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Notas del parche de la actualización Legado

Vamos más allá del Battle Royale con las Arenas, presentamos a Valkyrie, nuevos mapas de las Arenas, actualización de mapa de Olympus y más.

Retransmisión de los desarrolladores

Sumérgete con los desarrolladores en la actualización Legado. Vamos a ir más allá del Battle Royale con las Arenas, presentando a una nueva leyenda (Valkyrie), así como los nuevos mapas de las Arenas, una actualización del mapa de Olympus y mucho más. Haz clic en el siguiente vídeo para descubrirlo.

Novedades de Apex Legends: Legado

Arenas

Los Juegos pasan a la clandestinidad con la presentación de un nuevo modo permanente: las Arenas. Ash, la antigua Depredadora suprema, completamente reensamblada y poco impresionada por la ostentación y el glamour de los Juegos Apex, quiere devolver la competición a su raíces. Una forma de combate mucho más pura.

Las reglas son sencillas: 3 contra 3. Elimina a tus enemigos para ganar la ronda. No podrás huir ni esconderte. Gana o muere.

Las Arenas incluyen un nuevo conjunto de mapas personalizados, diseñados a medida para el combate cuerpo a cuerpo (próximamente habrá más). Los pelotones empiezan cada ronda en una sala de reaparición, donde pueden conseguir armas, equipo y habilidades, así como ajustar el arsenal a los cambios de estrategia. El primer equipo que gane tres rondas con al menos dos puntos de ventaja se coronará vencedor, a menos que alcancen un empate a cuatro. En este caso, tendrán el honor de participar en la parte que más le gusta a Ash del juego: la muerte súbita.

Para obtener más información sobre las Arenas, echa un vistazo al blog para ver un análisis en profundidad del nuevo modo.

Asistente sorpresa

En resumen: Mirage cogió el Voyage y la cosa no acabó bien.

Asistente sorpresa es una de las dos fantásticas arenas personalizadas en las que podrás presumir de habilidades. Esta arena se desarrolla en una elegante plaza del centro de la ciudad en la que los jugadores pueden optar por luchar en el accidentado Mirage Voyage o en los opulentos edificios de dos plantas que conforman la plaza. Ten cuidado, ya que este mapa ofrece distintas distancias de combate, tanto cuerpo a cuerpo como a larga distancia.

Saltafases

El saltafases de Olympus es único, pero no fue el primero.

El saltafases es la segunda de nuestras arenas personalizadas (y la de mayor tamaño). Lucharás en una zona experimental oculta en la cima de una montaña con un prototipo de saltafases listo para su uso. Este mapa ofrece mucho espacio para maniobrar, así que asegúrate de estar atento a los que prefieren ser pacientes y acabar contigo desde lejos. Unas tácticas sólidas y una comunicación clara son fundamentales para salir victorioso de la lucha en la zona de construcción o cerca de la salida del saltafases.

Además de los dos nuevos mapas, también se añadirán otras zonas de nuestros tres mapas del BR a una rotación quincenal, lo que proporcionará un total de cinco mapas para las Arenas. Al principio, podrás jugar en Artillería del Cañón de los Reyes, Estación térmica de Fin del mundo y Jardines dorados de Olympus.

Valkyrie

Kairi Imahara, hija del Depredador supremo Viper, rescató los restos del titán Northstar de su padre años después de su muerte. Con la ayuda de Rampart, lo convirtió en una elegante mochila propulsora que honra el legado de su familia. Ahora ha entrado en los Juegos con el nombre de VALKYRIE.

Habilidad pasiva: propulsores verticales

Usa la mochila propulsora para reubicarte o llegar a lugares altos. El combustible es limitado y no podrás usar las armas mientras vueles.

Habilidad táctica: nube de misiles

Dispara una nube de minimisiles que desorienta al enemigo y le inflige daños.

Habilidad definitiva: salto ascendente

Toma los cielos para reubicarte a gran distancia por el mapa. Tus compañeros de pelotón pueden unirse.

Clase: reconocimiento

El escaneo de las balizas de reconocimiento revelará la ubicación del siguiente anillo.

Bocek

El nuevo arco compuesto Bocek (se pronuncia bou-check) es un arma de precisión a medio alcance perfecta para los más hábiles y seguros de sí mismos. Si mantienes el disparo, prepararás el lanzamiento durante un corto periodo de tiempo, lo que aumentará la potencia del disparo. Con la potencia máxima obtendrás velocidad del proyectil y daños óptimos. Disparar repetidamente el Bocek justo cuando alcanza su potencia máxima proporciona el mejor daño continuado. 

