La serie 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends arranca el 1 de octubre
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¡Hola a todos! Somos los diseñadores de los Rangos de clasificación de Apex Legends™ y hemos regresado para hablar de la serie 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends. Vamos a revisar nuestros objetivos, a comentar algunos resultados y a detallar cómo funcionarán los Rangos de clasificación cuando se lance la serie 2 con la temporada 3.
Resumen
- El sistema de puntuación se la serie 1 de los Rangos de clasificación funcionó bien, pero vamos a aplicar unos cuantos cambios.
- El matchmaking de los Rangos de clasificación creó partidas muy intensas y vamos a seguir mejorándolo.
- Pronto habrá un restablecimiento parcial del rango, junto con unas cuantas recompensas de elementos cosméticos por el rango.
Resumen de los objetivos de los Rangos de clasificación
Vamos echar un vistazo rápido a los objetivos de los Rangos de clasificación y a comentar un poco los resultados de la serie 1. Aunque intentamos mejorar los sistemas con cada actualización y tardaremos más tiempo en perfeccionar algunas cuestiones que otras.
- Crear una verdadera dimensión de las habilidades de Apex Legends. Lanzamos los Rangos de clasificación con un sistema basado en puntos en lugar de un sistema tipo ELO oculto. Hasta ahora, estamos contentos con los resultados. Tanto los jugadores novatos como los veteranos comprendieron el sistema con facilidad y nos aportaron una buena calibración inicial de las habilidades para futuras series. A fecha del 10 de septiembre, tenemos la siguiente distribución entre los jugadores que han jugado más de 5 horas a los Rangos de clasificación:
- 5,1 % bronce
- 40 % plata
- 35,7 % oro
- 16,8 % platino
- 2,1 % diamante
- 0,2 % depredador supremo
Es una buena distribución para un sistema sin bajada de rango y la vamos a utilizar como calibración de las habilidades para la serie 2.
- Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que invierten en Apex Legends. Como jugadores competitivos, solemos creer que la mejor recompensa de una partida por rangos es el rango en sí. No obstante, vamos a ofrecer recompensas de elementos cosméticos a todos en función del mayor rango que hayan alcanzado. Se concederán insignias, amuletos de armas y estelas a los jugadores con rango cuando comience la nueva serie. ¡Atento a la alerta al iniciar sesión tras el restablecimiento! Baja para descubrir las recompensas en una vista previa de vídeo.
- Garantizar la integridad de la competición mediante un matchmaking basado en habilidades. Durante la serie 1 hemos aplicado muchos cambios al matchmaking para garantizar que los jugadores entraban más rápido a las partidas y se enfrentaban a otros con habilidades similares. Como cabía esperar, esto resultó mucho más complicado con los jugadores con mejores habilidades y acabamos teniendo que emparejar a depredadores supremos con jugadores platino en muchas regiones en función del momento del día y de la población de jugadores. Seguiremos revisando esta cuestión y aplicaremos los ajustes que sean necesarios. Esperamos que la serie 2 calibre con mayor rapidez las habilidades de los jugadores, lo que resultará en unos grupos de matchmaking con distribuciones más equitativas.
- Dejemos que los jugadores superiores de Apex Legends compitan en el mayor nivel de habilidad. Gracias a los Rangos de clasificación se han producido algunas de las situaciones de final de juego más intensas hasta la fecha. Nos ha encantado ver que algunas de las nuevas estrategias de alto nivel han surgido de los jugadores con altos PC durante la temporada. Para intentar aumentar la intensidad y fomentar un juego más dinámico, vamos a aplicar una serie de cambios al sistema de puntuación de la serie 2. Vamos al lío.
Serie 2
Una vez revisado el desarrollo de la serie 1, vamos a comentar lo que podéis esperar cuando comience la serie 2.
Qué permanecerá igual
Partes del sistema funcionan como deben, por lo que no las vamos a modificar. En la serie 2 no se aplicarán cambios a los niveles y divisiones. El requisito de nivel para las partidas por rango seguirá siendo 10. En las partidas con amigos seguiremos emparejando hasta el jugador de mayor rango.
Restablecimiento parcial
Al inicio de la serie 2, se realizará un restablecimiento parcial de todos los rangos y el sistema de puntuación se actualizará. El restablecimiento bajará 1,5 niveles a todos los jugadores. Por ejemplo, si acabaste la serie 1 en Oro II, pasarás a Plata IV. Los jugadores Platino IV pasarán a Plata II y los Depredadores supremos a Platino II. Esto supone que los jugadores necesitarán menos tiempo para alcanzar el rango correspondiente a sus habilidades, por lo que tendrán más tiempo para competir en su nivel de habilidad e intentar llegar más arriba que nunca.
