Tim Paterok EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tim Paterok
Tim
Paterok
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
192 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
79 kg / 174 lb
Tim
Paterok
  • Torwartspiel
  • TW Hechten66
  • TW Ballsicherheit62
  • TW Abschlag62
  • TH Stellungsspiel63
  • TW Reflexe66
  • Tempo66
  • Beschleunigung33
  • Sprintgeschwindigkeit34
  • Schüsse62
  • Positionsspiel15
  • Abschluss13
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse16
  • Volleys16
  • Elfmeter21
  • Passen62
  • Übersicht31
  • Flanken15
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe29
  • Lange Pässe28
  • Effet18
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit39
  • Balance38
  • Reaktionen47
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling19
  • Ruhe35
  • Defensive33
  • Abgefangene Bälle15
  • Kopfball-Präzision12
  • Defensives Bewusstsein6
  • Faire Zweikämpfe16
  • Grätsche14
  • Physis63
  • Sprungkraft53
  • Stamina34
  • Stärke55
  • Aggressivität20

Die Gesamtwertung von Tim Paterok in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Tim Paterok ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Torwart (TW) bei Saarbrücken. Tim Paterok hat einen GES-Wert von 63.
Alter
32
Nation
Deutschland
Liga
3. Liga
Team
Saarbrücken

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).