Bevorstehende Gameplay-Updates und Zusatzinhalte
6. Dezember 2023
Hi, Kampfsportfans. Wir möchten euch mit Details versorgen und euch auf einige der wichtigsten Änderungen aufmerksam machen, die mit dem neuen Patch für UFC 5 am 7. Dezember 2023 eingeführt werden.
Doch vorher wollten wir euch mitteilen, dass wir regelmäßig das Feedback unserer Community studieren und uns aktuell mit euren Rückmeldungen zu folgenden Gameplay-Bereichen befassen: Ausdauerverlust durch Körpertreffer, Ausdauerregeneration zwischen Runden, das Erfassen von Strikes beim Ducken, Grappling-Vorteil und das Tempo bestimmter Positionswechsel im Bodenkampf. Wir haben außerdem vernommen, dass ihr euch zusätzliche Kämpfer:innen wünscht. Diesen Monat fügen wir bereits Amir Albazi und Yan Xiaonan hinzu, im Januar kommen fünf weitere und im Februar noch einmal drei neue Kämpfer:innen hinzu.
Mit künftigen Updates werden wir weitere neue Kämpfer:innen einführen und darüber hinaus zusätzliche Gameplay-Anpassungen und Balancing-Maßnahmen vornehmen. Bitte teilt auch in Zukunft euer Feedback mit uns. Vielen Dank, dass ihr Teil der Community von EA SPORTS UFC seid.
Kommen wir jetzt zu den Einzelheiten des bevorstehenden Patches. Hier ein Überblick über die wichtigsten Änderungen und Neuerungen, die euch am 7. Dezember erwarten:
Gut vorbereitete Takedowns, die auf höheren Spielniveaus üblich sind, lassen sich jetzt schwerer abwehren, während schlecht vorbereitete Takedowns, wie sie häufig von Anfänger:innen eingesetzt werden, leichter abzuwehren sind. Der Schaden von Bodenangriffen in der Side-Control und Crucifix-Position wurde um 25 % verringert. Der Muskel-Modifikator kann jetzt bei noch mehr Positionswechseln verwendet werden. In der Online-Karriere kann das Level von Techniken künftig leichter erhöht werden, zudem wurden der Fortschritt bei und das Freischalten von Grappling-Techniken korrigiert. Darüber hinaus wird das gegnerische HUD in höheren Divisions der Rang-Meisterschaften und der Online-Karriere nicht mehr ausgeblendet.
Lest weiter, um alle Neuerungen zu erfahren, die das Patch bereithält:
NEUE KÄMPFER:INNEN
Neue Kämpfer:innen und Zusatzinhalte
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Neue kosmetische Belohnungen
In der kommenden Woche werden UFC-296-Kampfwoche-Herausforderungen und neue Alter Egos hinzugefügt.
GAMEPLAY
Striking
- Die Laufregeneration nach dem Einsatz von Strike-Techniken wurde verlangsamt. Kämpfer:innen müssen sich jetzt vollständig regenerieren, um nach dem Einsatz von Strikes laufen zu können. Die mit diesem Update eingeführte langsamere Laufregeneration soll Spieler:innen dafür belohnen, bewusster Distanz zu ihrem Gegenüber zu wahren und Konter-Strikes überlegter einzusetzen.
- Kämpfer:innen müssen jetzt etwas länger warten, um nach dem Einsatz von Strikes einen Ausfallschritt ausführen zu können.
- Die Animation für kleine Ausfallschritte wurde durch eine neue ersetzt. Die neuen kleinen Ausfallschritte sehen flüssiger aus.
- Es wurde eine spezielle Blockversuch-Animation hinzugefügt, die abgespielt wird, wenn Kämpfer:innen einen hohen Block zur Abwehr von Legkicks halten. Statt wie bislang in der standardmäßigen Bereit-zum-Blocken-Haltung zu bleiben, schützen Kämpfer:innen jetzt die Seite ihres Kopfes, wenn sie mit Legkicks angegriffen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Strike-Techniken, die durch Drücken und Halten einer oder mehrerer Tasten ausgeführt werden, bei Kombos beschleunigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Strikes in der Vorwärtsbewegung, die durch Halten einer oder mehrerer Tasten ausgeführt werden, eine höhere Reichweite hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kämpfer:innen ihre Bewegungsrichtung ändern konnten, wenn sie von einem Strike, der durch Drücken einer oder mehrerer Tasten eingesetzt wird, zu einem Strike übergingen, der durch Halten einer oder mehrerer Tasten ausgeführt wird.
- Es wurden neue visuelle Effekte für Schwellungen im Augen- und Stirnbereich hinzugefügt.