El Bocek usa un nuevo tipo de munición, las flechas, que son exclusivas de esta arma. Las flechas son más raras en el campo de batalla, pero las disparadas se adherirán en las superficies y permanecerán en el mundo para que los jugadores puedan recogerlas y reutilizarlas. Es posible equiparle las miras 1x hcog classic, 1x holomira, 2x hcog, 1x-2x variable y 3x hcog. Al Bocek se pueden añadir las dos nuevas mejoras que entran en juego: las puntas de fragmentación y Tempo de puntería. ¡Incluso pueden equiparse ambas de forma simultánea!

Actualización de Olympus: la flota perdida

Una flota de misteriosas naves se ha abierto camino hasta Olympus y trae consigo una planta parasitaria de otro mundo que ha empezado a arraigar en la superficie. La nave principal, la Ícaro, ha atracado en la ciudad y modificado el paisaje para siempre. Lucha en los claustrofóbicos pasillos de la nave fantasma, busca una misteriosa tarjeta en los cadáveres y conviértete en el último pelotón en pie.

Consulta la información de la última actualización del mapa en nuestro blog para descubrir los cambios de Olympus.

Para que todos vean la última actualización, Olympus será el único mapa en rotación durante la primera semana de la nueva temporada.

Cambios en el botín y pack de arranque

  • Los jugadores empezarán la partida con un «pack de arranque», que consta de un evoescudo de nivel 1, un casco y un escudo de emergencia, además de dos jeringas y pilas para escudo.
  • Hemos eliminado los escudos de emergencia y cascos de nivel 1 del grupo de botines.
  • Se han reducido significativamente las posibilidades de aparición de los evoescudos de nivel 1 en el grupo de botines.
  • Además de reducir o eliminar las posibilidades de aparición de estos objetos, hemos reequilibrado el grupo de botines para que las versiones de nivel superior de estos objetos aparezcan prácticamente como ahora, pero los demás tipos de objetos aparecerán con más frecuencia (armas, explosivos, salud, munición, etc.).

Nota de los desarrolladores
Llevamos un tiempo trabajando en la mejora de los botines. Nuestro objetivo era que la recogida de botín fuera más importante para el juego y que el botín se diluyese un poco en general, ya que continuamente añadimos nuevos objetos al grupo. La reciente captura de Cargada y a punto nos ha ayudado a poner a prueba algunos de los cambios que queremos aplicar de ahora en adelante: ciertas piezas de botín y tipos de botín de nivel bajo, en concreto, están en el punto de mira.

Vamos a eliminar los escudos de emergencia y cascos de nivel 1 del botín de tierra, ya que parecían los objetos menos significativos y emocionantes. Su poder es prácticamente invisible, por lo que no mejoran a los personajes como, por ejemplo, una mochila. Además, ¡es una maravilla contar con los espacios adicionales!

Vamos a mantener los evoescudos de nivel 1 en el grupo de botines (aunque con menor probabilidad de aparición), además de añadirlos al pack de arranque, porque tenerlos esparcidos sigue siendo importante para poder jugar con el cambio de escudos.

Por último, proporcionar estas piezas de equipo desde el principio del juego también pretende mejorar las situaciones de «despliegue disputado»: tener más salud, una pequeña reducción del daño por disparo en la cabeza y una pequeña protección contra derribos pueden dar a los jugadores más tiempo para reaccionar ante un caótico despliegue disputado.

¡Permanece atento a los cambios del botín que habrá en el futuro! Se trata de un proyecto en curso.

Gestos

¡Presentamos los gestos! Cada leyenda tendrá un gesto desbloqueado en el momento del lanzamiento y podrá obtener gestos adicionales mediante los packs Apex o con su fabricación. ¡Equipa tus gestos en la rueda de gestos y saca músculo! Será muy divertido presumir ante los compañeros de pelotón en la sala inicial de las Arenas. Y por supuesto, tienes que usarlos en el podio de ganadores.

Ahora bien, dado que los gestos devuelven la cámara a una vista en tercera persona, sabemos que algunos jugadores ya están pensando en vigilar tras las esquinas. La integridad competitiva sigue siendo fundamental, por lo que los enemigos que tu personaje no pueda ver en primera persona, tampoco se mostrarán en tercera.

