Tomás O'Connor EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Tomás O'Connor
Tomás
O'Connor
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
ZOM
Tomás
O'Connor
  • Tempo63
  • Beschleunigung67
  • Sprintgeschwindigkeit60
  • Schüsse51
  • Positionsspiel61
  • Abschluss45
  • Schusskraft65
  • Weitschüsse46
  • Volleys50
  • Elfmeter51
  • Passen66
  • Übersicht64
  • Flanken50
  • Freistoß-Präzision51
  • Kurze Pässe76
  • Lange Pässe72
  • Effet55
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit59
  • Balance77
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle72
  • Dribbling74
  • Ruhe60
  • Defensive53
  • Abgefangene Bälle55
  • Kopfball-Präzision49
  • Defensives Bewusstsein52
  • Faire Zweikämpfe53
  • Grätsche55
  • Physis55
  • Sprungkraft51
  • Stamina71
  • Stärke46
  • Aggressivität60

Die Gesamtwertung von Tomás O'Connor in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Tomás O'Connor ist ein Profi aus Argentinien und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Rosario Central . Tomás O'Connor hat einen GES-Wert von 67.
Alter
20
Nation
Argentinien
Liga
Libertadores
Team
Rosario Central

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).