- Ein Fehler, durch den Kämpfer:innen in seltenen Fällen nach einem Treffer plötzlich zu weit zurückgestoßen wurden, wurde behoben.
- Ein sehr selten auftretender Fehler wurde behoben, bei dem sich Knockouts und Kampfabbrüche durch den Arzt überschnitten.
- Mehrere fehlerhafte Interaktionen beim Einsatz von Kicks während Clinch-Versuchen wurden korrigiert. Es ist jetzt schwieriger, Gegner:innen in den Clinch zu nehmen, während sie Kicks ausführen.
- Ein kleineres Problem bei der Animation von Lead-Crane-Kicks zum Körper wurde behoben.
- Ein Problem im Trainingsmodus wurde behoben, bei dem das Gameplay bereits startete, kurz bevor die Kämpfer:innen auf dem Bildschirm zu sehen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kämpfer:innen im Trainingsmodus auf der falschen Seite angezeigt wurden. Die rote Ecke befand sich auf der rechten Bildschirmseite statt auf der linken.
- Falsche Eingabeanzeigen für diverse Spinning Kicks wurden behoben.
Grappling
- Das Zeitfenster zur Abwehr von Takedowns kann nun stärker variieren, insbesondere aufgrund des Grappling-Vorteils. Gut vorbereitete Takedowns, die auf höheren Spielniveaus üblich sind, lassen sich jetzt schwerer abwehren, während schlecht vorbereitete Takedowns, wie sie häufig von Anfänger:innen eingesetzt werden, leichter abzuwehren sind. Da der Grappling-Vorteil jetzt viel stärker berücksichtigt wird, büßen Spieler:innen künftig weniger Grappling-Vorteil ein, wenn sie einen hohen Block halten.
- Der Muskel-Modifikator kann jetzt bei noch mehr Positionswechseln verwendet werden. Es gab Situationen, in denen Gegner:innen Positionswechsel zu leicht vereiteln konnten. Mit dem Muskel-Modifikator (bei Positionswechseln, während die R1-Taste/der rechte Bumper gedrückt gehalten wird) wird der Positionswechsel deutlich beschleunigt, was jedoch mit höheren Ausdauerkosten verbunden ist. Diese Änderung hilft, Zeitverzögerung in Kämpfen entgegenzuwirken. Zu den Positionswechseln, bei denen künftig der Muskel-Modifikator verwendet werden kann, gehören:
- Grundlegende Positionswechsel aus der unteren Side-Control
- Grundlegende Positionswechsel aus der unteren Crucifix-Position
- Grundlegende Positionswechsel vom oberen Sprawl (zur Backside)
- Die Ausdauerkosten für den Einsatz des Muskel-Modifikators wurden halbiert.
- Der Schaden von Bodenangriffen in der Side-Control und Crucifix-Position wurde um 25 % verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Grappling-HUD von Kämpfer:innen in der oberen Position in der Full Mount indirekt die Aktionen der Kämpfer:innen in der unteren Positionen preisgeben konnte. Hierdurch konnten Angriffe einfacher als vorgesehen abgewehrt werden.
- Ein Fehler, durch den das Spiel vorübergehend nicht fortgesetzt werden konnte, wenn nach der Abwehr eines Flying Armbar ein Upkick eingesetzt wurde, wurde behoben.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das im Bodenkampf nach dem Bodylock-Trip nach einem Double-Leg-Drive auftrat.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das im Bodenkampf nach einem Guillotine-Reversal bei einem Driving-Takedown auftrat.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das im Bodenkampf auftrat, nachdem eine Abwehr aus einem Sprawl heraus durchgeführt wurde.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das im Bodenkampf nach einem Pull-Guard-Sweep auftrat.
- Ein Kameraproblem, das beim Start des Trainingsmodus auftrat, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zeit in Submissions bei der Punktevergabe der Ringrichter nicht als Dominanz gewertet wurde. Das Ansetzen von Submissions und das Erzwingen verzweifelter Befreiungen waren bereits wie vorgesehen berücksichtigt worden. Nur die Zeit in Submissions, die bei der Punktevergabe weniger gewichtet wird, war nicht mitgezählt worden.
- Ein kurzer Animationsfehler beim Reversal von Rear Naked Chokes gegen Low-Single-Legs wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kämpfer:innen einen Kampfstillstand erzwingen konnten, wenn sie versuchten, einen Rear-Naked-Choke-Reversal gegen Low-Single-Legs auszuführen, ohne die Technik zu beherrschen.
- Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem Kämpfer:innen mit einem Underhook einen Bizepsblock starteten, wenn sie mit dem Rücken zum Käfig standen.