Este vídeo muestra la función «Antiacecho» con el Dummie morado que se esconde tras la roca. Sin ella, Pathfinder podría usar la cámara en tercera persona para obtener una información que no debería. Todos los gestos tienen activado el antiacecho y no hay forma de desactivarlo.

Pase de batalla

Desbloquea el pase de batalla Legado prémium y sube de nivel para desbloquear nuevos aspectos como Kitsune taimado para Rampart en el nivel prémium 25 y Susurro demoníaco para Wraith en el nivel prémium 50.

Actualizaciones de leyendas

Personajes con discreción

  • ¡La discreción ya no existe! Este rasgo se ha eliminado de Wraith, Lifeline y Wattson.

Nota de los desarrolladores

Tras experimentar con éxito con las áreas de impacto de Wraith, ahora confiamos en poder resolver problemas de equilibrio entre leyendas más pequeñas y grandes mediante cambios en sus kits y áreas de impacto. Por fin ha llegado el momento de eliminar la discreción (lo sentimos).

LIFELINE

  • Recuperación de combate: ya no despliega un escudo. Ahora puedes reanimar a dos jugadores al mismo tiempo, así como cancelar las reanimaciones activas en curso para permitir a un compañero defenderse con su escudo de emergencia.
  • Dron médico DOC: la velocidad de curación ha aumentado de 5 a 8 puntos de salud por segundo. El tiempo de despliegue antes de que comience la curación se ha reducido en aproximadamente un 33 %.
  • Pack de supervivencia: el tiempo de espera se ha reducido de 6 a 5 minutos. Ahora garantiza una mejora (si es posible) en tres categorías: Escudo corporal, otros equipos (casco, mochila y escudo de emergencia) y accesorio de arma, según el equipo actual del pelotón cuando llegue el pack.

Nota de los desarrolladores

El kit de Lifeline no estaba especialmente bien. El escudo pasivo era tan extremadamente potente que resultaba frustrante, mientras que su habilidad táctica y definitiva parecían volverse cada vez más obsoletas. Con estos cambios pretendemos redistribuir esta gran diferencia de potencia entre todas sus habilidades, lo que hará que DOC y el pack de supervivencia sean más potentes y eficaces, a la vez que aplanará una recuperación de combate circunstancial y altamente binaria.

Octane

  • Adrenalina: se ha reducido el tiempo de espera entre adrenalina de 4 a 1 segundo. Se ha aumentado la salud de 12 a 20 puntos.
  • Se ha aumentado la dispersión de las balas en el aire y los disparos desde la trayectoria baja de la plataforma de salto.

Nota de los desarrolladores

Octane sigue teniendo un rendimiento muy bueno tras los últimos cambios. ¿Demasiado bueno? Nos sigue encantando la frecuencia de la plataforma de salto, pero nos gustaría que Octane se planteara utilizar la adrenalina en el momento adecuado, no de forma predeterminada.

Loba

  • Truco de ladrona: Ahora puede correr y deslizarse a toda velocidad mientras apunta con el brazalete y este está en el aire. Loba no se ralentizará después de teletransportarse.
  • Se han solucionado muchos errores que provocaban fallos en los lanzamientos del brazalete.
  • Boutique del mercado negro: se ha aumentado el tiempo de espera de 90 a 120 segundos.

Horizon

  • Ascensor gravitacional: se ha reducido la velocidad de elevación un 30 %. Se ha reducido la aceleración lateral. Se ha limitado a 2 segundos el tiempo en el que puedes sentarte en la parte superior del ascensor gravitacional. Se ha incrementado el tiempo de espera de 15 a 20 segundos.
  • Las habilidades de Horizon ahora se verán golpeadas por las torres de Wattson.

Nota de los desarrolladores

Horizon es potente y popular, pero esta no es la razón de ser de los cambios. Creemos que los errores de Apex Legends deberían penalizarse y este no era el caso cuando Horizon podía salir por su propio pie de un mal posicionamiento y gastar toda una batería. Estos cambios persiguen dos objetivos: 1) facilitar a los enemigos que disparen a Horizon mientras está sentada en el ascensor gravitacional y 2) conseguir que el ascensor gravitacional no se convierta en una torre de francotirador improvisada.

Fuse

  • Bomba de racimo: Fuse ahora tiene dos cajas de bomba de racimo. Se ha reducido el tiempo de espera de 25 a 20 segundos.

