Notas del parche de Apex Legends™: Influencia
Prepárate para el lanzamiento de Influencia, con información sobre mejoras de armas y leyendas, potenciadores de la clase de asalto y más.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover/apex-hero-md-s24-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
INFORMACIÓN GENERAL
No hay mejor forma de empezar el séptimo año de Apex Legends que subir la temperatura de la batalla. Dos pesos pesados que han pasado demasiado tiempo en la retaguardia cogen protagonismo con actualizaciones dignas de depredadores supremos. Además, unos potenciadores renovados elevan al resto de la clase de asalto. Aquí no hay armas malas, ya que encontrarás mejoras en todo. Esta nueva meta se está preparando y podemos decir sin lugar a dudas que el aniversario convierte la temporada de apoyo en una de agresión. Junto con actualizaciones potentes de armaduras y cascos, un mayor acceso a las armas con los nuevos arsenales y la reducción de la contaminación visual, el tiempo de eliminación es más rápido que nunca.
Las Tierras Salvajes han cambiado mucho: prepárate para la batalla.
MEJORAS DE LEYENDAS
![Ballistic y Ash preparándose para atacar.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/r5-s24-launch-duoasbl-v01.png.adapt.320w.png)
En cabeza esta temporada, dos leyendas de asalto que han pasado desapercibidas y que están listas para petarlo: Ash y Ballistic.
ASH
Esta temporada, la trampa arrojadiza y la brecha de fase de Ash reciben una serie de mejoras que las hacen más eficaces y fiables. La trampa permite enganchar más a menudo a los objetivos con el filo más potente de la enredadera. La definitiva llega más lejos y se desplaza más rápido. La detección de puntos de conexión ha mejorado para que la puntería sea mayor y menos proclive a fijaciones accidentales.
El gran cambio para Ash es su nueva habilidad pasiva: Caza depredadora. Le concede un impulso omnidireccional de corto alcance, lo que le permite acercarse al objetivo atrapado o escapar rápidamente en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Con estos cambios, Ash va a convertirse en la depredadora suprema que tenía que ser.
BALLISTIC
Ballistic va a recibir sus mejoras favoritas, la carga extra y el nivelado de la bandolera, que ahora se integran en su kit básico, lo que le da más utilidad y versatilidad al principio de la partida. Una nueva mejora de nivel 3 le permite duplicar sus cargas de silbato y ampliar inmensamente su utilidad y potencial de control de masas.
La tempestad, su definitiva, ahora también otorga una bonificación de velocidad y lo convierte en una fuerza aterradora cuando él y su equipo te superan. ¿Qué pasa con las armas grandes? La bandolera de Ballistic ahora puede llevar armas de caja, que pueden cargarse con munición infinita cuando la tempestad está activa. Es muy probable que Ballistic reviva sus días de gloria en Influencia.
POTENCIADORES DE LA CLASE DE ASALTO
Las leyendas de asalto son arsenales andantes: se han forjado en la batalla y siempre están listas para luchar. Sus habilidades les otorgan una utilidad de combate increíble que ayuda a perturbar a sus rivales y amenazar sus posiciones. También les permite encontrar hueco para atacar. Estas leyendas se mejoran con potenciadores que les permiten preocuparse menos por la economía de las armas, aportar más potencia explosiva y tener una ventaja de combate para aprovechar uno de los momentos clave de cualquier combate: la rotura del escudo.
- Reserva de combate
- Lleva munición adicional por caja de munición.
- Consigue dos espacios solo para granadas en el inventario.
- Mantiene el acceso a depósitos de suministros ampliados rojos.
- Recarga guardada: las armas guardadas se recargan automáticamente transcurridos 2 segundos.
- Pulso de batalla: romper los escudos del rival concede una ráfaga de velocidad, recargas rápidas y destacado del enemigo durante 4 segundos..
MEJORAS DE ARMAS, CASCOS Y ARMADURAS
A lo largo de los años, Apex ha evolucionado de muchas formas para proporcionar opciones más profundas respecto a cómo jugar, sobrevivir y expresar habilidades. En esta evolución, el referente de daño de nuestras armas se ha mantenido estable, pero ha acabado por estancarse. Queremos asegurarnos de que el flujo del combate permanezca ajustado y que las armas sean letales para proporcionar opciones de juego más interesantes.
Los Battle Royale se basan en la estrategia y el ritmo. Son los mecanismos para alcanzar el éxito, pero la estrategia se va al traste si los encuentros tardan demasiado tiempo en resolverse y te enfrentas al 3.º, 4.º o 5.º grupo. Este último conjunto de cambios se ha diseñado para devolverte el control con las herramientas necesarias para resolver conflictos más rápido, lo que te permite regresar si un tercero se acerca, no cuando lo haga.
