Wilbert Hernández EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Wilbert Hernández
Wilbert
Hernández
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Wilbert
Hernández
  • Torwartspiel
  • TW Hechten64
  • TW Ballsicherheit58
  • TW Abschlag62
  • TH Stellungsspiel62
  • TW Reflexe60
  • Tempo64
  • Beschleunigung19
  • Sprintgeschwindigkeit26
  • Schüsse58
  • Positionsspiel9
  • Abschluss6
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse7
  • Volleys9
  • Elfmeter20
  • Passen62
  • Übersicht27
  • Flanken15
  • Freistoß-Präzision12
  • Kurze Pässe17
  • Lange Pässe21
  • Effet11
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit24
  • Balance44
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling9
  • Ruhe35
  • Defensive22
  • Abgefangene Bälle14
  • Kopfball-Präzision12
  • Defensives Bewusstsein9
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche11
  • Physis62
  • Sprungkraft52
  • Stamina17
  • Stärke63
  • Aggressivität22

Die Gesamtwertung von Wilbert Hernández in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Wilbert Hernández ist ein Profi aus Venezuela und spielt als Torwart (TW) bei Caracas FC. Wilbert Hernández hat einen GES-Wert von 62.
Alter
23
Nation
Venezuela
Liga
Libertadores
Team
Caracas FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).