Bevorstehende Gameplay-Updates für UFC 5
4. März 2024
Hallo! Das März-Update ist da und enthält zwei neue Ranglisten-Kämpfer: Sean Brady (Nr. 7 im WG) und Jalin Turner (Nr. 9 im LG). Im Rahmen der Gameplay-Anpassungen haben wir die Ausdauerkosten von geblockten, verfehlten und ausgewichenen Strikes im Stand erhöht und ein Problem mit der Strike-Verfolgung bei Spinning-Strikes behoben. Für Grappling-Fans: Der Abbruch eines Double-Leg-Takedown in den Over-Under-Clinch erfordert nun einen Ausdauervorteil von 1 %, und für Ground-and-Pound-Submissions ist ein angeschlagener Zustand erforderlich. Dies sind nur einige der wichtigsten Updates in diesem Patch.
Unser Team arbeitet mit Hochdruck daran, die Änderungen umzusetzen, die sich die gesamte UFC 5-Community gewünscht hat. Also gebt uns gern weiter Rückmeldung, denn wir hören euch zu. Wir sind fest entschlossen, euch in Zukunft weitere Gameplay-Balance-Updates und zusätzliche Inhalte zu bieten, also behaltet unsere Patch-Blogs und unseren Social-Media-Kanälen im Auge.
Unten findet ihr weitere Details zum EA SPORTS UFC 5-Patch:
Datum/Uhrzeit der Veröffentlichung des Patches und Ausfallzeit
- 5 März 2024, um 14 Uhr PT / Ausfallzeit: Keine
NEUE KÄMPFER:INNEN
- Sean Brady (Nr. 7 im WG)
- Jalin Turner (Nr. 9 im LG)
UFC-299-Kampfwoche-Herausforderungen und neue Alter Egos
- Diese werden am 5. März 2024 um 16 Uhr PT hinzugefügt.
STRIKING
- Die Ausdauerkosten von geblockten, verfehlten und ausgewichenen Strikes im Stand wurden erhöht.
- Diese Änderung ähnelt der im vorherigen Patch, aber im größeren Maßstab:
- + 7,5 % für geblockte Angriffe (+2,5 % im vorherigen Patch)
- + 10 % für verpasste und ausgewichene Treffer (+5 % im vorherigen Patch)
- Auch wenn diese Änderung größer ist als die vorherige, handelt es sich eher um eine inkrementelle Anpassung als um eine vollständige Überarbeitung. Euch ist möglicherweise aufgefallen, dass wir bei der Feinabstimmung anderer Aspekte des Spiels oft deutlichere Erhöhungen oder Verringerungen vornehmen. Ausdauer ist jedoch eine sehr komplexe Variable mit weitreichenden Auswirkungen. Deshalb müssen wir in diesem einen Fall vorsichtiger sein. Wir werden uns weiterhin Daten ansehen und auf Rückmeldungen der Community hören. Wenn nach dieser Änderung weiterhin zu viel Ausdauer verfügbar ist, können wir im nächsten Patch eine noch wirkungsvollere Änderung vornehmen.
- Diese Änderung ähnelt der im vorherigen Patch, aber im größeren Maßstab:
- Ein Problem mit der Verfolgung von Spinning-Strikes wurde behoben.
- Mit Spinning-Strikes wurden Ausweichmanöver fälschlicherweise verfolgt. Es war zwar möglich, ihnen auszuweichen, aber es erforderte beim Timing unbeabsichtigterweise einen Sweet Spot, den andere Strikes den Spieler:innen nicht abverlangen. Jetzt sollten sie sich wie die anderen Strikes verhalten.
- Der Grundschaden der Spinning Elbows wurde verringert:
- Lead: von 30 auf 25
- Rear: von 35 auf 20
- Die Reichweite der Spinning Elbows wurde verringert.
- Die Reichweite wurde von der eines Jab auf die eines normalen Ellbogenstoßes im Stand verringert.
- Die Block-Schockwirkung, die durch Spinning-Elbows verursacht wird, wurde verringert.
- Das bedeutet, dass der Verteidiger nach dem Blocken des Strike schneller handeln kann. Die Spinning Elbows haben einen größeren Timing-Nachteil, nachdem sie geblockt wurden.
- Die Schadensdurchdringung, die durch Spinning-Elbows verursacht wird, wurde halbiert (von 10 % auf 5 %).
- Dies ist der Prozentsatz des Schadens, der unabhängig von der Blockanzeige verursacht wird.
- Die Anfälligkeit, die durch die Spinning Elbows verursacht wird, wurde vervierfacht.
