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Las caras de Full Circle: conociendo un director de producto

De estudiante de colaboración a director de producto, Levi comparte cómo convirtió su pasión en una profesión por el camino menos andado.

Háblanos un poco de ti.

¡Hola! Soy Levi, director de producto de Full Circle que trabaja en skate. Estoy en Vancouver, Columbia Británica, y comencé a trabajar en el sector de los videojuegos tras graduarme de la Escuela de Negocios Sauder de la Universidad de Columbia Británica (UBC). Desde pequeño, me ha encantado jugar a videojuegos.

¿Cuáles fueron tus inicios? ¿Cómo acabaste trabajando en el sector de los videojuegos y qué te llevó a Full Circle?

Descubrí el anime cuando era pequeño y me impresionó la cantidad de detalles y el cuidado que se ponía en este arte. A partir de entonces, empecé a dibujar. Esa fue la chispa que me despertó la curiosidad por crear cosas en general... especialmente los videojuegos a los que me encantaba jugar. A lo largo del instituto y la universidad, hice unos cuantos juegos con más estudiantes. Hice de todo un poco: arte, programación, escritura, doblaje, producción en general, etc. En resumen, tomé lo que en aquel momento se consideraba un camino poco convencional para un estudiante de empresariales. 

Recuerdo que se hablaba mucho de lo difícil que era entrar en la industria de los videojuegos. Y más aún en la escuela de negocios, ya que todas las redes y oportunidades que ofrecía la escuela tendían a centrarse en carreras e industrias empresariales más tradicionales. También fue difícil convencer a mi familia de que el tiempo que pasé labrándome un camino en los videojuegos era tiempo bien invertido. Durante mi infancia también se tenía una idea errónea de lo que era trabajar en el sector. Mi estrategia era hacer tanto lo esperado como lo inesperado, porque estaba convencido de que todo lo que hiciera y aprendiera me sería útil algún día en mi viaje; además, no habría más quejas ni miradas de reojo si podía hacer ambas cosas, ¿no? (Tenía razón, ja).

La pandemia de COVID llegó justo cuando la mayor parte de mi grupo de estudiantes se preparaba para buscar sus primeras oportunidades de colaboración. De hecho, el tiempo y esfuerzo que invertí primero en crear juegos en el club de desarrollo de juegos de la UBC antes de trabajar como presidente dieron sus frutos. Conseguí mi primer trabajo en Archiact.

Unos años más tarde, conseguí una colaboración en gestión de productos en Full Circle durante mi último año de universidad. Gracias a mucha determinación, esfuerzo y algo de suerte, acabé recibiendo una oferta para regresar al equipo cuando me gradué. ¡Me siento muy afortunado por trabajar en skate. con personas tan apasionadas y dedicadas!

RobWeber-Perfil

¿Puedes hablarnos un poco de lo que hace un director de producto?

Los puestos de director de producto pueden variar mucho en función de la empresa, el equipo y la etapa de desarrollo, pero por lo general nos centramos en ofrecer la visión del producto y trabajar estrechamente en las áreas relacionadas con el éxito empresarial. A menudo, es posible que debamos definir estrategias, coordinarnos con las partes interesadas en otras áreas del desarrollo del juego y aportar ideas basadas en datos para ayudar a lograr los objetivos de los indicadores clave de rendimiento.

¿Dónde encuentras inspiración en el día a día?

Me inspiro en casi todo lo de la vida cotidiana. Creo que asombrarse y tener un "sentido lúdico" son importantes para mantenernos jóvenes de espíritu, con inspiración y energía. Ya sea por conocer gente nueva, leer un libro, ir a un nuevo lugar o aprender un hecho interesante, algo puede despertar mi imaginación en cualquier momento. Al fin y al cabo, la industria de los videojuegos es creativa, así que si nuestro trabajo es entretener. Creo que quienes trabajamos en ella también debemos divertirnos.

Hago lo que me recomendó uno de mis profesores de escritura creativa en la universidad: tomo nota de las cosas que despiertan mi interés a medida que surgen y las guardo en forma de notas, bocetos, una canción que tarareo o lo que me parezca mejor para no olvidarlas. ¡Nunca se sabe qué o cuándo algo inspira una nueva idea o ayuda a resolver un problema!

RobWeber-Perfil

¿Cuál es tu lema?

Una cita de uno de mis juegos favoritos: "No veas tus sueños como meras fantasías". 

Al crecer sin conocer realmente a nadie que trabajara en industrias creativas, la mayoría de las veces me decían que trabajar en juegos era una fantasía lejana y poco práctica. El tráiler que contenía esa cita se emitió casi al final de mi época en el instituto, y me alegro mucho de que así fuera. Es la razón por la que nunca renuncié a mis sueños. 

¿Qué consejo le darías a alguien que quiere dedicarse a lo mismo que tú?

Juega juegos, pero también intenta crear uno si puedes, aunque sea pequeño y sencillo. Te ayudará a entender las partes clave del desarrollo de juegos y a pensar en quién, qué, por qué y cómo. Creo que es importante que los directores de producto tengan una comprensión profunda y detallada de sus productos y su espacio de trabajo para trabajar junto con otras disciplinas y crear un juego fantástico.

¡Déjate llevar por tus pasiones y busca la excelencia!

¿Cómo describirías tu trabajo en tres palabras?

Dinámico. Colaborativo. Creativo.

¿Quieres entrar en el sector de los videojuegos? Consulta aquí las vacantes de Full Circle.

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