Las caras de Full Circle: conociendo a un ingeniero de software de IU
Peter, ingeniero de software de interfaz, nos cuenta el proceso de desarrollo de juegos y cómo es trabajar en Full Circle.
Haz una presentación rápida: ¿quién es Peter Bradshaw?
¿Quién es Peter Bradshaw? Vamos a ponernos un poco existenciales en este punto. Soy ingeniero de software de IU en skate. y llevo casi 10 años en el campo profesional de los videojuegos. Soy de un pequeño pueblo de Columbia, Trail, pero me mudé a Vancouver para ir al colegio y trabajar. Disfruto de una vida bastante social. Si no estoy haciendo algo con mis amigos, es muy probable que esté en Discord jugando una partida o en la cocina. Pero, sobre todo, soy padre perro de mi pequeña criatura del Bloodborne, Ren.
El fiel Ren vuelve de la caza.
Para la gente que no trabaja en el sector, ¿puedes hablarnos un poco de lo que hacen los ingenieros de software de IU III?
La forma más sencilla de explicar el papel de un ingeniero de software de IU III es que tomamos los ingredientes básicos del juego, todas las cosas buenas que el equipo del juego nos ha diseñado, y escribimos la receta que convierte esos ingredientes en deliciosas y divertidas experiencias para nuestros jugadores. "IU" significa interfaz de usuario, que incluye todos los componentes con los que interactúan los jugadores al jugar. Lo que hacemos es intentar que esas interacciones sean lo más intuitivas, atractivas y agradables posibles. En resumen, queremos que los jugadores tengan toda la información que necesitan para pasarlo genial al alcance de la mano. Ah, ¿y la parte III? Somos como jornaleros de un oficio, tenemos suficiente experiencia como para ocuparnos de mayores cantidades de trabajo y guiarnos hasta cierto punto.
¿Cuáles fueron tus inicios? ¿Cómo acabaste trabajando en el sector de los videojuegos y qué te llevó a Full Circle?
Empecé mis escarceos con la programación en mis primeros años del instituto, disfrutaba mucho de los videojuegos, pero en esa etapa no se me había ocurrido hacer carrera de ello. Recuerdo que un día andaba toqueteando GMod, pasándomelo de maravilla fabricando modificaciones y armas aleatorias, cuando me di cuenta... Esto es lo que debo hacer.
Tras la graduación, me mudé a Vancouver para un rápido año de escuela, donde uní mis habilidades de ingeniería autodidacta con el aprendizaje adecuado. Unos 8 años más tarde, después de trabajar para un par de estudios que hacían juegos exclusivamente para el mercado de móviles, quería cambiar de ritmo, formar parte de algo más grande. Ahí fue cuando un colega se puso en contacto conmigo para hablarme de un puesto en Full Circle, en skate. Me encantaba jugar al 2 y al 3, así que no tardé en aceptar la oportunidad de trabajar en un juego AAA de un título del que tenía muchísimos recuerdos y todos buenos.
¿Cómo es un día normal en la vida de un ingeniero de software de IU de Full Circle?
Un día normal, mi trabajo puede ir desde la planificación de un sistema a la programación, pasando por la construcción básica de Lego en nuestro sistema de programación. Por naturaleza, la IU requiere mucha colaboración. Tengo que estar en constante comunicación con los diseñadores cuya visión estamos intentando alcanzar, y con los otros ingenieros a cargo de distintas partes de esa visión. Por suerte, incluso los días duros de reunión son divertidos, porque las personas con las que trabajo están tan dentro del proyecto como yo y también se lo están pasando bien.
¿Qué es lo más gratificante de tu trabajo?
A ver... Se me ocurren dos cosas.
En primer lugar, si preguntasen a mis amigos, probablemente dirían que estoy un poco (vale, mucho) obsesionado con la necesidad de una buena experiencia de usuario en los juegos. Así que en nuestro juego, cuando por fin pulimos una característica tras un largo esfuerzo y es hora de probarlo todo, ese momento en que no solo funciona, sino que sienta bien, no solo a mí sino al sistema en general (el sonido, el aspecto y la facilidad de uso)... Ese momento es alucinante.
La segunda es muy simple, me encanta cuando surge un error y puedo decir "Ah, es posible que sea esto... " y es justo eso. El placer de conocer los entresijos de un sistema es reconfortante, te reafirma que estás haciendo lo que debes hacer.
¿Qué consejo le darías a alguien que quiera dedicarse a lo mismo que tú?
No es necesario tener un máster para ser buen ingeniero. Sin duda es útil para enseñarte algunas de las nociones básicas que hacen que las cosas funcionen, pero lo más importante es que te aficione la programación y que estés dispuesto a aprender. Muchos de los matices y conocimientos específicos sobre la creación de software y juegos en su conjunto se obtienen con el trabajo, así que no te dejes intimidar si tus credenciales no son las adecuadas.
Además, mucha gente piensa que la programación es una habilidad lógica de libro, pero ¡se sorprenderían! En esta línea de trabajo hay un montón de espacio para la creatividad y para probar cosas extravagantes y ver qué ocurre. A veces, dejar las nociones preconcebidas atrás es el camino más rápido hacia el crecimiento.
¿Qué significa jugar para ti?
Para mí, es vivir lo invivible. En mi vida, probablemente no pueda atravesar el centro de Nueva York volando ni dedicarme a la minería en una roca espacial peleando contra bichos extraños ni usar un gancho en una ciudad simulada con mis amigos para robar una cámara acorazada. ¿Pero sabes dónde puedo hacerlo? En los juegos. Me dejan experimentar estas cosas sin consecuencias para mí, a poder ser, y divertirme de principio a fin. Nos permiten disfrutar de mundos fantásticos y hermosos con los que solo podríamos soñar, y nos cuentan las historias más salvajes, completamente inimaginables en el mundo real. También puedes... limpiar fachadas de edificios (no juzgo a nadie).
Si pudieras despertarte y dominar una habilidad nueva, ¿cuál sería?
¡La cocina, respuesta final! No es que sea un cocinero terrible, pero me gustaría subir de nivel. Me satisface muchísimo ver a la gente disfrutar de mi cocina o pedir recetas. Si pudiera hacerlo al más alto nivel, podría preparar todas las ideas que tengo en la cabeza y que se quedan solo en ideas por falta de tiempo o habilidad.
NOTA DEL EDITOR: después de compartir su receta de albóndigas con el estudio, Full Circle niega las afirmaciones de Peter de que no es un cocinero experto.