- Der Grundschaden der normalen Ellbogenstöße im Stand wurde verringert:
- Lead: von 20 auf 17,5
- Rear: von 25 auf 22,5
- Die Anfälligkeit der normalen Ellbogenstöße im Stand wurde leicht erhöht.
- Vom selben Wert wie der Jab auf den eines Hakens.
- Wir haben es erschwert, die speziellen Guard-Durchbrüche bestimmter Kicks (wie Hook-Kicks oder Rolling Thunder) auszulösen.
- Die Obergrenze für die langfristige Block-Gesundheit wurde von 85 (15 Schaden) auf 60 (40 Schaden) geändert.
- Ein unbeabsichtigter Schadenseffekt durch Verletzungen an der Nase wurde entfernt.
- Er betraf gerade und Upper-Arc-Strikes, wodurch der Schaden um über 30 % erhöht wurde. Diese Lösung sollte den sich summierenden Effekt einer Nasenverletzung verringern und das Erreichen daraus resultierender Kampfabbrüche durch den Arzt erheblich erschweren. (Verletzungen an der Nase verursachen weiterhin einen Abzug von 15 % bei der Geschwindigkeit der kurzfristigen Ausdauerregeneration.)
- (Verbesserte Blutpartikeleffekte bei schweren Treffern, wenn Kämpferinnen/Kämpfer stark aus Nase oder Mund bluten. Diese Änderung war bereits im vorherigen Patch enthalten, wurde aber in den Patchnotes nicht erwähnt.)
GRAPPLING
- Der Abbruch eines Double-Leg-Takedown in den Over-Under-Clinch erfordert nun einen Ausdauervorteil von 1 %.
- Dies ist eine häufig gewünschte Änderung, die mehr Abwechslung im Wrestling fördern soll.
- Der für den Abbruch des Single-Leg-Takedown und des Low-Single-Leg in den Back-Clinch notwendige Ausdauervorteil wurde von 30 % auf 20 % verringert.
- Für Ground-and-Pound-Submissions ist nun ein angeschlagener Zustand erforderlich.
- Ziel dieser Änderung ist es, die "Submission-True-Combos" zu verhindern, die möglich waren, indem tiefe Submissions/verzweifelte Befreiungen, die in einer Ground-and-Pound-Position endeten, direkt in einen weiteren Submission-Versuch und anschließendes Finish übergingen.
- Der erforderliche Ausdauervorteil für einige Ground-and-Pound-Positionswechsel wurde verringert:
- Full Guard (aufgerichtet) zu Stacked Guard: von 50 auf 10
- Stacked Guard zu Half Guard: von 10 auf 5
- Stacked Guard zu Side-Control: von 25 auf 10
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfanimation von D'arce vorübergehend andere Aktionen ausblendete.
- In der Ground-and-Pound-Position und der oberen Stacked Guard wurde ein Heel-Hook-Einsatz hinzugefügt.
- Er erfordert "Heel-Hook Stufe 1" und so, wie Ground-and-Pound-Submissions nach diesem Patch funktionieren sollen, auch einen angeschlagenen Zustand.
- Die Eingabe lautet:
- Playstation: L2 + R1 + ABWÄRTS auf dem rechten Stick
- Xbox: LT + RB + ABWÄRTS auf dem rechten Stick
- Der Muskel-Modifikator kann nun beim Wechsel von der unteren Mount in die untere Back Mount verwendet werden.
- Die Mount fühlt sich nach dem jüngsten Feinschliff am Ground-and-Pound etwas zu stark an. Diese neue Änderung soll als authentische und dynamische Option für die untere Kämpferin/den unteren Kämpfer dienen. Die Durchführbarkeit hängt wahrscheinlich davon ab, ob der Angreifer mit Ground-and-Pound oder Submissions gefährlicher ist, denn wenn für die Drehung viel Ausdauer erforderlich ist, bedeutet dies ein höheres Risiko für Rear Naked Choke oder Armbar.
- Die Rötung des Gesichts bei Submissions wurde leicht reduziert.
Verschiedenes ERGÄNZUNGEN UND AKTUALISIERUNGEN
- Neue kosmetische Belohnungen
- Einige falsche Beschreibungen von kosmetischen Gegenständen wurden korrigiert
- Vereinfachte Erklärungen wurden zum Belohnungsbildschirm hinzugefügt, die angeben, wo eine Belohnung verdient wurde.
- Die Möglichkeit, XP-Boosts für den Online-Karrieremodus im Ingame-Shop zu kaufen, wurde hinzugefügt.
- Einige Fehler, die in seltenen Fällen zu Spielabstürzen führten, wurden behoben.
- Einige Grafikfehler im Store-Tab wurden behoben.
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