Silviu Balaure EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Silviu Balaure
Silviu
Balaure
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
64 kg / 141 lb
Alt. Positionen
RF
Silviu
Balaure
  • Tempo77
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit76
  • Schüsse60
  • Positionsspiel63
  • Abschluss62
  • Schusskraft62
  • Weitschüsse59
  • Volleys45
  • Elfmeter51
  • Passen62
  • Übersicht60
  • Flanken61
  • Freistoß-Präzision61
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe59
  • Effet67
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit82
  • Balance83
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling67
  • Ruhe60
  • Defensive43
  • Abgefangene Bälle52
  • Kopfball-Präzision41
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe39
  • Grätsche37
  • Physis66
  • Sprungkraft59
  • Stamina89
  • Stärke58
  • Aggressivität57

Die Gesamtwertung von Silviu Balaure in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Silviu Balaure ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei FC Hermannstadt. Silviu Balaure hat einen GES-Wert von 67.
Alter
29
Nation
Rumänien
Liga
SUPERLIGA
Team
FC Hermannstadt

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).