Además de las amplias mejoras de armas, hemos echado un vistazo al lado defensivo del botín de Apex y hemos aplicado una buena optimización. Se han eliminado cascos de nivel bajo (blanco, azul y morado) y en su lugar se han añadido cascos raros de alto valor que proporcionan potenciadores de juego significativos. En cuanto a la armadura, ya no subirás al nivel rojo (125 escudos) en el nivel 4, sino que te limitarás al nivel 3 (100 escudos). Sin embargo, los escudos rojos seguirán estando disponibles en forma del nuevo casco de mejora de armadura mítica.
FOGONAZO DEL CAÑÓN
La contaminación visual en los tiroteos es compleja. En un intento de combatirla, hemos reducido los efectos y partículas que ves al disparar el arma. Creemos que esta actualización equilibra una mayor claridad visual con el impacto y la fantasía de disparar nuestras armas.
- Los fogonazos del cañón de las armas individuales se han actualizado.
- Hay un 95 % menos de ruido visual por encima de la línea visual (chispas, humo, brillos, etc.).
- El ruido y los efectos visuales se mantienen por debajo de la línea visual.
- Se ha reducido el tamaño de los fogonazos del cañón.
- Se ha optimizado el recuento de partículas.
- Se ha limpiado el ruido de las eyecciones de los casquillos.
- Se han limpiado los elementos persistentes (humo, chispas, etc.).
- Se ha suavizado ligeramente para evitar parpadeos en las armas y los modelos de entorno.
![Pantallas del juego en las que se muestra la diferencia de fogonazos del cañón del Volt y la Rampage entre Desde la brecha e Influencia.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/visual-clutter-v2-comm-alt.png.adapt.320w.png)
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Pack de supervivencia
- El R-99 vuelve al botín de suelo (más información sobre el equilibrio a continuación).
- La Peacekeeper llega al pack de supervivencia (más información sobre el equilibrio a continuación).
Rotación de armas de oro
- Alternator, R-99, Wingman, rifle de repetición 30-30, ametralladora ligera Rampage
EVO
- El nivel máximo que se puede conseguir al obtener EVO ahora es el nivel 3 (armadura morada).
- La armadura roja ya no puede conseguirse mediante la subida de nivel.
- La cantidad de EVO necesaria para alcanzar el nivel 3 ha aumentado de 1350 a 1700.
Nota de los desarrolladores: la armadura roja permitía una disparidad de salud mucho más amplia a mitad y final de la partida, lo que reforzaba actitudes como olvidarse del equipo en los alrededores y evitar encuentros para recoger recursos. Al reducir el total de armaduras disponibles y los niveles necesarios para obtenerlas, ahora puedes prepararte más fácilmente para el final de la partida y centrarte en lo que importa: la batalla.
Armas aceleradas
- Las asistencias con un arma acelerada equipada ya no conceden el 30 % de carga definitiva adicional en modos de Variado.
ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD
NUEVOS arsenales
Estas estaciones proporcionan un acceso sencillo y determinista a las armas y a la munición que se elija.
- Hay estaciones en todos los puntos de interés de todos los mapas con ubicaciones fijas.
- El tipo de munición proporcionada es aleatorio en cada partida.
- Incluyen una terminal de mejora para el arma que coincida con el tipo de munición por arsenal.
- La mejora proporciona un accesorio mejorado y una mira si al arma le falta una.
Curación
- Las pilas ahora tardan 2,5 s en completarse (en lugar de 3 s).
- Las jeringas ahora tardan 4 s (en lugar de 5 s).
- Ahora las jeringas y las pilas acumulan hasta 6.
- Ahora empiezas con 4 pilas y 4 jeringas (antes tenías 2).
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de aparición de baterías y botiquines.
Nota de los desarrolladores: seguirá siendo necesario usar objetos de curación cuando se pueda con una salud máxima inferior, un potenciador de casco de oro universal y un montón de mejoras de arma. Hemos decidido optimizar estas cuestiones para que la curación sea un poco más fácil en general.
Cascos
- Los blancos, azules y morados se han eliminado del grupo de botines.
- Ya no se empieza con un casco blanco.
Nota de los desarrolladores: la búsqueda y uso de cascos siempre ha deslucido un poco la experiencia, en lo que respecta a sentir el impacto de su uso y a que el potencial de daño parezca un poco oscuro. Al eliminar la reducción del daño por disparo en la cabeza del juego, el daño es más uniforme, comprensible y fácil de calcular.
