2015-07-01
Electronic Arts
¿Te consideras un superfan de Star Wars™? Puede que el equipo de desarrollo de DICE te supere...
El equipo de DICE que está desarrollando Star Wars Battlefront es de lo más apasionado. Al igual que nosotros, aman el universo que George Lucas llevó a la gran pantalla en 1977. Sin embargo, el diseñador sénior Leif Westerholm lleva esta pasión a otro nivel.
¿Cómo te hiciste tan fan de Star Wars?
Star Wars ha influido en gran parte de mi vida, ya desde mi niñez. Criarte en una granja rural de Suecia significa que debes usar mucho la imaginación, y la mía siempre estuvo alimentada por Star Wars. Recuerdo correr por la granja blandiendo un palo de madera e intentando imitar el sonido característico de las espadas láser al oscilar y chocar entre sí. Mi madre siempre me recuerda que tenía aterrados a los pollos de la granja con mis combates de espada láser imaginarios.
Mi interés por Star Wars aumentó durante mis primeros años de colegio, cuando en Suecia se pusieron de moda los juegos de rol de papel y lápiz. Yo solía ser el director del juego y me gustaba enviar a los personajes de los jugadores a la galaxia que tanto amaba.
¿Qué cosas has hecho que demuestren tu pasión por la franquicia?
En agosto de 2010 me casé vestido de caballero Jedi. Recuerdo que el tipo que presidió la ceremonia me dijo que aquella había sido la primera vez que casaba a un caballero Jedi. Y sí, en esta foto estoy posando un poco mientras mi mujer me dedica su sonrisa de "eres un pedazo de friki".
Actualmente, durante el desarrollo de Star Wars Battlefront, suelo ir a nadar con un bañador personalizado, inspirado en la espada láser azul de Vader. La espada láser es una de esas réplicas que te permiten luchar un poco y librar algún que otro combate ligero coreografiado. Me costó unos 400 dólares y tuve que esperar cuatro meses, pero valió la pena.
¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en el juego?
Trabajar en Star Wars: Battlefront es un sueño hecho realidad. A veces, cuando me detengo a pensar en ello, me embarga la emoción. En cierto sentido, siento que sigo siendo aquel chaval que corría por la granja o el director de las partidas de Star Wars que jugaba con mis amigos, solo que ahora, a una escala mucho mayor.
Lo más emocionante del desarrollo de un juego —sobre todo cuando se trata de Star Wars Battlefront— es conocer las reacciones de los jugadores.
En todas las ocasiones que ha venido alguien a jugar me he puesto súper nervioso. ¿El juego estaría a la altura de sus expectativas? Desde que el juego se inicia, pasan unos instantes hasta que los jugadores entienden qué ocurre y cuál es su objetivo. Y de pronto ves el brillo de sus ojos; la pasión, la emoción y la alegría que comparto con ellos.
Para mí, eso es lo más emocionante: crear experiencias que permitan que los jugadores y los fans de todo el mundo experimenten Star Wars de formas nuevas y emocionantes.
Disfruta de Star Wars Battlefront en acción aquí.
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