Puntuación
El sistema de puntuación de la serie 1 ha funcionado bien, pero queríamos aplicar unas cuantas mejoras. ¿Qué buscamos y cómo funciona el nuevo sistema? En primer lugar, necesitamos más nivel de detalle en la distribución de puntos, por lo que vamos a multiplicarlos por 10 en todo el sistema. A primera vista, podría parecer un inflado de los puntos, pero la realidad es que necesitamos recompensar al nivel entre 1 PC y 2 PC, por lo que pasar a 10, 15 y 20 PC nos aporta esa flexibilidad. También vamos a actualizar ligeramente el coste en PC por partida.
Coste en PC por partida
En función de tu nivel, necesitarás un número determinado de PC para jugar a las partidas clasificatorias:
- Las partidas bronce seguirán siendo gratuitas
- Las partidas plata cuestan 12 PC
- Las partidas oro cuestan 24 PC
- Las partidas platino cuestan 36 PC
- Las partidas diamante cuestan 48 PC
- Las partidas de depredador supremo cuestan 60 PC
Eliminaciones, asistencias y multiplicadores
Vamos a añadir las asistencias a la puntuación por eliminaciones. Las asistencias se definen como infligir daños a un jugador en el plazo de 5 segundos antes de que caiga derribado. Si se reanima al jugador, el crédito de asistencias se elimina. Este crédito solo se concede a los compañeros de equipo del jugador que consiga la eliminación. Un jugador no puede obtener una eliminación y una asistencia con un solo rival. Anteriormente, cuando se infligía daño en el plazo de 0,75 segundos antes del derribo del jugador o antes de que se eliminara al jugador derribado, contaba como asistencia, por lo que era técnicamente posible obtener 2 asistencias con un solo objetivo.
La nueva puntuación de eliminaciones y asistencias combinadas sigue limitada a 5 por partida, pero cuenta con un multiplicador de puesto. Aunque el límite de 5 eliminaciones resultó controvertido al principio, no muchos jugadores lo alcanzan con frecuencia y hemos conseguido que se reduzcan las irrupciones directas.
Detalles de puntuación
Posición en la clasificación de depredador supremo
Como novedad en la serie 2, para los jugadores con rango depredador supremo no solo se mostrará sus PC, sino que podremos ver su posición en todo el mundo. Esto debería crear una competencia intensa entre los jugadores más habilidosos del mundo. Estas posiciones se dividen por plataforma, por lo que tres jugadores de Playstation, XBox y PC (de cada una) podrán declararse el n.º 1 del mundo, respectivamente.
Recompensas
¡Pronto habrá recompensas de elementos cosméticos por el rendimiento en las partidas clasificatorias! Cuando comience la nueva serie, al iniciar sesión, recibirás una notificación que indicará que el rango se ha restablecido y que se te han concedido los elementos cosméticos que hayas ganado. Todo el mundo recibirá una insignia para mostrar el nivel más alto alcanzado. Los jugadores de nivel oro o superior recibirán un amuleto de armas por el mayor nivel alcanzado. Por último, los jugadores de nivel diamante y depredador supremo recibirán una estela personalizada por el mayor rango alcanzado, que podrán activar o desactivar en el menú Arsenal.
Penalizaciones
En la serie 1 desactivamos la penalización por abandonar, dado que nos preocupaban los falsos positivos. Esta vez vamos a comenzar la serie 2 de los Rangos de clasificación con las penalizaciones por abandonar activadas. Los jugadores que abandonen a sus compañeros de equipo recibirán una penalización de matchmaking en partidas normales y clasificatorias. Las penalizaciones conllevarán la prohibición del jugador de unirse a una partida durante una cantidad de tiempo que aumentará en función de la frecuencia con la que haya abandonado en las partidas clasificatorias. Un abandono supone salir del juego antes de que la partida haya acabado. Se incluye salir durante la selección del personaje, mientras estás vivo o si estás muerto y tus compañeros aún pueden revivirte. El tiempo de penalización comienza por cinco minutos. Los abandonos recurrentes aumentarán el tiempo hasta una semana.
Tolerancia de derrota
Cuando comenzaron los Rangos de clasificación, presentamos el sistema de Tolerancia de derrota y estamos encantados de decir que funciona como esperábamos. Los jugadores no reciben penalizaciones de PC cuando sus compañeros de equipo abandonan la partida o se produce algún problema técnico fuera de su alcance. Seguiremos revisando la bajada de posición no intencional de los jugadores y aplicaremos los cambios necesarios.
En general estamos contentos con el desarrollo de la presentación de los Rangos de clasificación y encantados por lo que podemos aprender y ajustar a medida que esta segunda etapa llegue a nuestros jugadores.
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