Nota de los desarrolladores

Llegará más ayuda, pero queremos tener mucho cuidado en cómo lo potenciamos para que no se convierta en la leyenda que te mate con sus habilidades.

BANGALORE

  • Lanzahumo: el humo de Bangalore ahora es más espeso. 

Nota de los desarrolladores

En el último parche optimizamos las partículas de humo de Bangalore y, sin querer, hicimos que clarearan. Con esto pretendemos mantener las optimizaciones a la vez que volvemos a los gráficos originales.

Bloodhound

  • Ya no se reciben asistencias del Ojo omnisciente.

Nota de los desarrolladores

El escaneo de Bloodhound es potente, pero el objetivo de este cambio es reconsiderar las asistencias y sus implicaciones para los puntos clasificatorios. Los sonares ya tienen un valor intrínseco y entramos en terreno pantanoso cuando nos planteamos reconocer las asistencias de otras habilidades que no dañan. Crypto seguirá siendo una excepción. La naturaleza activa del escaneo de los drones de Crypto es distinta de la opción pasiva con Bloodhound. Esto debería alentar a los que jueguen con Bloodhound a actuar en base a la información que reciban del escaneo, para eliminar así casos en los que puedan intentar obtener una ayuda rápida sin comprometerse a luchar del mismo modo que tiene que hacer Crypto.

CRYPTO

  • El dron de Crypto ahora puede escanear y abrir packs de supervivencia.
  • Ya no puede usar su dron para «apropiarse» de una baliza de reaparición que ya está en uso.

Actualizaciones de armas

Categoría de armas de medio alcance

El G7 Scout y el 30-30 se encuentran actualmente en la categoría de armas Rifles de asalto, pero es un poco extraño debido a su estilo de disparo y a los valores de manejo. Del mismo modo, la Triple Take no pertenecía por completo a la categoría Francotirador.

Con la incorporación del arco Bocek, nos pareció que era un buen momento para presentar una nueva categoría, las Armas de medio alcance, que incluirá el G7, el 30-30, la Triple Take y el Bocek. Las armas de esta categoría son de precisión y más eficaces a medio y largo alcance. Están a caballo entre las categorías Rifles de asalto y Francotirador. Esto nos permite empezar a mover los ajustes de estas armas hacia un valor más coherente para la clase, así como conseguir que los ajustes de los rifles de asalto y armas de francotirador sean más coherentes y tengan menos valores atípicos.

Para empezar, vamos a aumentar la velocidad de movimiento al apuntar con la mira en el caso de las armas de medio alcance. Tenían velocidades de armas de francotirador y ahora se encuentran entre la velocidad de francotirador y la de rifle de asalto. Además, hemos realizado alguna normalización dirigida de la cantidad de dispersión del disparo desde la cadera.

Rotación del envío de suministros

Esta temporada vamos a quitar el Peacekeeper del envío de suministros y a sustituirlo por la Triple Take. Por supuesto, si hay cambios en los envíos de suministros, las estadísticas de estas armas se actualizarán. Más abajo te indicamos cómo cambiará cada arma.

Probabilidades de obtención de armas de caja:
Como vamos a cambiar una escopeta por un arma de medio alcance, es un buen momento para volver a equilibrar las probabilidades de obtención de las armas de caja. El Kraber aparecerá con menos frecuencia al principio de la partida y más a menudo a mitad de la partida para adaptarnos mejor a su potencia. La Triple Take será el arma de caja más común al principio de la partida. Por el contrario, a finales de la partida, la Prowler será la más importante.

Rotación de armas completamente equipadas

  • Se han añadido: Wingman, Bocek, R99, Hemlock y Sentinel
  • Se han eliminado: R301, rifle de repetición 30-30, Mozambique, DMR Longbow y Spitfire

Mejoras de arma

  • Puntas de fragmentación: selecciona el tipo de disparo para cambiar entre el modo estándar y el modo de fragmentación. En el segundo, las rondas se dividen en un patrón de disparo tipo ráfaga. Esta mejora se podrá equipar en el rifle de repetición 30-30 y el Bocek.  
  • Tempo de puntería: si disparas en el momento perfecto, aumentará la cadencia de disparo. Actualmente, se puede acoplar en el Sentinel y el Bocek. 
  • Para tener más espacio, las mejoras de punta de martillo y Perforacráneos se van a almacenar por ahora y no estarán disponibles.

