Victor Eriksson EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Victor Eriksson
Victor
Eriksson
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
192 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Victor
Eriksson
  • Tempo62
  • Beschleunigung55
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse36
  • Positionsspiel36
  • Abschluss28
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse29
  • Volleys36
  • Elfmeter39
  • Passen49
  • Übersicht34
  • Flanken38
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe60
  • Effet27
  • Dribbling48
  • Beweglichkeit46
  • Balance48
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle54
  • Dribbling42
  • Ruhe59
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision64
  • Defensives Bewusstsein64
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche61
  • Physis76
  • Sprungkraft75
  • Stamina70
  • Stärke81
  • Aggressivität72

Die Gesamtwertung von Victor Eriksson in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Victor Eriksson ist ein Profi aus Schweden und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Hammarby IF. Victor Eriksson hat einen GES-Wert von 65.
Alter
24
Nation
Schweden
Liga
Allsvenskan
Team
Hammarby IF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).