• 28 de enero de 2025 Campeonato de la ALGS 2025: análisis en profundidad de Electrodistrito Lo celebramos con un exclusivo vistazo entre bastidores a cómo se creó este mapa.

    ¡Ya está aquí el Campeonato de la Apex Legends Global Series (ALGS) en Sapporo! Cuarenta equipos de todo el mundo se reúnen en Japón para luchar por 2 millones de dólares (USD) en premios. Por primera vez en la historia del evento, un tercer mapa jugable forma parte de este espectacular Battle Royale por equipos: Electrodistrito, que se inspira en la arquitectura y la cultura de Japón. Es la primera vez que la ALGS se celebra en Japón y que este mapa forma parte del Campeonato de la ALGS. Aporta otro nivel de estrategia, mecánica y emoción a la élite mundial de Apex Legends, a la afición y a una comunidad global cada vez mayor.

    Para celebrar este monumental evento, vamos a ofrecer un vistazo entre bastidores de la creación de Electrodistrito, con información de los jefes de diseño del mapa, incluido el diseñador jefe de mapas (Garrett Metcalf), el director de mundos (Ed Agostini) y el director de operaciones de la Liga de la ALGS (Chris Pipher).

    ¡Al lío!

    «La mecánica es lo primero».

    Construcción de Suotamo

    Desde el despliegue, la historia de Electrodistrito la cuenta un entorno auténtico y con vida. Verá rosas y azules que brillan intensamente en la noche, luces de neón, callejones con mensajes en espray de una clase trabajadora cada vez más descontenta, coches volcados y escombros diseminados por este denso entorno urbano que habla de una rabia desbordada y las revueltas que llegaron después. Da la sensación de estar vivo.

    Desde el punto de vista de la mecánica de juego, el diseño hace hincapié en la verticalidad y ofrece muchas oportunidades de enfrentamientos sin cuartel mientras se recorre el mapa por los tejados o se lucha en distintos entornos urbanos separados por enormes muros.

    Para el diseñador jefe de mapas, Garrett Metcalf, era un puzle que estaba decidido a armar.

    «Como ciudad, es bastante plana», dice Garrett. «Sería el mapa más aburrido de la historia. Así que lo primero que me planteé fue cómo añadir variación al paisaje».

    La principal herramienta de los diseñadores para crear un mapa de Battle Royale es el terreno orgánico. Los diseñadores pueden manipular fácilmente el suelo, cambiar las alturas y darle forma a su antojo. Pero en una ciudad, la mayoría son superficies sólidas.

    «Hizo falta mucha reflexión sobre la forma en la que estas secciones del mapa se conectan para que fueran muy creíbles», dice Garrett. Y aunque cree que lograron ese realismo, su brújula siempre es la experiencia.

    «La mecánica es lo primero», dice Garrett. «Al final, si hay un muro grande de hormigón, me pregunto si a los jugadores les gustará jugar sobre él. También, en el caso de leyendas como Horizon, si su habilidad podrá llegar a lo más alto. Además, hay leyendas que no tienen habilidades de movimiento, por lo que tengo que asegurarme de que puedan interactuar con él. Y estas cuestiones son mucho más importantes que el realismo».

    Al ser una ciudad, Electrodistrito ofrece una oportunidad única. Garrett pudo centrarse por completo en el diseño de un mapa de Apex Legends que girara en torno a la guerra urbana.

    «A nivel global, tenemos grandes zonas densas con una disposición urbana y otros diseños más abiertos», dice Garrett. «A nivel específico, tenemos edificios de varias plantas por todo el mapa y esto es la primera vez que lo hacemos. Pero en términos de guerra urbana, lo diseñamos con esta variación en mente. Para que hubiese combates entre azoteas en la parte superior y en las calles de debajo».

    Todas estas opciones de diseño conllevan un toma y daca entre situaciones de combate cuerpo a cuerpo, a media y a larga distancia, lo que obliga a las leyendas a estar siempre preparadas y añade un componente totalmente único e interesante entre los cinco mapas en los que ahora se juega.

    «Cuando construimos nuestros mapas, intentamos darle a cada uno su propia fantasía».

    Fabricación del mundo

    Mientras Garrett se esforzaba en el diseño del nivel, el director de mundos, Ed Agostini, empezó a crear la narrativa, la historia y los habitantes.