Rifles de asalto

  • Se ha reducido el multiplicador de disparos en la cabeza de todos los rifles de asalto de 2 a 1,75.

Nota de los desarrolladores

Este ya era el caso del Hemlok, por lo que las armas afectadas son el R-301, el Flatline y el Havoc.

Peacekeeper

  • Viene con el Estrangulador de precisión de forma predeterminada, aunque se puede desactivar.
  • Se ha reducido el daño por perdigón de 10 a 9.
  • Se ha aumentado el tiempo en la recámara de 0,9 a 1,1 segundos
  • Se han aumentado los tiempos de recarga (normal de 2,45 a 2,5; vacío de 3,35 a 3,5).
  • La dispersión de perdigones se ha aumentado en general y la dispersión cuando se carga se ha ampliado para todos los niveles de carga (de 0,65/0,45/0,2 a 0,85/0,65/0,35).
  • Pierde carga rápidamente después de apuntar con la mira.

Nota de los desarrolladores

Como el Peacekeeper no va estar en la caja, vamos a devolver sus estadísticas a los valores previos. También vamos a reducir su potencial de daño y a aumentar un poco su alcance efectivo, ya que el Estrangulador de precisión siempre está disponible.

Triple Take

  • Como arma de caja, incluye un cargador de 9 de munición y 63 de munición de reserva.
  • La cadencia de disparo se ha aumentado de 1,2 a 1,3.
  • El tiempo de carga total se ha reducido de 1,1 a 1 segundo.
  • Se mantiene la carga un poco de tiempo tras dejar de apuntar con la mira.
  • Hemos aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira para igualar a otras armas de medio alcance: más rápido que las de francotiradores, más lento que los rifles de asalto.
  • Se ha aumentado la dispersión al volar y apuntar con la mira.

HAVOC

  • Se ha aumentado la capacidad de control de retroceso al principio del patrón.

Nota de los desarrolladores 

Esto debería compensar la reducción del multiplicador de disparos en la cabeza y permitir un mayor uso en combates a media distancia.

Spitfire

  • Se ha reducido la capacidad de control de retroceso al principio del patrón.

Nota de los desarrolladores
La Spitfire es demasiado potente, ya que consigue muchos daños con bajo retroceso. Hacer que sea más difícil de controlar al principio del patrón debería dar más tiempo a los rivales para responder. Dicho esto, aplicaremos más cambios a la Spitfire si sigue siendo demasiado potente.

Rifle de repetición 30-30

  • Se ha aumentado el multiplicador de daños en las piernas de 0,75 a 0,85.
  • Hemos aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira para igualar a otras armas de medio alcance, más rápido que las de francotiradores, más lento que los rifles de asalto.

Nota de los desarrolladores

Al 30-30 le vendría bien un poco de cariño, así que vamos a aumentar la cantidad de daño que inflige en las piernas.  Esto debería hacer que sea un poco más coherente sin aumentar su alto potencial de daño en el «mejor de los casos».

G7 Scout

  • Hemos aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira para igualar a otras armas de medio alcance, más rápido que las de francotiradores, más lento que los rifles de asalto.
  • Se ha aumentado el tamaño de la dispersión del disparo desde la cadera (menor precisión) para que esté más en consonancia con otras armas de medio alcance.

Nota de los desarrolladores

El rifle de repetición 30-30 y el arco compuesto Bocek tienen un disparo desde la cadera más preciso respecto a los valores base de las armas de medio alcance, por lo que el G7 Scout será menos preciso al disparar desde la cadera que el resto de armas.

Longbow

  • Se ha aumentado el multiplicador de disparos en la cabeza de 2 a 2,15.

Wingman

  • Se ha aumentado el multiplicador de disparos en la cabeza de 2 a 2,15.

Nota de los desarrolladores

Como hemos hecho en otros momentos en los que Perforacráneos no estaba en el grupo de botines, vamos a aplicar una mejora compensatoria al Longbow y la Wingman.

Mozambique

  • Se ha aumentado la capacidad del cargador de 4 a 6.
  • Hemos trasladado los 2 perdigones inferiores hacia el interior en el patrón de estallido.

Nota de los desarrolladores 

Esto aumenta el nivel de potencia base para que «solamente» encontrar una Mozambique al principio de la partida te brinde más posibilidades de luchar. Asimismo, compensa la eliminación de las puntas de martillo.