Casco de oro
- Se ha convertido en un casco de mejora de armadura de oro.
- Ofrece un potenciador de curación menor mejorado que duplica el resultado de pilas y jeringas.
- Configura la armadura en 100, independientemente del nivel.
- La subida de nivel sigue siendo necesaria para desbloquear mejoras de leyenda, pero ya no afecta a la armadura equipada.
- No se han reducido los daños por disparos a la cabeza.
- Existe la posibilidad de aparecer en depósitos dorados tras el restablecimiento de depósito.
NUEVO casco de mejora de armadura mítica
- Se ha introducido un nivel rojo.
- Configura la armadura en 125, independientemente del nivel.
- La subida de nivel sigue siendo necesaria para desbloquear mejoras de leyenda, pero ya no afecta a la armadura con este objeto equipado.
- Los cascos rojos no ofrecen una reducción del daño por disparo en la cabeza.
- Aparece en el depósito mítico y los packs de supervivencia de finales de la partida.
Nota de los desarrolladores: los nuevos cascos rojos y de oro se han diseñado para retirar parte del poder pasivo de las leyendas y ponerlo en el grupo de botines. Así se crearán nuevos objetos para que los busques y luches por ellos. También ofrecerán opciones dinámicas de juego para diseñar una estrategia y decidir qué leyendas aliadas llevarán estos potentes objetos nuevos.
Estado de derribo
- Aumenta significativamente la velocidad al arrastrarse cuando te derriban, con o sin escudo de emergencia elevado.
Nombres de puntos de interés en el despliegue
- Ahora se puede ver el nombre y el nivel de botín de cada PDI que se proyecta sobre el PDI durante el primer despliegue.
- También incluye información del arsenal para ayudar a elegir el lugar del salto.
MUNICIÓN y ACCESORIOS
- Mejoras: las puntas de martillo se han eliminado del grupo de botines.
- Cargadores de oro: el tiempo de recarga con el arma guardada se reduce de 5 a 2 segundos.
- Mira: la mira holográfica 1x se ha eliminado del grupo de botines.
- Duplicador: se ha reducido la cantidad de munición a 1 caja por arma (antes había 2 cajas).
ARMAS
RIFLES DE ASALTO
Rifle HAVOC [pack de supervivencia]
- Se ha aumentado el daño de 18 a 21.
- Daños por disparos a la cabeza: 27
- Se ha aumentado el daño de disparo con rayo de 53 a 70.
- Daño por disparo a la cabeza con rayo: 105
Hemlok
- Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
- Daños por disparos a la cabeza: 26
Némesis
- Se ha aumentado el daño a 17 (antes era de 16).
- Daños por disparos a la cabeza: 22
Carabina R-301
- Se ha aumentado el daño de 13 a 14.
- Daños por disparos a la cabeza: 18
VK-47 Flatline
- Se ha aumentado el daño de 18 a 19.
- Daños por disparos a la cabeza: 25
AMETRALLADORAS LIGERAS
Devotion
- Se ha aumentado el daño a 16 (antes era de 15).
- Daños por disparos a la cabeza: 20
L-STAR
- Se ha aumentado el daño de 18 a 20.
- Daños por disparos a la cabeza: 25
M600 Spitfire
- Se ha aumentado el daño de 19 a 21.
- Daños por disparos a la cabeza: 26
Ametralladora ligera Rampage
- Se ha aumentado el daño de 26 a 30.
- Daños por disparos a la cabeza: 38
- Se ha reducido la tasa de degradación del estado revolucionado con el tiempo.
MEDIO ALCANCE
Rifle de repetición 30-30
- Se ha aumentado el daño sin carga de 39 a 43.
- Daño por disparo a la cabeza sin carga: 69
- Se ha aumentado el daño con carga completa de 53 a 58.
- Daño por disparo a la cabeza con carga completa: 93
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a corto alcance.
Arco compuesto Bocek [pack de supervivencia]
- Se ha aumentado el daño de 70 a 75.
- Daños por disparos a la cabeza: 120
- Se ha reducido ligeramente la cadencia.
- Se ha eliminado la habilidad pasiva tempo de puntería.
- Se ha aumentado el daño con puntas de fragmentación por perdigón de 12 a 13.
G7 Scout
- Se ha aumentado el daño de 33 a 35.
- Daños por disparos a la cabeza: 56
- Se ha reducido ligeramente la cadencia.
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a corto alcance.
Triple Take
- Se ha aumentado el daño por bala de 21 a 22.
- Daño por disparo a la cabeza: 105 (todas las balas)
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño del proyectil a corto alcance.
