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Moderación de contenido y ejecución

Obtén más información sobre las características y herramientas que utilizamos para moderar el contenido que las personas comparten en nuestros juegos.

En Electronic Arts, creemos en el poder del juego positivo y en que todas las personas deben sentirse bienvenidas, seguras e incluidas en nuestros juegos. En nuestra Acta de juego positivo, puedes obtener más información sobre lo que esperamos de todas las personas que jueguen a nuestros títulos.

Tú tienes el control de la información y del contenido que compartes

Permites que EA y las personas que juegan a nuestros juegos accedan a cualquier cosa que subes o creas, lo que se conoce como contenido generado por la comunidad (CGC), dentro de nuestros juegos y servicios. Usted es responsable de su CGU. Debe ser suyo o disponer de permiso para utilizarlo. 

Piensa bien con quién compartes tu información. Evita compartir información personal o privada online, incluso al crear tu ID de EA. Puedes utilizar los Ajustes de privacidad de tu Cuenta EA para controlar quién puede ver o buscar el perfil de tu cuenta. En nuestros juegos también puedes bloquear o ignorar a cualquiera con quien prefieras no interactuar. 

Hay controles adicionales disponibles si tienes una Cuenta EA infantil o de adolescente y quieres limitar su acceso al chat, su tiempo de juego, su gasto y otras interacciones.

  • El CGC de texto engloba todo lo que escribes y que otras personas pueden ver. También se incluye tu ID de EA y nombres específicos en los juegos como los nombres de clubes, descripciones de contenido y chat de texto. 
  • El CGC de imágenes incluye cualquier tipo de imagen que creas con herramientas del juego o que subes a un juego.
  • El CGC de voz o sonido es lo que dices a otras personas a través de comunicaciones por voz que pueden oír.

Filtrado de contenido

Texto

Moderamos los textos en tiempo real en nuestros juegos, lo que significa que usamos herramientas de filtrado para comprobar si el texto que introduces cumple nuestra Acta de juego positivo antes de que lo pueda ver cualquier otra persona.  

Si introduces un nombre o descripción de artículo inapropiados, te pediremos que elijas otro. Si incluyes palabras inapropiadas en un chat de texto, el texto se sustituirá por asteriscos para no molestar a otras personas. 

A medida que la tecnología evoluciona, los juegos más recientes tienen un sistema con diferentes niveles de permisividad en función de la clasificación por edades del juego. Sin embargo, hay algunos tipos de discursos que no permitiremos independientemente de la clasificación. Estos incluyen conductas que inciten al odio, intimidaciones que vayan más allá de meras pullas o provocaciones, y contenido sexual. 

Nuestras reglas sobre las palabras dañinas evolucionan constantemente y están disponibles en varios idiomas. Revisamos la precisión de nuestros sistemas con frecuencia para comprobar que filtran el peor contenido sin interferir con la libertad de expresión de las personas y que puedan disfrutar de las interacciones en los chats de nuestros juegos.

Imagen

Sabemos que a nuestro público le gusta la posibilidad de personalizar los avatares de sus Cuentas EA. Para garantizar que las imágenes de los avatares son adecuadas, todas las subidas se filtran de forma automática, con el apoyo de revisiones humanas. 

Voz

Sabemos que es importante que las personas puedan denunciar chats de voz inapropiados en los juegos. Estamos trabajando sin parar en esto y pronto compartiremos más información.

Denuncias de personas

Denunciar a personas sigue siendo una herramienta fundamental para tener espacios de juego seguros, ya que permiten informarnos de contenidos o comportamientos perjudiciales para investigarlos. Todos los juegos de EA se lanzan con una opción para denunciar en el juego

Denuncias de CGC de texto

  • Utilizamos automatización para priorizar las denuncias de textos, por lo que algunas denuncias pueden completarse automáticamente si nuestras herramientas evalúan los textos como seguros. 
  • Comprobamos todo el contenido denunciado regularmente para asegurarnos de que no se nos pasa nada. 
  • Si se nos pasa algo, ajustamos el filtro para que filtre correctamente o se priorice su revisión en el futuro.
  • Si eliminamos un nombre o una descripción, enviamos una explicación a la persona afectada.

Denuncias de CGC de imágenes

  • Utilizamos las denuncias de personas para informarnos de imágenes que no sean adecuadas para el juego o la experiencia en donde se hayan compartido. 
  • Todas las imágenes denunciadas las revisan personas humanas y todo lo que no resulte adecuado se eliminará. 
  • Siempre que eliminamos una imagen, enviamos una explicación a la persona afectada.

Medidas que podemos tomar

Cuando una persona se registra para crear una Cuenta EA o utiliza un servicio de EA, aceptan nuestras reglas de conducta. Contamos con un equipo bien entrenado y dedicado a revisar y responder a los informes de abusos de forma rápida y consistente. Este equipo cuenta con el soporte de herramientas de automatización y nuestros equipos legales y de seguridad.

Si una persona infringe nuestras reglas de conducta, es posible que establezcamos restricciones en su cuenta y que suspendamos temporal o permanentemente su acceso a algunos o a todos los servicios de EA. El propósito de las advertencias y las suspensiones es resaltar un comportamiento perjudicial y dar a esa persona la oportunidad de cambiar su comportamiento. Bloquearemos permanentemente una cuenta cuando los actos que haya realizado la persona denunciada sean ilegales o de una gravedad extrema, o si tiene un historial de alteraciones continuas.

Contamos con procesos internos para colaborar con las autoridades judiciales u órganos de denuncia relevantes y para responder rápidamente a las agencias de seguridad que nos pidan nuestra colaboración. Es bastante raro que el contenido denunciado requiera de estos procesos; la gran mayoría de denuncias tratan sobre trampas y contenido vulgar u ofensivo. 

Las medidas que se pueden adoptar contra una Cuenta EA, incluidos bloqueos, suspensiones y otras acciones como la eliminación de divisas, nunca están automatizadas.

 

¿Todo eso funciona de verdad?

Sabemos que el uso constante y la mejora continua de las herramientas de filtrado automático pueden mantener el peor contenido fuera de nuestros juegos, mientras que las denuncias nos permiten saber si alguien está infringiendo las reglas. Hemos demostrado que esto, junto con los comentarios de la comunidad, las advertencias y las suspensiones, facilita unas experiencias de juego seguras y positivas.

Por ejemplo: 

  • Un estudio interno ha demostrado que el 85 % de personas cambiaron su comportamiento cuando les proporcionamos información sobre las reglas. 
    • Tras proporcionar comentarios a nuestra comunidad de Apex Legends sobre los comportamientos que incumplen nuestro Acta de juego positivo, la comunidad mejoró sin necesidad de realizar bloqueos ni tomar otras medidas punitivas. 
  • Este trabajo, que comenzó con NHL 21 y se continuó con el paso de NHL a nuestro filtro más reciente con el lanzamiento de NHL 23, ha llevado a que NHL 24 tenga la menor cantidad de contenido perjudicial hasta la fecha.
    • Un mayor uso de la tecnología en NHL para escanear y eliminar contenido con un lenguaje que incumpla nuestra Acta de juego positivo llevó a una reducción tanto de infracciones recurrentes como de la gravedad del contenido perjudicial. 

Aprendiendo de ti

Si nos equivocamos al moderar textos, imágenes o voces, queremos saberlo. 
Para filtros de nombres o textos, publica en el foro de tu juego en Answers HQ y el equipo de la comunidad se encargará de comunicarlo por ti. 

Si se han tomado medidas por error contra tu cuenta, puedes decírnoslo y enviar una reclamación.