P2020

  • Se ha aumentado el daño de las balas de 15 a 18
  • Se ha disminuido la cadencia de disparo de 8,5 a 6,25.

Nota de los desarrolladores

Al igual que con la Mozambique, queremos subir un poco el nivel de potencia base de la P2020. La mayoría de los jugadores no podían sacar partido a la rápida cadencia de disparo, así que reducirla y aumentar el daño debería ayudar a ganar más combates iniciales con la P2020.

Electroestrellas

  • Se han eliminado la velocidad de apuntado y movimiento reducidos de la adhesión inicial.

Nota de los desarrolladores

Adherirla a alguien debería resultar gratificante, sobre todo si se tiene en cuenta que es difícil conseguirlo. Aunque quedarse adherida debería ser una sentencia de muerte, la imposibilidad de al menos reubicarse y librar a los compañeros de equipo de la explosión posterior hace que sea más complicado contrarrestar a un equipo coordinado. Este cambio debería ayudar a mitigar esto sin eliminar la satisfacción de una buena adhesión.

Calidad de vida

  • Ahora las insignias se clasifican por categorías y se pueden filtrar por «todas» o «solo desbloqueadas». Esta sugerencia proviene directamente de los jugadores. ¡Gracias! ¡Y es mucho mejor!
  • Al saquear las cajas de enemigos, los jugadores ahora pueden ver las barras de salud de todos los miembros del equipo.
  • Los retos se pueden marcar como favoritos si entras en el menú de retos y haces clic con el botón derecho del ratón en un reto. Dicho reto se añadirá a una nueva pestaña de favoritos que aparecerá en el lobby y en la pantalla del mapa de la partida.
  • Si mantienes pulsado F2 durante el juego, se mostrará la página de descripción de la habilidad del personaje. Esta opción solo está disponible para PC.
  • Ahora los jugadores pueden solicitar equipo de mayor calidad si entran en su inventario y marcan una pieza.
  • El primer cambio de retos del día ahora es libre.
  • Cambiar los retos te permitirá elegir entre los retos centrados en el BR o los centrados en las Arenas.
  • Los espráis holográficos, frases, gestos pueden marcarse como favoritos. Se usarán siempre que el jugador tenga que realizar un gesto aleatorio.
  • Invitaciones al club v2: ahora puedes incluir a lo que quieres jugar al enviar a tus compañeros de club una invitación de grupo mediante la pestaña Club. Selecciona a todos los compañeros de club a los que quieras enviar la invitación de una vez mediante la lista de miembros.
  • Clasificatorias: se han solucionado casos raros en los que se aplicaba incorrectamente una penalización por abandono debido a errores del servidor.
  • Ajustes en la ruta de vuelo: Vamos a eliminar las rutas de vuelo de los transportes de los bordes para evitar partidas en las que gran parte del mapa recibe poco o nada de tráfico. Estas capturas de pantalla muestran una comparación antes/después de posibles rutas de vuelo en el Cañón de los Reyes.

Actualización del anillo

Desde la actualización Velada de combate, trabajamos continuamente para mejorar el ritmo hacia el final de la partida. Vamos a ralentizar la velocidad de cierre de los anillos finales avanzado el juego para que tengas más tiempo de luchar y maniobrar hacia el anillo. También vamos a reducir el tiempo de «espera» antes de que los anillos 4 y 6 empiecen a cerrarse.

  • El tiempo previo a la reducción del anillo 4 se ha bajado de 2:00 a 1:45.
  • La velocidad de reducción del anillo 4 se ha bajado pasando de 33 a 40 segundos de tiempo de cierre.
  • La velocidad de reducción del anillo 5 se ha bajado pasando de 20 a 40 segundos de tiempo de cierre.
  • El tiempo previo a la reducción del anillo 6 se ha bajado de 1:30 a 1:00.
  • La velocidad de reducción del anillo 6 se ha bajado pasando de 1:40 a 2:00 de tiempo de cierre.

Correcciones de errores

Bloodhound

  • Se ha arreglado un problema por el que la IU de la táctica no se mostraba con la habilidad definitiva de Bloodhound.

Pathfinder

  • Las trampas de gas y las plataformas de salto ya no flotan en el cielo si se colocan junto a una tirolina.

Wraith

  • Los pequeños golpes contra muros ya no cancelan involuntariamente la táctica de Wraith.