Nota de los desarrolladores: las armas de medio alcance se encuentran entre el arsenal de este tipo y las armas de francotirador, pero a menudo se ven superadas por alguna de sus vecinas. Los ajustes de esta temporada deberían proporcionar una mayor sensación de uniformidad a distancia, mejorar el rendimiento al rastrear al rival y no perder al objetivo. Todo esto con disparos a la cabeza y sin robar el potencial de jugadas de nuestras armas de francotirador.
PISTOLAS
P2020
- Se ha aumentado el daño de 21 a 24.
- Daños por disparos a la cabeza: 30
RE-45 automática
- Se ha aumentado el daño de 13 a 14.
- Daños por disparos a la cabeza: 18
Wingman
- Se ha aumentado el daño de 45 a 48.
- Daños por disparos a la cabeza: 72
- Se ha reducido el tamaño del cargador básico de 6 a 5.
- Con cargador añadido: blanco (6), azul (7), morado/oro (8)
SUBFUSILES
Alternator
- Se ha aumentado el daño de 16 a 18.
- Daños por disparos a la cabeza: 22
C.A.R.
- Se ha aumentado el daño de 13 a 14.
- Daños por disparos a la cabeza: 17
- Se ha añadido un accesorio de cañón de mira láser.
Subfusil Prowler
- Se ha aumentado el daño a 16 (antes era de 15).
- Daños por disparos a la cabeza: 19
Subfusil R-99 [botín de suelo]
- Se ha reducido el daño de 14 a 13.
- Daños por disparos a la cabeza: 16
- Ya no tiene caída de daños.
- La velocidad de desplazamiento lateral al apuntar con la mira se ha normalizado respecto a otros subfusiles.
- Ya no elimina la penalización de movimiento cuando se equipa.
- Se ha aumentado el retroceso.
Subfusil Volt
- Se ha aumentado el daño a 16 (antes era de 15).
- Daños por disparos a la cabeza: 19
ESCOPETAS
EVA-8 automática
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 7 a 8.
- Ya no inflige más daños por disparos a la cabeza.
Mastiff
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 14 a 16.
- Ya no inflige más daños por disparos a la cabeza.
Mozambique
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 15 a 16.
- Daño por disparo a la cabeza: 60 (todos los perdigones)
Peacekeeper [pack de supervivencia]
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 9 a 12.
- Daño por disparo a la cabeza: 135 (todos los perdigones)
- Se ha aumentado significativamente la velocidad del estrangulador.
- El patrón de estallido completamente estrangulado está más ajustado.
- Los perdigones infligen un 50 % de daño de perforación tras el primer impacto enemigo.
Nota de los desarrolladores: las escopetas reciben un aumento del daño básico, pero pierden su capacidad de infligir mayor daño por disparo a la cabeza. Ya representan daños de ráfagas increíbles, pero estos disparos a la cabeza creaban picos demasiado altos. Este cambio crea un entorno de daños más comprensible que anima a tirar tantos perdigones como sea posible (en lugar de apuntar a la cabeza y desperdiciar la mitad). La Mozambique mantendrá el daño por disparo a la cabeza como un híbrido entre pistola y escopeta. La versión del pack de supervivencia de la Peacekeeper también lo mantiene para inclinarse por las postas de escopeta.
FRANCOTIRADOR
Rifle de cargas
- El daño básico no se ha modificado.
- Daños por disparos a la cabeza (distancia mín.): 135
- Daños por disparos a la cabeza (distancia máx.): 198
- Daños por disparos a la cabeza con disparo automático (distancia mín.): 101
- Daños por disparos a la cabeza con disparo automático (distancia máx.): 149
- Se ha reducido el daño a las extremidades del 90 al 70 %.
Kraber .50
- Se ha aumentado el daño de 140 a 150.
- Daños por disparos a la cabeza: 210
DMR Longbow
- El daño básico no se ha modificado.
- Daños por disparos a la cabeza: 108
- Se ha reducido el daño a las extremidades del 80 al 70 %.
Sentinel
- El daño básico no se ha modificado.
- Daños por disparos a la cabeza: 126
- Se ha reducido el daño a las extremidades del 90 al 70 %.
- Se ha eliminado la habilidad pasiva tempo de puntería.
Nota de los desarrolladores: en el caso de nuestras armas de francotirador, hemos ajustado los daños por disparos a la cabeza para que sean mucho más impactantes en lugar de aumentar el daño por disparo corporal básico. Esto es clave para su papel y fantasía como armas de precisión que recompensan el juego hábil y paciente. Para enfatizarlo, hemos reducido la cantidad de daño que infligen a las extremidades. Estas armas se benefician enormemente de los disparos bien colocados y no queremos que eso cambie.
