• Las caras de Full Circle: Conociendo a una ingeniera jefa de pruebas Jaylenne nos cuenta de primera mano cómo es trabajar como ingeniera jefa de pruebas en Full Circle.

    ¿Nos cuentas algo sobre ti?

    Me llamo Jaylenne Ayala y soy de Dorado, Puerto Rico. Llevo trabajando en el sector tecnológico más de 10 años, ¡6 de ellos en el sector de los videojuegos! Siempre he soñado con trabajar en este sector y me siento superafortunada por poder ganarme la vida haciendo juegos. Soy ingeniera jefa de pruebas en Full Circle y me apasiona la automatización de pruebas. Ahora mismo vivo en Orlando, en Florida, ¡y me encanta ir a todos los parques temáticos que hay aquí!

     

     

    ¿Cuáles fueron tus inicios? ¿Cómo acabaste trabajando en el sector de los videojuegos y qué te llevó a Full Circle?

    Cuando me gradué en la universidad, solicitaba empleos en el sector de los videojuegos, pero nunca me respondían porque no tenía experiencia real. Decidí ofrecerme voluntaria como tester de control de calidad para un estudio de videojuegos independiente de Puerto Rico mientras trabajaba a tiempo completo haciendo lo mismo para una empresa bancaria. Unos años más tarde, me fui de la isla y seguía trabajando en proyectos personales y en una startup. Terminé consiguiendo trabajo en Blizzard Entertainment, donde adquirí mucha experiencia. Empecé a trabajar en Full Circle hará como 2 años porque el proyecto me parecía muy chulo y divertido, ¡y hasta ahora ha sido una experiencia increíble! 

     

    ¿Puedes hablarnos un poco de lo que hace una ingeniera jefa de pruebas?

    Como ingeniera jefa de pruebas, mi trabajo consiste básicamente en asegurarme de que el juego sea estable y de que nuestros usuarios tengan la mejor experiencia posible. ¿Alguna vez has jugado a un juego plagado de bugs? ¡No es una buena experiencia para el usuario! Yo soy la responsable del equipo de ingeniería de pruebas y trabajamos en pruebas automáticas para ayudar a nuestro equipo de control de calidad. Automatizamos lo más aburrido para que no tengan que pasar tiempo probando cosas repetitivas. 

     

    ¿Cómo es un día de trabajo corriente?

    Un día de trabajo normal para mí consiste en hacer un seguimiento de la granja de pruebas e informar de los problemas que hayan encontrado nuestras pruebas automáticas en las distintas partes afectadas. Trabajamos estrechamente con el equipo de Frostbite e integramos constantemente las últimas funciones y novedades del motor. Creo pruebas y herramientas para ayudar al equipo a probar el código antes de enviarlo a nuestro repositorio y además ayudo con las pruebas durante el proceso. También dedico mucho tiempo a planificar y asegurarme de que mi equipo cuente con todo lo necesario para completar sus tareas.

     

     

    ¿Qué consejo le darías a alguien que quiera dedicarse a lo mismo que tú?

    Siempre les digo lo mismo a quienes aspiran a ser desarrolladores de videojuegos: que no se den por vencidos. Cuando me gradué, yo estaba frustrada... Era agotador enviar cientos de solicitudes de empleo y que nunca te respondieran. Tienes que seguir trabajando en tu porfolio y, si de verdad vales, acabará llegando tu momento.

     

    ¿Qué quieres que sepan los jugadores sobre el desarrollo de videojuegos?

    Quiero que los jugadores sepan que crear juegos... ¡es difícil! Hace falta mucho trabajo y esfuerzo por parte del equipo para crear un juego que sea divertido y estable. A veces es mejor tardar un poco más en lanzar un juego y asegurarse de que todo funciona correctamente que publicar algo que aún no está listo. 

     

    ¿Cómo te gusta pasar el tiempo cuando no estás delante del escritorio?

    Me gusta ver anime, leer, echar una partida con amigos y también jugar a algún título para un jugador. ¡Y me encanta viajar y visitar a mi familia de Puerto Rico!

     

     

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