- Ein geringfügiges Animationsproblem wurde behoben, das beim Übergang von einer Double-Leg-Abwehr in die Single-Underhook-Position auftrat.
- Der Technikvorschau wurde eine Steuerungsanimation für die Imanari-Roll hinzugefügt.
- Ein Fehler, bei dem Ringrichter-Interaktionen in sehr seltenen Fällen verzögert erfolgten, wurde behoben.
- Es wurden Fehler behoben, die sich auf die Technikvorschau für den Kimura auswirkte.
- Ein Fehler wurde behoben, der sich auf die Technikvorschau für den Armbar auswirkte.
KI
- Ein Fehler wurde behoben, der die KI daran hinderte, in der Full Mount Arm-Triangles einzusetzen.
- Die KI wendet jetzt häufiger Takedown-Versuche ab.
- Die KI kann jetzt in Submission-Kämpfen Techniken antäuschen. Die KI hat jetzt die Chance, den Kampf zu ihren Gunsten zu wenden, wenn ihr:e Gegner:in im Ausdauervorteil ist, indem sie die Kämpfen-Mechanik mit guter Abwehr kombiniert.
- Für höhere KI-Schwierigkeitsgrade wurden der Skill und das Timing der KI bei der Abwehr von Legkicks verbessert.
- In höheren KI-Schwierigkeitsgraden setzt die KI bei Ground-and-Pound-Kombos jetzt mehr Schläge ein, ehe sie sie mit Ellbogenstößen abschließt. Außerdem setzt sie in Kombos nicht mehr so häufig Ellbogenstöße ein. Laut Rückmeldungen von Spieler:innen war der häufige und relativ frühe Einsatz von Ellbogenstößen vor dieser Anpassung zu leicht zu kontern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die KI von Mike Tyson Takedowns ausführen konnte.
- Ein Fehler in Bezug auf die Punktevergabe in extrem inaktiven Kämpfen wurde behoben. Gemeint sind hiermit beispielsweise Kämpfe, in denen über längere Zeit Kombos oder Techniken trainiert werden, auch „Labbing“ genannt.
Online-Anpassungen
- Online-Karrieremodus:
- Die Kosten zum Freischalten von Techniken wurden verringert.
- Das max. Prestige wurde auf 20 angehoben.
- Das gegnerische HUD wird in Matches in höheren Divisions nicht mehr ausgeblendet.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Single-Leg- und Double-Leg-Takedowns keine XP erhielten, wenn sie während eines Matches in der Online-Karriere ausgeführt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es bei angeschlagenen Zuständen gelegentlich zu erheblichen Eingabeverzögerungen kam.
- Ranglisten-Online-Modus:
- Das gegnerische HUD wird in Division-Matches nicht mehr ausgeblendet.
- Die Spielersuche wurde verbessert, um die Suche nach Matches in höheren Divisionen zu erleichtern.
- Ein Exploit wurde behoben, mit dem Spieler:innen Gegner:innen eine automatische Niederlage zufügen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es bei angeschlagenen Zuständen gelegentlich zu erheblichen Eingabeverzögerungen kam.
MENÜ-ANPASSUNGEN UND SONSTIGES FEHLERBEHEBUNGEN
Menü-Anpassungen
- Im Store-Menü wurde der Tab „Weitere Angebote“ hinzugefügt, um bestimmte Angebote dauerhaft anzuzeigen.
- Im Store-Hauptmenü wird jetzt ein Punkt-Symbol angezeigt, das signalisiert, wenn der Store größere Updates erhält.
- Spieler:innen können jetzt direkt über das Hauptmenü auf die Punch-Karte zugreifen.
Verschiedenes Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wiederholung aus einem verzerrten Kamerawinkel gezeigt wurde, wenn eine Taste gedrückt gehalten wurde, um zum Ende der Kampfwiederholung zu springen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die variable Bildwiederholrate (VRR) Eingabeverzögerungen verursachte.
- Fehler, die in seltenen Fällen zu Spielabstürzen führten, wurden behoben.
- Fehler, die bei Menüwechseln gelegentlich dazu führten, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wurden behoben.
- Es wurden kleinere Anpassungen am Aussehen und an Bildern einiger UFC-Kämpfer:innen vorgenommen.
- Es wurden verschiedene kleine Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen.
Wir arbeiten beständig daran, UFC 5 auf Grundlage eures Feedbacks zu verbessern, und sind bestrebt, in Zukunft weitere Updates bereitzustellen und euch mit Blogs transparent über diese zu informieren. Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns ihr Feedback mitzuteilen. Ihr dürft euch in Zukunft auf noch mehr freuen. Es lohnt sich also, euch auf dem Laufenden zu halten.
Diese Ankündigung kann nachträglich geändert werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.