Tomás Asta-Buruaga EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tomás Asta-Buruaga
Tomás
Asta-Buruaga
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Tomás
Asta-Buruaga
  • Tempo62
  • Beschleunigung60
  • Sprintgeschwindigkeit64
  • Schüsse42
  • Positionsspiel42
  • Abschluss37
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse45
  • Volleys37
  • Elfmeter46
  • Passen51
  • Übersicht37
  • Flanken56
  • Freistoß-Präzision41
  • Kurze Pässe62
  • Lange Pässe43
  • Effet35
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit63
  • Balance43
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle56
  • Dribbling45
  • Ruhe52
  • Defensive68
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision65
  • Defensives Bewusstsein70
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche62
  • Physis72
  • Sprungkraft72
  • Stamina73
  • Stärke73
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Tomás Asta-Buruaga in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Tomás Asta-Buruaga ist ein Profi aus Chile und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Everton. Tomás Asta-Buruaga hat einen GES-Wert von 67.
Alter
28
Nation
Chile
Liga
Sudamericana
Team
Everton

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).