Was gibt es Neues in UFC 5?
10. Januar 2024
Ein neues Jahr bedeutet neue Updates für UFC 5. Wir bringen neue, von Fans gefragte Kämpfer im Spiel und legendäre Alter Egos feiern ihr Debüt. Außerdem beinhaltet das Update die neuesten Anpassungen und Korrekturen, darunter die Möglichkeit, die Farbe der Shorts aller Kämpfer im Kader zu ändern, Korrekturen zur Verringerung von Problemen bei der Strike-Verfolgung, Änderungen an der Ausdauer und die Entfernung des negativen Grapplingvorteil-Effekts am Boden. Lies weiter, um mehr über das neueste Update für UFC 5 zu erfahren, das am 12. Januar erscheint.
DATUM/UHRZEIT DER VERÖFFENTLICHUNG UND SERVERAUSFALLZEIT
- 12 Januar 2024 um 19 Uhr MEZ / Ausfallzeit: 15 Sekunden.
NEUE KÄMPFER
- Mayra Bueno Silva (NR. 2 IM FBG)
- Jailton Almeida (NR. 7 IM SG)
- Ian Machado Garry (NR. 10 IM WG)
- Mike Malott (WG)
- Charles Jourdain (FW)
UFC 279-Kampfwoche-Herausforderungen und neue Alter Egos
- Diese werden am 16. Juli 2024 hinzugefügt.
VERSCHIEDENES ERGÄNZUNGEN UND AKTUALISIERUNGEN
- Kamaru Usman wurde im Mittelgewicht hinzugefügt
- Deiveson Figueiredo wurde im Bantamgewicht hinzugefügt
- Für alle Kämpfer im Kader wurde eine kurze Farbauswahl hinzugefügt (ausgenommen Alter Egos)
- Neue kosmetische Belohnungen hinzugefügt
STRIKING
- Die Ausdauerregeneration zwischen den Runden wurde verringert und sie fällt nun in jeder Runde weiter ab.
- Selbst in der ersten Pause ist die Regeneration reduziert. Im Laufe der Runden erholen sich die Kämpfer immer weniger, wohingegen die Regeneration bislang gleich blieb. Insgesamt entspricht dies einer Verringerung von fast 20 %.
- Angriffe zum Körper wurden angepasst, sodass sie generell nicht mehr Schaden anrichten, sondern Ausdauer abziehen.
- Wir haben Feedback erhalten, dass Angriffe zum Körper nun schweren Schaden verursachen und zu leicht zu TKOs führen. Gleichzeitig fühlte sich der Ausdauerverlust durch Angriffen zum Körper zu gering an, was den taktischen Einsatz von Angriffen zum Körper zur Verlangsamung des Kampftempos erschwerte und dazu beitrug, ständige Versuche, den (hohen) Block zu durchbrechen, zu verhindern. Wir waren außerdem der Meinung, dass die Punches zum Körper etwas zu riskant sind, der Lead-Hook zum Körper zu viel genutzt wird und der Jab zum Körper zu wenig. Die folgenden Optimierungen zielen darauf ab, all diese Probleme zu beheben:
- Verringerter Schaden:
- Geraden zum Körper: -10 %
- Lead-Hook zum Körper: -15 %
- Rear-Hook zum Körper: -10 %
- Lead-Uppercut zum Körper: -10 %
- Rear-Uppercut zum Körper: -10%
- Erhöhter langfristiger Ausdauerverlust:
- Punches (Körper):+ 22,5 %
- Dieser Wert sorgt für +10 % Abzug über die Schadensverringerungen der meisten Punches (Körper) hinaus, und das soll zu einer nennenswerten Erhöhung des Schadens für den Jab (Körper) führen (dessen Schaden nicht verringert wird).
- Alle Kicks zum Körper: +10 %
- Punches (Körper):+ 22,5 %
- Verringerte Anfälligkeit:
- Kinnanfälligkeit bei allen Punches zum Körper: -15 %
- Allgemeine Anfälligkeit (außer Kinn) von Jabs zum Körper: -33 %
- Das Tempo und die Ausweicheigenschaften beim Ducken wurden verbessert.
- Dadurch gibt es weniger Strikes, die Gegner beim Ducken auf unnatürliche Weise verfolgen.
- Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev und Colby Covington erhalten jetzt die richtigen Haltungen (Linksauslage/Rechtsauslage).