    «Cuando construimos nuestros mapas, intentamos darle a cada uno su propia fantasía», comenta Ed. «Garrett se inspiró en una estética ciberpunk y al consultar la historia de Apex, encontramos planetas y ciudades que tienen un aire similar y nos basamos en ellos. Llegamos rápido a la conclusión de que queríamos hacer el planeta Gaea y la ciudad de Suotamo».

    Esta idea de narración planteó preguntas muy interesantes para el equipo. Por ejemplo, ¿cuál es la historia de esta ciudad? ¿Cómo afecta a la región el hecho de ser una isla? ¿Y su cultura? ¿Sus objetivos? Incluso puede que hubiera una ciudad antigua sobre la que se construyó esta, como ocurrió con la rápida modernización de Japón. ¿Cómo se sienten y actúan las personas que viven allí? 

    «Pero fuimos un paso más allá», dice Ed. «Queríamos crear un crisol de culturas que no suele verse en videojuegos y que se inspirara en ciudades importantes de Asia. Los pisos se decoran para representar a distintas culturas. Los recreativos se inspiran en las salas de juegos japonesas. Los carteles de las tiendas son muy diversos. Hemos trabajado con grupos para tenerlo todo controlado y así hemos llegado a uno de los lugares más bonitos que hemos diseñado».

    Una vez diseñadas las mecánicas y la narrativa, Electrodistrito estaba preparado. Y para los eventos como la Apex Legends Global Series (ALGS) y la escena competitiva, Electrodistrito iba a ofrecer una experiencia completamente nueva.

    «La incorporación de Electrodistrito va a afectar a la estrategia de los equipos».

    Electrodistrito en la escena competitiva

    Para el juego competitivo no se añadía un nuevo mapa desde la inclusión de Punto Tormenta en febrero de 2022. Así que, con Electrodistrito listo, el director de operaciones de la Liga, Apex Legends eSports, Chris Pipher, quiso explorar el nuevo mapa para ver qué lo diferenciaba de los anteriores.

    «No soy ni mucho menos un jugador profesional, pero en mi opinión, una de las cuestiones que diferencia a Electrodistrito es la cantidad de elevación del mapa», dice Chris. «Los edificios altos permiten a los equipos cubrirse y contribuyen a ejecuciones emocionantes y a veces impredecibles. Con frecuencia llegan al final de la partida más equipos de lo habitual».

    En Electrodistrito ahora se va a jugar al máximo nivel durante el Campeonato de la ALGS. Esto significa que las partidas competitivas tendrán tres mapas en vez de dos, lo que añade más capas de preparación y estrategia para estos equipos profesionales.

    «La incorporación de Electrodistrito va a afectar a la estrategia de los equipos», comenta Chris. «Para empezar, cada serie del Campeonato de la ALGS de Sapporo incluirá los tres mapas de la ALGS (Fin del mundo, Punto Tormenta y Electrodistrito). Solo esto va a afectar muchísimo a la estrategia de selección de puntos de interés y a la preparación, ya que antes los equipos solo tenían que seleccionar posiciones en dos mapas».

    «Creo que solo por la naturaleza vertical del mapa, los equipos tendrán la oportunidad de probar diferentes leyendas y composiciones», añade Chris. «Por ejemplo, quizá veamos que los equipos seleccionan más a leyendas de control, a las que podría irles un poco mejor en un mapa como Electrodistrito frente a mapas más abiertos como Punto Tormenta».

    «... Electrodistrito proporcionará a los equipos la oportunidad de probar cosas nuevas, eso lo tengo claro».

    Las leyendas son eternas.

    En Electrodistrito queda de manifiesto el increíble talento y dedicación del equipo de Apex Legends. Desde su complejo diseño vertical a su profundidad estratégica, cada aspecto del mapa se ha diseñado con la experiencia del jugador en mente. A medida que este juego en constante evolución crezca, el equipo de Respawn seguirá buscando unas experiencias más grandes, atrevidas y mejores para las personas jugadoras, la afición y la comunidad. 

    Con el Campeonato del 4.º año de la ALGS en Sapporo (Japón), no hay mejor momento de sumergirte en Apex Legends y disfrutar de Electrodistrito de primera mano. Únete ya a la acción y descubre por qué este nuevo mapa revolucionará todo.

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