LEYENDAS
Potenciadores de la clase de asalto
- Nuevos potenciadores: reserva de combate, recarga guardada y pulso de batalla (se detallan arriba)
- Se han eliminado los potenciadores de los depósitos de suministros para acceder a las armas y llevar munición adicional (ahora se integran en la reserva de combate).
Potenciadores de la clase de apoyo
- Se ha eliminado la pericia en curación: las leyendas de apoyo ya no curan el doble con objetos de curación pequeños ni tienen una mayor velocidad de movimiento mientras se está curando.
Nota de los desarrolladores: la clase de apoyo tuvo mucha fuerza la temporada pasada. La mayor velocidad de movimiento y la curación doble con objetos de curación pequeños daba a estas leyendas un potencial de restablecimiento rápido en combate que las convertía en leyendas de escaramuza efectivas, pero poco orientadas al equipo. Aunque esto ha estado muy bien durante la temporada de apoyo, nos parece que su identidad es más fuerte como expertos de reanimación. Este cambio les permitirá centrarse en la especialización de equipo en lugar de dar la sensación de ser difíciles de matar.
Ash
- Caza depredadora
- Se ha eliminado la capacidad de escanear cajas de enemigo para revelar a los asesinos, pero siguen apareciendo en el minimapa y el mapa con información sobre cuánto hace que murieron.
- NOVEDAD: pulsa la tecla de salto en el aire para impulsarte.
- Trampa arrojadiza
- La enredadera aparece en la ubicación de los proyectiles al impactar en lugar de la ubicación de la persona alcanzada.
- La enredadera es algo más difícil de romper y ya no la rompen instantáneamente algunas habilidades.
- Brecha de fase
- Se ha aumentado el alcance de 76 a 100 m.
- Se ha reducido el tiempo de recorrido.
- Se ha mejorado la fiabilidad de la colocación.
- Se ha eliminado la demora de un fotograma en la vista previa de posicionamiento.
- Ahora tiene efectos visuales para mostrar el alcance máximo en el modo fijo.
- Mejoras: nivel 2
- Máquina de matar se ha eliminado.
- Un minuto de vida se ha eliminado.
- Trampa avariciosa se ha trasladado al nivel 2.
- NUEVA brecha doble: añade carga de definitiva adicional.
- Mejoras: nivel 3
- NUEVA alma de la máquina: añade una carga adicional con un impulso.
Nota de los desarrolladores: hacía tiempo que el kit de Ash necesitaba unas cuantas mejoras para resurgir como depredadora suprema. Muchos de sus cambios se destinan a mejorar la eficacia y la eficiencia de sus habilidades: la mejora de posicionamiento, distancia y velocidad de la definitiva y el punto de atadura de la trampa que sale desde la punta del proyectil para evitar que se le escape el objetivo. Lo más notable es que Ash incorpora una nueva habilidad pasiva de movimiento que recuerda a la habilidad de su titán de antaño. Su nuevo impulso es una herramienta acortadistancias o de reubicación a medio combate increíblemente eficaz, que la convierte en una mejor hostigadora al acercarse a su presa o superar rápidamente en un duelo. Esperamos que Ash nos impresione y llegue a la cima, ya que muchas de sus mejoras duplicarán sus habilidades esta temporada.
Ballistic
- Bandolera
- Se actualiza con un nivel predeterminado.
- Ahora puede llevar armas de caja y ganará munición infinita con la definitiva.
- Socorrista
- La táctica ahora tiene 2 cargas.
- El tiempo de reacción al sobrecalentamiento ha aumentado de 1 a 1,2 s.
- El daño de la bala inteligente en tierra ha aumentado de 10 a 20
- Este daño ahora se iguala al daño de impacto directo.
- Tempestad: el pelotón obtiene un aumento de velocidad al usar la definitiva.
- Mejoras: nivel 2
- Disparo de bandolera se ha eliminado. Ahora está integrado en su kit básico.
- NUEVO Matar el tiempo: aumenta la duración de la definitiva en 15 s.
- Mejoras: nivel 3
- Balas extra: duplica el número de cargas de táctica (había más de 1 carga).
- Tiempo de reflexión: el sobrecalentamiento también silencia a tu rival durante 6 s.
