Taras Gomulka EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Taras Gomulka
Taras
Gomulka
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
ZM
Taras
Gomulka
  • Tempo65
  • Beschleunigung63
  • Sprintgeschwindigkeit66
  • Schüsse52
  • Positionsspiel49
  • Abschluss49
  • Schusskraft57
  • Weitschüsse56
  • Volleys46
  • Elfmeter46
  • Passen59
  • Übersicht55
  • Flanken54
  • Freistoß-Präzision52
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe60
  • Effet57
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit72
  • Balance67
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle58
  • Dribbling55
  • Ruhe60
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle61
  • Kopfball-Präzision53
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe61
  • Grätsche58
  • Physis64
  • Sprungkraft61
  • Stamina70
  • Stärke61
  • Aggressivität65

Die Gesamtwertung von Taras Gomulka in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Taras Gomulka ist ein Profi aus Australien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Perth Glory. Taras Gomulka hat einen GES-Wert von 62.
Alter
23
Nation
Australien
Liga
A-League
Team
Perth Glory

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).