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Actualización del matchmaking de Apex Legends™ de 2024

Nuestra última actualización de desarrollo del matchmaking con un vistazo a las características nuevas y mejoradas, además de respuestas a t…

El matchmaking no es solo una parte fundamental de Apex Legends™, también es un tema importante para nuestra comunidad y nuestro equipo de desarrollo. Para nosotros, un buen matchmaking significa ponerte en un pelotón con jugadores de habilidades similares, en un lobby con pelotones dentro de tu rango de habilidades, donde todo el mundo tiene la posibilidad de llegar a la cima. Ganarás algunas, perderás otras, pero es un sistema que debería proporcionar distintos resultados con cada encuentro.

El matchmaking también es complejo y Apex tiene muchas variables que se consideran para evaluar las habilidades de una persona. No nos basamos en el IEM (índice de eliminaciones/muertes), ya que no refleja la complejidad de un juego hábil en un Battle Royale. Sabemos que podemos mejorar nuestro matchmaking y vamos a hacerlo.

De ahora en adelante, nuestro objetivo principal será conversar con nuestra comunidad sobre cómo funciona nuestro sistema, por qué funciona así y en qué trabajamos para mejorar la experiencia. Cuando todos sabemos dónde estamos, podemos avanzar rápidamente y hacia los resultados que queremos: unas partidas que siempre se perciban como justas y divertidas.

Nos comprometemos a centrarnos en el matchmaking cada temporada y a conversar con la comunidad en las próximas temporadas. Esto es una prioridad para Apex. Aquí tienes un resumen de lo que vamos a cubrir hoy:

  • Nuestros sistemas tecnológicos actuales: grandes cambios desde la última actualización.
    • Hemos presentado un matchmaking de ventana continua: un sistema dinámico capaz de predecir y adaptarse a la población en tiempo real. Esto ha aumentado nuestra coherencia durante períodos naturales de menor y mayor población en los servidores.
    • Cambios personalizados en los modos de juego: hemos aplicado cambios al enfoque de medición y uso de un valor para las habilidades de la persona. Cada modo de juego se mide de forma diferente. No nos basamos en el IEM, ya que no refleja completamente cómo medimos el éxito y la habilidad en un Battle Royale.
  • Mejoras recientes: indicador de habilidades prepartida en las Clasificatorias. Esto se incluyó en Desde la Brecha y se ha convertido en una forma tangible de entender la amplitud de rangos que se ve en el lobby. Aunque algunas de las capturas de pantalla corresponden a las predeterminadas, otras nos han ayudado con investigaciones y ajustes.
  • Uso de comentarios: compartimos respuestas a algunos de los comentarios más populares.

Las secciones anteriores se han dividido en pestañas más abajo para que puedas ir directamente a lo que más te concierte a ti y a tu experiencia en Apex Legends.

CONCLUSIÓN

Apex Legends debería ser una experiencia divertida, pero también competitiva y desafiante. El juego se disfruta menos si se gana y se pierde continuamente y nuestro objetivo siempre es tener una experiencia óptima. Queremos que se puedan perfeccionar las habilidades y mejorar los resultados.

Para ello, tenemos que ofrecer cierto nivel de desafío. Si bien este es el objetivo parcial del matchmaking, es un equilibrio delicado. A Apex juegan algunas de las personas más hábiles y competitivas del panorama del Battle Royale. Estamos trabajando para aumentar la confianza en nuestros sistemas y enfoque de diseño. Verás que nos centramos más en este objetivo mediante el matchmaking.

Como siempre, estamos deseando recibir comentarios y mantendremos a la comunidad al tanto de lo que llegará a continuación. ¡Hasta la próxima, leyenda!


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Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener siempre a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.

*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego.

†No disponibles en todas las regiones.

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