Nota de los desarrolladores: Ballistic ha recibido algunas actualizaciones, pero no acababa de encabezar el ataque. La integración de las mejoras de bandolera y balas extra en su kit proporciona más acceso al núcleo de la leyenda mientras potencia su definitiva con velocidad, lo que aumenta su eficacia natural de combate y anima a su pelotón a empujar y atacar. Desde siempre nos planteamos permitir que Ballistic llevase un arma de caja en su bandolera, pero esta temporada vamos a adoptar una postura atrevida para que a Ballistic se le vaya la olla. La mayor cantidad de cargas de táctica también debería permitir desplegar el sobrecalentamiento con mayor libertad en sus patrones de combate o controlar el campo si también se opta por la mejora de las balas duraderas, lo que proporciona mayor alcance de juego y opciones a Ballistic.
Crypto
- PEM: una vez más, destruye la cúpula de protección de Gibraltar.
Loba
- La definitiva vuelve a partir con un 50 % de carga.
Nota de los desarrolladores: se pretendía que fuera una mejora a corto plazo para ayudar a Loba a brillar dentro de un elenco de apoyo estelar. Sin embargo, ponía en peligro la delicada danza del aterrizaje desde el despliegue, lo que afectaba a la buena costumbre de aterrizar cerca del pelotón, buscar botín y usar habilidades en comportamientos ligeramente más disruptivos.
Maggie
- Bola de demolición
- Una vez más, destruye la cúpula de protección de Gibraltar.
- Ahora destruye el escudo móvil de Newcastle.
Nota de los desarrolladores: estos encuentros complicados regresan para potenciar a Maggie en esta temporada de asalto... Por ahora.
MAPAS
Partidas normales
- Cañón de los Reyes
- Olympus
- Luna rota
Clasificatorias
- Cañón de los Reyes
- Olympus
- Punto Tormenta
Variado
- Del 11 de febrero al 24 de marzo de 2025
- TCT (equipo): Cúpula del trueno, Hábitat, Villa calavera, Viviendas, Estación Zeus
- Control: Sifón de lava, Barómetro, Laboratorios, Caustic, Cúpula del trueno
- Carrera de armas: Wattson, Viviendas, Cúpula del trueno, Fragmento, Villa calavera
MODOS
Influencia: Caos Royale mítico (del 11 de febrero al 3 de marzo de 2025)
- Los nuevos packs de supervivencia experimentales de Rampart proporcionan tres variantes míticas de la R-301.
- Avispón (amarillo): mayor velocidad de recarga y movimiento, carga de táctica con rotura del escudo, carga de definitiva con derribo.
- Croma (verde): ayuda a recuperar la salud y los escudos del pelotón al dañar a tus rivales.
- Bermellón (rojo): aumenta los daños de impactos críticos y activa termitas en rivales derribados
Influencia: dúos y tríos de redención (del 25 de febrero al 3 de marzo de 2025)
- En colaboración con la creadora Ninjayla.
- Las fichas de reaparición son un nuevo objeto de supervivencia mítico solo disponible en Influencia. Si te eliminan con este objeto en el inventario, reaparecerás inmediatamente en la acción.
- Al inicio de la partida, todas las personas reciben una ficha de reaparición.
- Reúne fichas de reaparición adicionales: elimina a otras personas, packs de supervivencia y depósitos de suministros míticos.
- No hay límite de reaparición ni penalización por reaparecer varias veces.
- Se puede usar hasta el comienzo del anillo final. Cualquier ficha de reaparición equipada se intercambiará por XP de evoescudo.
- Solo dura un breve periodo en el suelo, ¡así que coge una si la necesitas!
- Las balizas de reaparición pueden usarse para recuperar a las leyendas sin fichas de reaparición.
Influencia: tríos y dúos con armas reliquia (del 4 al 10 de marzo de 2025)
- En colaboración con la creadora Ninjayla.
- Las armas aparecen completamente equipadas.
- Solo las armas del suelo son de nivel oro y mítico.
- Las miras pueden recogerse y cambiarse, pero el resto de accesorios vienen con el arma.
- Se han aumentado los envíos de suministros en cada ronda. Llevan dos armas de nivel mítico.
- La segunda arma mítica sustituye a los evoalijos.
- Se ha reducido el EVO por escanear packs de supervivencia.
Tríos y dúos normales
- Del 11 al 26 de marzo de 2025
MTL Tres vidas: leyendas misteriosas (del 11 al 24 de marzo de 2025)
- En colaboración con el creador Oraxe.
- Tres vidas vuelve con un giro.
- Leyendas misteriosas
- Todas las leyendas se seleccionarán automáticamente antes de entrar en el transporte.
- Al reaparecer se seleccionará una nueva leyenda aleatoria.
- Los pelotones pueden tener leyendas duplicadas.
- Con cada subida de nivel de EVO, obtendrás automáticamente todas las mejoras del nivel. Con las reapariciones, el nivel se mantiene.
