
Strecken
In diesem Jahr haben wir fünf neue Strecken, die auf den Zentimeter genau jede Bodenwelle und jede Kurve auf dem Asphalt abbilden. Die F1®-Daten enthalten zusätzliche Details, die nur während eines F1®-Wochenendes verfügbar sind.

LIDAR-Strecken
In Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka und Imola wurde die gesamte Rennstrecke gescannt. Millionen von Datenpunkten bilden die Strecken im Spiel nach und sorgen dafür, dass die Spieler:innen jede Bodenwelle und jeden Höhenunterschied spüren.
Umgekehrte Strecken
Erlebe die Lieblingsstrecken der Fans auf eine völlig neue Art und Weise. Fahre durch Silverstone, Zandvoort und den Red Bull Ring und erlebe die einzigartige Herausforderung der umgekehrten Streckenführung. Genieße die einst vertrauten Strecken in Grand Prix, Zeitfahren und im Mehrspielermodus bis hin zu Fahrerkarriere und My Team, wo sie ab deiner zweiten Karrieresaison zur Verfügung stehen.
Aktualisierter Shader für die Streckenoberfläche
Wir haben auch die Wettereffekte und die Beleuchtung unter allen Bedingungen verbessert, einschließlich der überarbeiteten Schatten. Die Höhe, Form und Größe der Bäume und das Laub in der Umgebung der Strecke entsprechen nun der Realität.
Vegetation
Halte Ausschau nach den aktualisierten Bäumen rund um die Strecken, einschließlich der Kirschblüte in Suzuka, die dank der LIDAR-Scanning-Technologie zur Verfügung stehen. Erlebe die detailliertesten Strecken, die je für ein F1®-Spiel veröffentlicht wurden.
Pathtracing
Die Streckenqualität ist dank neuer Strecken- und Laub-Shader besser als je zuvor. Deine Lieblingsstrecken wirken so realistisch wie noch nie. Pathtracing ist ein brandneuer, exklusiv für den PC verfügbarer Rendering-Modus, mit dem neue Maßstäbe für das Spielgefühl in Rennspielen gesetzt werden.
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F1® 25
Hinterlasse in EA SPORTS F1® 25 mit dem überarbeiteten My-Team-Modus und dem spannenden dritten Kapitel von Braking Point deine Spuren in der Welt des Rennsports und mehr.