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5 preguntas para el jefe de ingeniería de EA SPORTS FC

Jinsong Li, jefe de ingeniería de EA SPORTS FC, nos habla del desarrollo de EA SPORTS FC 25 y de las carreras profesionales en el sector.

29 de octubre de 2024

Partiendo de una increíble base de 30 años, estamos redefiniendo el fútbol con nuestra franquicia EA SPORTS FC™, un ecosistema líder en el género de las experiencias interactivas, acercando a una comunidad global de entusiastas del fútbol al juego del mundo. Y con el lanzamiento de EA SPORTS FC 25 el 27 de septiembre de 2024, invitamos a jugadores y jugadoras a vivir la experiencia más auténtica y social que jamás hemos creado. Con más de 19 000 atletas, más de 700 equipos, más de 120 estadios y más de 30 ligas, es posible disfrutar de una nueva forma de jugar con 5c5 Rush, una remodelación de los fundamentos tácticos con FC IQ, actualizaciones e innovaciones en el modo Carrera, el debut de EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (solo PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC) para crear contenidos personalizados y fáciles de compartir..., ¡y mucho más! 

Para profundizar más en esta increíble franquicia y descubrir los entresijos del desarrollo del último lanzamiento, hemos hablado con Jinsong Li, jefe de ingeniería de EA SPORTS FC para hacerle 5 preguntas sobre su rol y el rol que ha tenido su equipo en este título. 

 

1. ¿Puedes hablarnos un poco de ti mismo y de tu trayectoria en EA SPORTS FC?

¡Claro! Mi nombre es Jinsong Li y soy jefe de ingeniería de EA SPORTS FC. Llevo en Electronic Arts (EA) / EA SPORTS unos 25 años, en los que he tenido el privilegio de trabajar no solo en EA SPORTS FC, sino también en nuestros títulos de NBA, NHL y béisbol en las diferentes fases de mi carrera. Durante esta aventura, he tenido la suerte de sumergirme en varios ámbitos técnicos: jugabilidad, IA y renderizado, y cada uno de ellos me ha proporcionado una perspectiva única a la hora de crear juegos deportivos inmersivos. Estas experiencias han dado forma a mi enfoque de la dirección del equipo de ingeniería, a medida que continuamos empujando los límites de la innovación para EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li dando un discurso inaugural para abrir el evento del hackatón de la Universidad de Columbia Británica

Jinsong Li dando un discurso inaugural para abrir el evento del hackatón de la Universidad de Columbia Británica

 

2. ¿Qué papel desempeña el equipo de ingeniería en el desarrollo de los títulos de EA SPORTS FC?

El equipo de ingeniería desempeña un papel crucial para dar vida a EA SPORTS FC. Nuestro trabajo consiste en tomar la visión creativa de los equipos de diseño y arte y hacerla realidad, al mismo tiempo que trabajamos en las capacidades técnicas del hardware. Actuamos como puente entre el mundo creativo y el técnico, diseñando e implementando desde el renderizado hasta sistemas de jugabilidad y mecánicas de progreso. No se trata solo de resolver los desafíos actuales, sino también de diseñar sistemas con extensibilidad futura en mente. Mientras que otros equipos se centran en el "qué" y el "cuándo", el nuestro es el responsable de averiguar el "cómo": cómo hacer que el juego funcione con fluidez, que sea visualmente alucinante y que resulte inmersivo para quien juega.

Jinsong con parte del equipo de FC en el estudio de EA Shanghái durante las celebraciones del aniversario de EA SPORTS FC Mobile

Jinsong con parte del equipo de FC en el estudio de EA Shanghái durante las celebraciones del aniversario de EA SPORTS FC Mobile

 

3. ¿Cuáles son las características principales en las que ha trabajado tu equipo en EA SPORTS FC 25?

Una de las características destacadas que hemos desarrollado para EA SPORTS FC 25 es la llamada Rush. Es una experiencia 5 contra 5 innovadora y divertida que hemos integrado en Ultimate Team™, Clubes y Partido rápido para ofrecer una forma de juego nueva, rápida y social para nuestra comunidad global de fans de FC. Rush trae una nueva dimensión, donde se puede formar equipo con hasta 3 amistades, cada quien controlando a su futbolista, y competir en partidos 5 contra 5 para ganar recompensas. Queríamos crear una experiencia de juego más social e íntima para los grupos más pequeños, y darle a los jugadores y las jugadoras más tiempo con el balón. También hemos introducido herramientas de comunicación personalizadas diseñadas para mantener la acción cercana y entretenida.

 

4. ¿Cuál es el elemento más gratificante de tu rol y de tu trabajo en EA SPORTS?

Para mí, lo más gratificante de trabajar en EA SPORTS FC es saber que el código que escribo es utilizado por millones de personas de todo el mundo. Cuando hice la entrevista para entrar al equipo, recuerdo decirle a quien me entrevistó que mi sueño era que algo que yo haya creado llegase a disfrutarse a gran escala, y ese sueño se ha hecho realidad gracias al éxito de la franquicia de FC. A nivel personal es increíblemente satisfactorio ver que mi trabajo contribuye a algo que hace feliz a tanta gente. 

En términos más generales, trabajar en EA SPORTS ofrece numerosas oportunidades de crecimiento profesional. Al formar parte de un entorno colaborativo e innovador, trabajamos con algunas de las mentes más brillantes del sector. Este ambiente fomenta el aprendizaje y el desarrollo continuos, así como la superación de nuevos y emocionantes desafíos, lo que ayuda a todas las personas de nuestros estudios de todo el mundo a ampliar sus habilidades y avanzar en sus carreras.

EA Vancouver: la sede de Jinsong y uno de los muchos estudios globales desde donde se desarrollan los juegos de EA SPORTS

 

5. ¿Tienes que saber programar para entrar en la industria de los videojuegos?

Una de los falsos prejuicios más comunes es que el sector tecnológico es solo para gente que sabe programar. Aunque es cierto que las empresas tecnológicas contratan a muchos programadores y muchas programadoras, no todos los puestos implican escribir o depurar código. Por ejemplo, en mi equipo tenemos a diseñadores y diseñadoras de la interfaz de usuario que utilizan herramientas como Figma o PhotoShop para crear prototipos rápidos y rara vez, o nunca, necesitan escribir código. Otro ejemplo son los científicos y las científicas de datos. Su trabajo no consiste en programar todo el día, sino en diseñar procesos que encuentren patrones en los datos y proporcionen información que guíe las decisiones empresariales o de desarrollo. Aparte de esto, hay muchos más puestos importantes en nuestros equipos que son cruciales para el resultado general de nuestros juegos, como la gestión de proyectos, la producción, el marketing, etc. Sin embargo, lo que todos estos puestos tienen en común es la necesidad de tener buenas habilidades de pensamiento lógico. Aunque la programación es una forma fantástica de desarrollar esa habilidad, no es el único camino, y el pensamiento lógico es universalmente importante en todos los ámbitos del sector tecnológico y del de los videojuegos.

 

¡Obtén más información sobre cómo desarrollar tu carrera profesional en los sectores de ingeniería, tecnología y videojuegos en EA SPORTS!

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