CLASIFICATORIAS
Nuevos retos de camino a las Clasificatorias
Presentamos un nuevo conjunto de retos para desbloquear las Clasificatorias para principiantes y personas que regresan y que aún no han alcanzado el requisito de nivel.
- Se requiere un nivel mínimo de 20 para acceder a las Clasificatorias y esto se refleja como uno de los retos.
- Las personas que ya están por encima del nivel 20 mantienen el acceso.
- Se aplican restricciones de grupo: todos los miembros deben completar retos para acceder a las Clasificatorias.
Nota de los desarrolladores: el sistema anterior solo exigía el nivel 20, por lo que era muy propenso al abuso de bots de terceros y también podían alcanzarlo personas que preferirían Variado o los MTL. Este nuevo sistema garantizará que todas las personas que se unan a las Clasificatorias han hecho el trabajo necesario en las partidas de BR y han demostrado su valía lo suficiente para conseguir una plaza en la competición.
SISTEMA
NUEVO Tutorial de Bot Royale
![Conduit a dos manos con Newcastle justo detrás a su izquierda y el caos de la batalla a sus espaldas.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/mp-rr-desertlands-hu0029-cropped.jpg.adapt.320w.jpg)
- Ahora aparecen notas que ayudan con las leyendas, las armas, el botín y las situaciones de juego.
- Los objetos de salud o munición baja también reciben avisos para marcar los objetos de botín deseados cercanos.
- Se activa de forma predeterminada en las cuentas por debajo del nivel 20 y se desactiva cuando se alcance ese umbral.
- Se puede activar/desactivar manualmente mediante el menú del sistema en los sistemas de tutoriales.
Maestría de armas
- Las pruebas se han simplificado.
- El diseño de las pruebas es completamente nuevo.
- Se ha eliminado la restricción de nivel de las armas para las pruebas.
Nota de los desarrolladores: el sistema actual de maestría de armas presenta algunos problemas, incluidas mecánicas de puertas sumamente complejas que perturban el progreso, pruebas que exigen niveles de habilidad altos y una dependencia excesiva de la aleatoriedad que puede ralentizar o detener el progreso. Estas nuevas pruebas eliminan la aleatoriedad innecesaria y vuelven a centrarse en la esencia del uso de las armas: infligir daños y eliminar al rival. Si ya has completado pruebas y has obtenido recompensas, no se verán afectadas. Si has completado las pruebas parcialmente o están al 90 %, ¡no hay problema! Tu progreso se convertirá, no es necesario que vuelvas a empezar.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha solucionado un error: el depósito mítico se podría combinar con un depósito dorado.
- Se han solucionado más problemas de aparición del campo de tiro:
- Efectos visuales de termita.
- La bola de Maggie rebotaba de puertas invisibles.
- Los señuelos de Mirage se quedaban atascados en puertas invisibles.
- Se ha solucionado un problema raro que podía evitar que aparecieran los efectos visuales del anillo y otras partículas.
- Variado: al cambiar a armas secundarias a dos manos de arsenales ya no se reproduce la animación de sacar el arma por primera vez.
- La PK ya no se bloquea ocasionalmente después de usar el estrangulador.
- Los tiempos en la recámara ya no se pueden evitar en el Sentinel y la PK al cambiar de accesorios.
- Las armas reactivas ya no pierden su estado reactivo tras el cambio.
- Las animaciones de leyendas aliadas vuelven a reproducirse durante la selección de leyendas.
- El botón Ver mejoras de la taquilla de leyenda ya no te lleva a la lista de amistades.
LEYENDAS
- Alter/Ash/Wraith: visión del vacío (destacado de rival) ya no se aplica en portales enemigos.
- Alter: las mejoras tiempo de espera de la táctica + y visión del vacío regresan al posicionamiento de nivel correcto.
- Lifeline
- Ya no se producen bloqueos cuando se planea o se utiliza a DOC. Dron médico
- Planear ya no reduce ocasionalmente el rendimiento.
- El garfio de Pathfinder puede volver a acoplarse a DOC. DOC
- Mirage
- Se ha solucionado un error que podía producirse al usar la definitiva de Mirage cerca de los cañones de gravedad.
- DOC de Lifeline ahora se camufla correctamente para evitar revelar a Mirage (revisión anterior).
- Newcastle: la trampa de Ash ya no cancela la definitiva.
- Revenant
- Se ha resuelto un bloqueo raro que podía producirse al saltar.
- Salto de sombra ahora reproduce un sonido de salto al observar a Revenant.
- Wattson: se ha corregido una mejora que permitía colocar dos torres interceptoras.
