EA SPORTS acoge a personas con talento de todo el mundo que nos ayudan a acercar a nuestro público a los deportes que tanto les gustan. Y no iba a ser diferente con el lanzamiento mundial de EA SPORTS Madden NFL 24.
EA SPORTS Madden NFL es la franquicia deportiva más vendida en la historia de los videojuegos en Estados Unidos. El título de este año presenta un sistema de juego FieldSENSE™ evolucionado, la función del juego cruzado y el estreno de la tecnología SAPIEN de EA SPORTS, que ofrece un nuevo nivel de control y realismo al público. Con tantas innovaciones y características visuales nuevas, hemos querido tener una charla con miembros del equipo de Visual Experience (VisX) de EA Tiburon, con sede en EA Orlando, para conocer de primera mano el desarrollo del juego y la creación de nuestra experiencia de fútbol americano más inmersiva hasta la fecha.
¡Conoce a Terrance y Shelley y el papel que desempeñaron en la creación del juego!
¿Podéis compartir algo más de información sobre el equipo de VisX de EA Tiburon?
T: VisX de EA Tiburon tiene su sede en nuestro estudio de EA Orlando en Orlando (Florida) y acoge a equipos creativos de varias disciplinas, como el arte, la animación, la iluminación, el arte conceptual, el rigging (la creación de esqueletos para las animaciones 3D) y el diseño de la interfaz y la experiencia, que contribuyen al desarrollo de los títulos deportivos de nuestro catálogo. Nuestro equipo tiene el objetivo constante e inquebrantable de ofrecer una fidelidad visual de primer nivel que sea tanto inmersiva como fiel al deporte. Nos encargamos de todos los detalles y las pequeñas cosas que el público nota y aprecia, y siempre buscamos innovar y crear mejoras visuales con cada lanzamiento.
S: El equipo de VisX cuenta con el equipo de arte y el de diseño de la experiencia. Dentro de eso, yo trabajo en la experiencia del público (un área que está creciendo en el desarrollo de videojuegos), donde básicamente trabajamos con todo el equipo de desarrollo del juego para comunicar, visualizar y crear las mejores experiencias para el público.
El estudio de EA Orlando es el hogar de nuestros equipos de EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football y EA SPORTS PGA Tour.
¿Qué es lo que más te ha gustado de trabajar en EA SPORTS Madden NFL 24?
T: Me gustó mucho hacer a los jugadores más realistas en el juego. Y encima tengo el privilegio de trabajar con algunas de las personas con más talento y dedicación de la industria. Es todo un honor poder pasar tiempo trabajando en un título y en un deporte que tanto me gustan.
S: Trabajé mucho en la experiencia de Superstar Showdown, que nos obligó a replantearnos cómo accede la gente a una experiencia rápida y divertida de fútbol americano que siga sintiéndose que encaja con el resto del juego. Fue un proceso divertido que me hizo trabajar con distintos equipos para crear una experiencia significativa, impactante y dinámica para nuestro público. Estoy muy orgullosa de lo que hemos conseguido en tan poco tiempo (¡y parece que a la gente le está gustando!).
Las características como FieldSENSE™ y la tecnología SAPIEN en EA SPORTS Madden NFL 24 añaden más control y realismo al juego.
¿Puedes hablarnos un poco de tu papel?
T: Yo me encargo básicamente de todos los aspectos visuales del juego. Los deportes de equipo son colaborativos por naturaleza, al igual que nuestros proyectos. Mis responsabilidades son tan amplias como te puedas imaginar. Como jefe de equipo, proporciono dirección a distintas personas líderes de VisX, lo que incluye proporcionar una guía del aspecto visual para la franquicia de EA SPORTS Madden NFL. Además, colaboro con los equipos de diseño, producción y negocios del estudio para asegurarnos de que se cumplan nuestros objetivos con la experiencia, el producto y el público.
S: Yo ayudo a acortar la distancia entre la experiencia de quienes juegan y la intención original de quienes diseñan el juego. Trabajo con los equipos de producción y diseño para hacer que las características pasen de ser ideas a ser una realidad. Nos aseguramos de dar vida al diseño de forma que el público lo comprenda y quiera seguir jugando, y para que la experiencia que quieren ofrecer los equipos de diseño sea la que recibe el público cuando lanzamos un juego. El diseño de la experiencia y la experiencia del público también se basan mucho en los datos. Nuestro equipo estudia quién juega y cómo interactúa con el juego e identifica patrones de comportamiento. Estos patrones nos permiten comprender dónde podemos mejorar la experiencia, lo que nos permite representar la voz del público al idear y desarrollar características en el juego.
¿Cómo describirías la cultura del equipo de VisX en EA Tiburon?
T: VisX se centra por encima de todo en la experiencia visual. No solo nos esforzamos para desarrollar productos de primer nivel, sino que debemos tener en cuenta la experiencia de nuestro público e incrementar la inmersión durante esa experiencia. También nos centramos en nuestra experiencia como creadores. Fomentamos un verdadero entorno de trabajo en equipo, con una mentalidad más de grupo y menos individual, y nos aseguramos de mantener un día a día del que podamos disfrutar. Al final, este negocio se basa en la diversión.
S: El equipo siempre busca ofrecer experiencias que le entusiasmen a la gente. Por eso defendemos siempre las cosas que creemos que son más importantes e impactantes para la experiencia del público. Trabajamos de una forma muy colaborativa y siempre estamos buscando y compartiendo ideas en equipo para mejorar el juego. También hacemos muchas bromas e intentamos que el entorno sea agradable y divertido.
¿Qué consejo le daríais a alguien a quien le gustaría tener un puesto en el equipo de VisX de EA Tiburon?
T: Es normal atascarse en algunos momentos. Aprendí muy pronto en mi carrera que los fracasos se superan y que los obstáculos del camino solo sirven para reforzar el hecho de que estás soñando a lo grande. No reniegues de tus debilidades y úsalas para mejorar, y asegúrate de rodearte de personas con talento e inteligencia de las que puedas aprender. Y lo más importante: pide ayuda siempre que la necesites en cuanto puedas.
S: Es muy importante tener empatía y poder ponerte en la piel de otras personas, porque incluso si tú percibes algo de una forma, puede que el resto no lo haga así. También es importante buscar la objetividad cuando hace falta y dejar que el público y los datos hablen por sí mismos antes de asumir que una solución es la correcta. Busca a personas de las que puedas aprender y que te ayuden a crecer, tanto dentro como fuera de tu disciplina. Por último, al trabajar en un equipo de experiencia del público en el sector de los videojuegos, la usabilidad es importante, pero recuerda siempre buscar la diversión en todo lo que hagas.
¡Entra en el juego con Terrance, Shelley y nuestro equipo de VisX, obtén más información sobre EA SPORTS y descubre más historias y artículos destacados de EA SPORTS!