- Ein seltenes Problem bei der Fußpositionierung des Alter Ego von Leon Edwards wurde behoben.
- Manchmal hob er beim Gehen die Füße nicht richtig an.
- Ein seltener unspielbarer Zustand durch Käfig-Niederschläge wurde behoben.
GRAPPLING
- Der Effekt des negativen Grapplingvorteils im Bodenkampf wurde entfernt.
- Bisher hat der negative Grapplingvorteil die Positionswechsel des Gegners beschleunigt und deine eigenen verlangsamt. Jetzt verlangsamt er dich nicht mehr. Dies soll für mehr Aktivität im Bodenkampf sorgen und es für Kämpfer schwieriger machen, eine Position zu lange beizubehalten.
- Der Einfluss des Attributs Boden-Striking auf den Schaden durch aufgerichtetes Ground-and-Pound wurde erhöht, vor allem bei Ellbogenstößen.
- Dies erhöht den Schaden für aufgerichtetes Ground-and-Pound erheblich und belohnt Kämpfer, die sich darauf spezialisiert haben. Bei einem maximalen Attributwert sollte die Änderung Punches um 10 % verstärken und Ellbogenstöße um etwa 23 %, da sie riskanter sind. Zeit für „Smesh!“
- Der Schaden von Ellbogenstößen im engen Bodenkampf wurde verringert.
- Der Grundschaden von Ellbogenstöße im engen Bodenkampf (wenn man nicht aufgerichtet ist) ist jetzt nur noch geringfügig höher als der von Punches. Der Einfluss des Attributs Boden-Striking auf den Schaden selbst wurde erhöht, wobei das endgültige Ergebnis beim Schaden immer noch geringer ist als vorher. Das bedeutet, dass der Schaden durch Ellbogenstöße verringert wurde, insbesondere bei Kämpfern mit einem niedrigen Attribut.
- Ellbogenstöße behalten ihren Bonus, Cuts und Schwellungen zu verursachen und zu verschlimmern. Dadurch sind sie immer noch wirksamer als Punches, aber mit weniger großem Abstand als zuvor. Wir möchten, dass die Spieler mehr Punches in Situationen einsetzen, in denen sie einer Gesichtsverletzung am Auge mit einem Hook nachzusetzen oder einer Verletzung am Auge mit Hammerfists. Boden-Ellbogenstöße zielen auf die Stirn (ebenso wie aufgerichtete Ellbogenstöße).
- Ein Problem mit der Heads-Up-Anzeige (HUD) in Submissions wurde behoben, bei dem das Schadenssymbol der ersten verzweifelten Befreiung auf die darauffolgenden sowie das Finish angewendet wurde, auch wenn es sich dabei um unterschiedliche Typen handelte und unterschiedliche Symbole erforderlich waren.
- Zum Beispiel hat eine verzweifelte Armbar-Befreiung wie vorgesehen ein Armsymbol angezeigt, aber eine anschließende verzweifelte Heel-Hook-Befreiung zeigte dasselbe Armsymbol anstelle des vorgesehenen Beinsymbols an. Dieses Problem betraf nur die Symbole im HUD, nicht die Gameplay-Funktionalität.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kniestöße im Clinch hängen bleiben konnten, was dazu führte, dass die Kämpfer feststeckten.
- Ein seltener unspielbarer Zustand in einem Clinch-Grappling-Schlagabtausch wurde behoben.
Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns Feedback zu geben und unsere Blogbeiträge zu lesen. Im Blogeintrag des letzten Monats haben wir gesagt, dass wir UFC 5 auf der Grundlage eures Feedbacks weiter verbessern werden. Wir möchten unser Engagement bekräftigen, euch auch zukünftige Updates und Transparenz zu bieten. Bitte haltet in den kommenden Monaten die Augen nach weiteren Updates und Inhalten offen, darunter einige stark nachgefragte Kämpfer, die im Februar und März hinzugefügt werden:
FEBRUAR
- Bryce Mitchell (NR. 10 IM FG)
- Maycee Barber (NR. 7 IM FFG)
- Joe Pyfer
MÄRZ
- Sean Brady (NR. 7 IM WG)
- Jalin Turner (NR. 10 IM LG)
Weitere Kämpfer werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben und falls du dir die Frage stellst: JA! Thug Nasty wird im Spiel seine Camo-Shorts haben.
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