Los juegos son y deben ser para todo el mundo.
Desde hace años, EA se ha esforzado por que los juegos sean lo más inclusivos posibles y de minimizar las barreras entre nuestros jugadores y nuestro amor común por los videojuegos. Y hoy, con ese espíritu y después del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, hemos añadido 23 patentes centradas en la accesibilidad a nuestro primer compromiso de patentes de accesibilidad para la industria. Mediante este compromiso, lanzado en 2021, compartimos nuestra tecnología relacionada con la accesibilidad con toda la industria sin regalías, para que juntos podamos trabajar para satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos tanto en EA como más allá.
Estas patentes recientemente comprometidas cubren tecnologías para mejorar el reconocimiento de voz, generar un discurso más personalizado y simplificar el uso de las tecnologías de reconocimiento de voz en los dispositivos de juego y la informática.
Entre otras cosas, estas tecnologías de accesibilidad patentadas se podrían utilizar para mejorar la experiencia de juego de personas que tienen trastornos del habla o que prefieren o necesitan ayuda para expresarse verbalmente. Podrían hacer posible que su habla se reconociera con mayor eficacia y se reflejara en el juego de forma representativa de su edad, emoción, idioma y forma de hablar.
Para Blanca Macazaga Zuazo, diseñadora de software de Player & Quality Insights (PQI) Tech en EA, una de las contribuciones más emocionantes que se están realizando hoy es la liberación del código de un nuevo complemento desarrollado por EA para Unreal Engine 5 que permite el uso en motor de la tecnología de análisis de fotosensibilidad de EA, IRIS, que también fue de código abierto como parte de la actualización del compromiso del año pasado.
Al fin y al cabo, Blanca es una de las desarrolladoras clave de IRIS y de su nuevo complemento, y ha hecho de su misión crear, mejorar y evolucionar tecnologías basadas en la accesibilidad para permitir al mayor número posible de jugadores jugar y divertirse.
Blanca Macazaga Zuazo, diseñadora de software de Player & Quality Insights (PQI) Tech en EA.
Blanca es la ingeniera principal de IRIS y ha estado trabajando en ello desde sus comienzos, desde las pruebas de concepto hasta hoy en día. El software funciona analizando los datos de vídeo capturados, como una escena o una animación de hechizo, y comprobando si existen posibles problemas de fotosensibilidad. Si los hay, se hacen inmediatamente aparentes al usuario, de modo que los ajustes se pueden hacer de inmediato.
«Cuanto antes empieces a probar, más rápido encontrarás posibles problemas», dice Blanca. «Este es el lugar donde herramientas como IRIS entran en juego».
Como herramienta intuitiva, IRIS ha permitido a desarrolladores de todos los niveles detectar posibles problemas de fotosensibilidad mucho antes de que se convirtieran en problemas. Ahora, con el nuevo plugin, se puede hacer lo mismo directamente en el motor de juego y en tiempo real mientras los desarrolladores ejecutan sus juegos.
Para Blanca, ver su software de código abierto y que pueda ser accedido por cualquier ingeniero o desarrollador de todo el mundo ha sido un sueño hecho realidad.
«Es increíble, para ser honesta», dice Blanca. «Me encantan los proyectos de código abierto. Utilizamos muchos de ellos en nuestro día a día como ingenieros de software, por lo que es genial poder contribuir con los nuestros, sobre todo para mejorar la accesibilidad. Antes de IRIS no existían herramientas gratuitas y fáciles de usar para el análisis de fotosensibilidad. Poder aportar esta contribución es increíble, porque la accesibilidad importa, y poder intentar eliminar estas barreras de accesibilidad es una sensación increíble».
Además de IRIS, Blanca también ayudó a desarrollar Fonttik, una herramienta de código abierto de EA en 2022 que identifica automáticamente el texto en el contenido visual y determina si cumple los criterios de tamaño y relación de contraste especificados, lo que facilita comprobar que el texto se pueda leer a jugadores con distintas condiciones de visión.
Antes de Fonttik, los desarrolladores realizaban estas comprobaciones contando píxel a píxel, un proceso que consume mucho tiempo. Esta tecnología, destaca Blanca, es otra de las ventajas del software de accesibilidad, ya que ayuda tanto a los jugadores como a los desarrolladores.
IRIS en funcionamiento en el desarrollo de juegos.
EA es una empresa de entretenimiento basada en la comunidad. Y queremos que los jugadores y fans de todas las comunidades puedan disfrutar del placer de jugar y reducir barreras para que todos podamos jugar, crear, ver y conectar. El compromiso de patentes de accesibilidad es una extensión de esta filosofía, ya que creemos que cuando se trata de jugar, una marea creciente levanta todos los barcos.
«La accesibilidad se está volviendo cada día más importante, lo cual es una gran noticia y es fantástico ver cómo el sector avanza en este aspecto, porque más gente puede disfrutar y jugar a estos increíbles juegos», dice Blanca. «Eso es lo principal para querer desarrollar tecnología de accesibilidad: crear oportunidades para que las personas disfruten de nuestros juegos en un entorno accesible y comprensible».
El compromiso de patentes de accesibilidad de EA potencia los esfuerzos de accesibilidad de la empresa, que ayudan a los juegos y las experiencias a llegar a millones de personas en todo el mundo con discapacidades. Además de liderar tecnologías inclusivas como IRIS, el equipo de accesibilidad de PQI ha estado llevando a cabo talleres de diseño accesible con proyectos seleccionados y ampliando las capacidades de prueba para asegurarnos de que siempre estamos diseñando teniendo en cuenta la accesibilidad. Próximamente desvelaremos más detalles.
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