Mirage

  • Los señuelos ya no mueren tras una garrapata de daño de termita.

Octane

  • Los explosivos ya no se atascan y desaparecen al rebotar desde las plataformas de salto.
  • Los tótems de la muerte ya no rebotan cuando se coloca una plataforma de salto debajo.
  • Los jugadores no empuñarán las armas si se les golpea al entrar en el anillo de Velada de combate mediante una plataforma de salto.
  • Se ha actualizado el gesto Helicóptero de Octane para quitar la pierna, ya que la debe usar con dicho helicóptero.

Wattson

  • Se ha arreglado el mensaje para desplegar, de forma que las vallas de Watson no aparezcan en determinadas situaciones.
  • El aspecto Despliegue de altura ya no bloquea la vista al recargar el Sentinel.

Loba

  • Se han solucionados más situaciones en las que la pulsera de Loba fallaba.
  • La animación del aspecto Con las manos en la masa para consolas ya se muestra correctamente.

Rampart

  • La baliza de reaparición móvil ahora colisiona correctamente con Cobertura ampliada.
  • Si saltas sobre o desde una Sheila dañada, no transferirás el efecto de llama al arma.

Horizon

  • Los jugadores ya no empuñarán sus armas cuando los derriben al entrar en el anillo de Velada de combate mediante el ascensor gravitacional.
  • La mira 1x Holográfica ya no bloquea la vista al usar determinados aspectos.
  • Se ha arreglado un problema: NEWT no se devolvía si moría inmediatamente debido a un punto problemático.

Fuse

  • La mira 1x Holográfica ya no bloquea la vista al usar determinados aspectos.

Flatline

  • Parte de la mira se mostraba sobre el arma en conjunto.

Acechador

  • La Prowler del envío de suministros puede activar y desactivar los modos de disparo.

Sentinel

  • Se han movido las ventanillas informativas para que no se superpongan a los iconos de mejora.
  • Se ha solucionado un problema gráfico al cambiar al Sentinel

Varios

  • Se ha eliminado un problema del menú que ocultaba las opciones de apariencia avanzadas.
  • Ahora las balizas de reconocimiento aparecerán en el mapa cuando reaparezcan tus compañeros.

Actualización del 11/05/2021

Parche de cliente y servidor a las 10:00 PT (19:00 CEST):

  • Se ha solucionado un error que impedía que los jugadores iniciaran sesión ("El índice de matriz 1 está fuera del rango»).
  • Las partidas de Arenas finalizan si no quedan jugadores en el equipo enemigo.
  • En las Arenas ahora se registra de forma más coherente el «tiempo sobrevivido».
  • En las Arenas ya no se muestra la transición de pantalla «Apex Legends» con texturas incorrectas.
  • Hemos corregido los modelos de jugador con bajo nivel de detalle en el lobby. Adiós a las leyendas desastrosas: os echaremos de menos.
  • La habilidad pasiva de Valkyrie ya no resalta a los jugadores que no están vivos o se encuentran en modo de espectador.
  • Bloodhound ya no puede ver los marcadores de seguimiento de Valkyrie mientras esta usa la mochila propulsora. Se trata de una medida temporal para mejorar la estabilidad. Esta habilidad se volverá a incluir en un parche futuro.
  • Se ha solucionado un error de la página de estadísticas, que se activaba al alternar entre las estadísticas de Arenas y las de Battle Royale.
  • La imagen promocional del lote de Valkyrie ahora dirige correctamente a los jugadores a la tienda del juego.
  • Mejoras de la estabilidad general

 

Actualización de listas de juego a media tarde PT (madrugada CEST):

  • Ajustes de la Spitfire:
    • Se ha reducido el daño de las balas de 19 a 18.
    • Se ha reducido el tamaño del cargador morado/de oro de 55 a 50
  • Ajustes del Bocek:
    • Se ha reducido el daño por disparo corporal a carga máxima de 70 a 60.
    • Se ha ampliado el tiempo de carga de 0,54 a 0,56.
    • Se ha ampliado el tiempo de carga de Tempo de puntería de 0,32 a 0,38.
    • Se ha reducido el tamaño de las cajas de 16 a 14 y el recuento de espacios de inventario de 48 a 28.

Actualización del 18/05/2021

  • Ya es posible obtener cajas de tesoros en Arenas.
  • La Estación térmica sustituye a la Artillería en la rotación de mapas de Arenas. En dos semanas volveremos a actualizar la rotación.

