Vítězslav Jaroš EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Vítězslav Jaroš
Vítězslav
Jaroš
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
85 kg / 187 lb
Vítězslav
Jaroš
  • Torwartspiel
  • TW Hechten70
  • TW Ballsicherheit68
  • TW Abschlag68
  • TH Stellungsspiel66
  • TW Reflexe68
  • Tempo70
  • Beschleunigung39
  • Sprintgeschwindigkeit38
  • Schüsse68
  • Positionsspiel14
  • Abschluss11
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse13
  • Volleys14
  • Elfmeter17
  • Passen68
  • Übersicht60
  • Flanken12
  • Freistoß-Präzision19
  • Kurze Pässe45
  • Lange Pässe49
  • Effet20
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit50
  • Balance41
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle29
  • Dribbling15
  • Ruhe58
  • Defensive39
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein17
  • Faire Zweikämpfe12
  • Grätsche13
  • Physis66
  • Sprungkraft57
  • Stamina40
  • Stärke58
  • Aggressivität23

Die Gesamtwertung von Vítězslav Jaroš in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Vítězslav Jaroš ist ein Profi aus Tschechische Republik und spielt als Torwart (TW) bei Liverpool. Vítězslav Jaroš hat einen GES-Wert von 68.
Alter
23
Nation
Tschechische Republik
Liga
Premier League
Team
Liverpool

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).