Thomas Eisfeld EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Thomas Eisfeld
Thomas
Eisfeld
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Thomas
Eisfeld
  • Tempo62
  • Beschleunigung67
  • Sprintgeschwindigkeit57
  • Schüsse65
  • Positionsspiel63
  • Abschluss62
  • Schusskraft71
  • Weitschüsse67
  • Volleys64
  • Elfmeter55
  • Passen67
  • Übersicht68
  • Flanken66
  • Freistoß-Präzision70
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe67
  • Effet69
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit77
  • Balance75
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling64
  • Ruhe62
  • Defensive41
  • Abgefangene Bälle41
  • Kopfball-Präzision42
  • Defensives Bewusstsein50
  • Faire Zweikämpfe37
  • Grätsche28
  • Physis57
  • Sprungkraft53
  • Stamina65
  • Stärke59
  • Aggressivität45

Die Gesamtwertung von Thomas Eisfeld in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Thomas Eisfeld ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Rot-Weiss Essen. Thomas Eisfeld hat einen GES-Wert von 64.
Alter
32
Nation
Deutschland
Liga
3. Liga
Team
Rot-Weiss Essen

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).