- Valkyrie: la táctica ahora funciona en el interior de DOC. Halo y cerca de los bordes de la cúpula de protección
- Vantage: correr ya no está disponible al usar el acelerador de habilidad definitiva.
CALIDAD DE VIDA
- Se ha añadido un mayor endurecimiento para evitar trampas de disparo desde la cadera.
- Se han añadido detalles de nivel de cuenta.
- Información sobre el progreso de nivel de cuenta y recompensas otorgadas en cada futuro nivel.
- Se puede acceder mediante el lobby (superior izquierda), también muestra la barra de XP y el progreso de nivel.
- Se han realizado ajustes en el resumen de la partida.
- Ganancia de XP, reto y progreso del pase se han añadido al final de la partida.
- La sección de resumen del pelotón ahora elige entre un pequeño conjunto de estadísticas en vez de mostrar siempre Reanimaciones, Reapariciones y Tiempo sobrevivido para dúos y tríos sin Clasificatorias.
- Variado: se ha desactivado la ganancia de la definitiva de ayuda con armas aceleradas que permitía usar algunas definitivas demasiado rápido.
- Los aspectos reactivos ahora muestran los efectos en los menús del lobby.
- Algunos puntos de "ratting" se han eliminado en todos los mapas.
Bots de IA: cobertura y vigilancia.
- Ahora puede usar la geometría en el entorno como cobertura.
- También puede utilizar el comportamiento de vigilancia para proporcionar más de un reto
- Un montón de correcciones de errores en todas las partes de la experiencia con bots.
- Mejoras y ajuste de los bots de dificultad sencilla y normal (dificultad E1 - N3).
SONIDO
- Se ha añadido una opción de salida mono para personas con audición limitada.
- El sonido mono combina los canales de sonido izquierdo y derecho en uno, lo que hace que sea más fácil para las personas con deficiencias auditivas escuchar todas las indicaciones sonoras. Esto garantiza que no se pierdan sonidos importantes, independientemente posicionamiento del oído o el estéreo.
- Se ha reducido el volumen de los pasos amistosos y la distancia audible.
- Se ha reducido el volumen de despliegue aliado para permitir la estrategia durante el salta (el volumen de los enemigos no se ha modificado).
- Se ha aumentado la importancia del acople/desacople de las tirolinas y las puertas para garantizar que se escuchen con mayor uniformidad.
- Se ha reducido el volumen del sonido ambiente y del pelotón mientras se reanima a los enemigos.
- Se ha reducido el volumen de las habilidades táctica y definitiva de Fuse.
- Se ha reducido el volumen de las balizas de reconocimiento y las consolas de anillo para la leyenda y sus aliadas (el volumen de los enemigos no se ha modificado).
Nota de los desarrolladores: el sonido puede ser crucial tanto si el pelotón ataca como si se defiende. Hemos ajustado varias indicaciones sonoras para ayudar con la eficacia en el combate y estamos trabajando en otras iniciativas para optimizar el sonido durante la partida.
GRÁFICOS
- Se ha mejorado el rendimiento de renderizado de la CPU en todas las consolas.
DX12 (PC)
- Se ha cambiado la forma en la que los monitores panorámicos manejan las resoluciones 16:9 y 16:10 en el modo de pantalla completa. Ahora tienen bandas negras a izquierda y derecha y no se estiran. Si prefieres que se estire, este comportamiento puede desactivarse con el argumento de lanzamiento +mat_wide_pillarbox 0.
- El rendimiento de renderizado de la CPU ha mejorado entre un 5 y un 10 % (en función de la situación). Es posible que se reduzcan las caídas de fotogramas.
- Se ha añadido un argumento de lanzamiento +mat_minimize_on_alt_tab 1 que permite un comportamiento similar a DX11, donde al pulsar el tabulador o hacer clic para salir de la pantalla completa, Apex se minimiza.
- Se ha mejorado el rendimiento de carga tras compilar shaders por primera vez (hasta un 30 % más rápido en algunos sistemas). Ten en cuenta que los shaders siempre deben cargarse previamente para minimizar los saltos del juego.
- Se ha añadido una notificación de lanzamiento para personas con GPU para las que se interrumpirá la compatibilidad con DX11.
Juega gratis ya a Apex Legends™* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de EA app, Epic y Steam.
Sigue a Apex Legends™ en X, Instagram o TikTok, suscríbete a nuestro canal de YouTube y visita nuestros foros.
Regístrate ya en nuestro boletín para recibir por correo electrónico las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bastidores, ofertas exclusivas de Apex Legends™ y mucho más (incluidos otros productos, noticias, eventos y promociones de EA).
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.
*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/es-es/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)