Actualización del 24/05/2021

10:00 PT (19:00 CEST); parche de cliente + servidor:

  • Se ha restablecido el efecto lento cuando los jugadores se topan con las vallas de Wattson.
  • Cambios de Valkyrie:
    • Hemos añadido una breve demora de entrada tras usar la definitiva de Valkyrie para evitar que los jugadores activen su definitiva de forma accidental y la cancelen inmediatamente.
    • Hemos eliminado una vulnerabilidad que permitía a los jugadores registrar estadísticas en el campo de tiro con Valkyrie.
    • Hemos corregido un caso raro que permitía activar la definitiva poco después de usar una plataforma de salto.
  • Cambios en Arenas:
    • Hemos añadido penalizaciones por abandonar partidas en Arenas. Esto es similar a la penalización por abandono que se aplica en los Rangos de clasificación de BR. Solo recibirás la penalización si estabas en un pelotón completo al abandonar. Esta regla no se aplicará si formabas equipo con la persona que abandona: se te penalizará en este caso. Esta actualización activará un aviso para los jugadores a punto de abandonar una partida en curso. Las penalizaciones asociadas se aplicarán poco después.
    • Hemos corregido una vulnerabilidad que permitía a los usuarios desbloquear mejoras sin tener materiales suficientes para hacerlo.
    • Las mejoras del arco Bocek son las siguientes: nivel 2, puntas de fragmentación y nivel 3, Tempo de puntería.
    • Hemos corregido distintos errores de Arenas.
  • Ajustes de botín:
    • Hemos ajustado la lógica de aparición de los objetos de botín en tierra, en lugar de colocarlos en depósitos de botín. De esta forma, las mochilas aparecerán de forma más uniforme en tierra, en lugar de casi exclusivamente en depósitos de botín.
    • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de aparición del evoescudo de nivel 2. Los cambios del pack de arranque de la temporada 9 hacían que bajara más de lo esperado.
  • Diversas correcciones de la estabilidad

 

PT al final de la tarde (madrugada CEST); actualización de listas de juego:

  • Hemos reactivado a Valkyrie en el campo de tiro.
  • Vamos a incrementar temporalmente los XP de supervivencia obtenidos en Arenas. Se trata de una corrección temporal que pretende compensar el hecho de que la fase de compra no se tenga en cuenta para el «tiempo de supervivencia». En un futuro parche, ajustaremos el cálculo del tiempo de supervivencia para incluir la fase de compra y devolver la tasa de obtención de XP de supervivencia a su nivel anterior.

Actualización del 27/05/2021

  • Correcciones de Switch:
    • Se ha solucionado un problema que expulsaba del juego a los usuarios de Switch debido a una manipulación del reloj del sistema. ¡Nuestras disculpas a los viajeros en el tiempo de Animal Crossing! ¡A por las campanas!
    • Hemos añadido un mensaje de confirmación que faltaba tras comprar la Bloodhound y Lifeline Edition.
  • Ajuste de Valkyrie:
    • Ahora, flotar mientras usas la habilidad táctica de Valk consumirá la misma cantidad de combustible que si flotas sin usarla. Este cambio de equilibrio está pensado para evitar que los jugadores de Valkyrie permanezcan al margen de la lucha durante periodos prolongados de tiempo en círculos al final de la partida.
  • Arenas:
    • Los retos Ganar X rondas en Arenas no registraban las victorias correctamente. Se ha eliminado este error.
  • Otros:
    • Se ha solucionado un problema de parpadeo provocado por las leyendas con efectos de luz en el lobby.
    • Diversas correcciones de la estabilidad

Actualización del 19/07/2021

  • Se ha solucionado un error que impedía que los jugadores con controles personalizados con "Acción extra de personaje" saquearan cajas de enemigos o el Mercado negro de Loba.
  • Hemos corregido un error: con la reliquia de Revenant equipada, los deslizamientos no recorrían grandes distancias durante la curación.
  • Hemos ajustado la configuración de color para los modos Daltonismo.
  • Se han solucionado errores del aspecto Piel de dragón de Crypto.
  • Hemos corregido un caso raro: en ocasiones no se guardaba el resultado de la última partida.
  • Se ha restablecido la funcionalidad de voz a texto.
  • Diversas correcciones de la estabilidad

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