Uba Charles EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Uba Charles
Uba
Charles
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
ZM
RV
Uba
Charles
  • Tempo84
  • Beschleunigung83
  • Sprintgeschwindigkeit85
  • Schüsse47
  • Positionsspiel49
  • Abschluss45
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse43
  • Volleys44
  • Elfmeter38
  • Passen53
  • Übersicht54
  • Flanken44
  • Freistoß-Präzision38
  • Kurze Pässe60
  • Lange Pässe56
  • Effet45
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit81
  • Balance90
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle57
  • Dribbling52
  • Ruhe55
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle62
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche60
  • Physis70
  • Sprungkraft77
  • Stamina64
  • Stärke73
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Uba Charles in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Uba Charles ist ein Profi aus Nigeria und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Lillestrøm SK. Uba Charles hat einen GES-Wert von 61.
Alter
22
Nation
Nigeria
Liga
Eliteserien
Team
Lillestrøm SK

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).