¡Lanzamiento de Apex Legends: Salvadores y clasificatorias renovadas!
Echa un vistazo al desglose completo de las grandes actualizaciones que llegarán a las clasificatorias con el lanzamiento de Salvadores.
Introducción
¡Saludos! Estamos encantados de compartir las actualizaciones de las clasificatorias de Apex Legends en Salvadores.
La cola de las clasificatorias de Battle Royale de Apex Legends comenzó en la temporada 2 y, desde entonces, la base de jugadores ha aumentado y madurado de forma significativa. A su vez, la experiencia de las clasificatorias necesita evolucionar y el lanzamiento de Salvadores presenta los primeros de muchos pasos que vamos a dar para mejorar las clasificatorias.
Los objetivos actuales de las clasificatorias giran en torno a dos pilares principales:
- Trabajo en equipo para alcanzar la victoria
- Habilidad precisa y mejor competencia
Vamos a aplicar una gran cantidad de cambios que se centrarán en estos dos pilares principales, con el siguiente objetivo:
- Los jugadores se centrarán en jugar en equipo para ganar.
- Los PC serán una representación más precisa de la habilidad general en el juego.
Trabajo en equipo para alcanzar la victoria
Juega por el equipo
Apex Legends es fundamentalmente un juego en equipo, por lo que los jugadores deberían recibir recompensas a nivel de equipo. Ahora, todos los miembros del equipo recibirán PC cuando uno de ellos logre una eliminación.
Juega por la victoria
Apex Legends es un Battle Royale. La supervivencia es el objetivo principal, que se alcanza con eliminaciones. Al establecer cualquier límite a las recompensas por eliminaciones, estos cobran importancia e incrementa la presión para alcanzarlos. Por eso vamos a adoptar un enfoque diferente:
ELIMINACIÓN: el máximo de PC de eliminación se ha eliminado
NOVEDAD: el valor básico de cada eliminación es cada vez menor, hasta alcanzar un mínimo
Las tres primeras eliminaciones valen un 100 %. Las siguientes tres valen alrededor de un 80 % y las demás en torno a un 20 %.
Nuestro sistema maximizará las ganancias para asignar el mayor valor al tipo más valioso de eliminación (eliminaciones/asistencias > participación). El orden de obtención de las eliminaciones no se tendrá en cuenta.
Reglas de asistencia
El temporizador de asistencias actual de 10 segundos es demasiado corto y permite retiradas sencillas para sortearlo. Esto crea una tensión innecesaria y es contraproducente para la supervivencia y la victoria.
CAMBIO: temporizador de asistencias: 10 segundos → 15 segundos
Tras el último cambio del marcador de asistencias de reanimación de Resistencia, también vamos a añadir una opción de actualización al temporizador de asistencias cuando se reanima a un jugador. Con este cambio, si reaniman a un enemigo al que has ayudado a derribar y uno de tus aliados lo elimina de inmediato, podrás optar a créditos de asistencias.
NOVEDAD: los temporizadores de asistencia se actualizan tras la reanimación del jugador
Habilidad precisa y mejor competencia
Descensos de nivel
La clasificación es importante y debería representar con precisión tu habilidad vigente. La posibilidad de descender un nivel permite que las habilidades del jugador se reflejen con mayor precisión. En Salvadores, vamos a introducir descensos de nivel con el objetivo de abordar la dificultad actual que tienen algunos jugadores cuando ascienden a un nuevo nivel, pero no pueden llegar más arriba.
Los descensos crearán una mejor distribución de las habilidades en la clasificación. Los jugadores recibirán protección contra el descenso de nivel durante tres partidas. Cuando esta protección se haya agotado, si desciendes por debajo del umbral de nivel, se activará una penalización de descenso, que te dejará a mitad de la división anterior. (Es decir, Maestros → 50 % de Diamante 1)
De forma similar a lo que ocurre con las clasificatorias de arenas, las recompensas se otorgarán en función del umbral de PC máximo conseguido.
MODIFICACIÓN: protección contra el descenso de nivel durante un máximo de tres partidas que se pierde tras ascender a un nivel superior
NOVEDAD: los jugadores pueden descender de un nivel, hasta la mitad que la división anterior (Maestros → 50 % de Diamante 1)
NOVEDAD: bonificación por ascenso de nivel de 100 PC
Ajustes de coste por partida
Hay dos tipos de jugadores en un nivel: los que obtienen PC de forma continua y los que no. Para suavizar esta diferencia de habilidades, vamos a ajustar los costes por partida en todas las divisiones. Además, vamos a añadir nuevos puntos de inflexión de coste por partida en los niveles Maestro en adelante para filtrar aún más las habilidades.
MODIFICACIÓN: el coste por partida aumenta cuando se asciende a una nueva división
NOVEDAD: los costes por partida de Maestro en adelante aumentan aún más con un total de PC (5 PC cada 1000 PC más que el umbral de Maestro hasta 175 PC).
División | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronce | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Plata | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Oro | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platino | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamante | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Maestro | 75 |
PC de eliminación
Hemos simplificado y ajustado la mecánica de PC por eliminación. Ahora vamos a presentar directamente los valores básicos de eliminación por posicionamiento.
En un Battle Royale, obtener un posicionamiento más bajo que la mitad inferior del lobby es perder. Los posicionamientos y las eliminaciones son métricas importantes en las clasificatorias. Realizar eliminaciones sin posicionamiento no debería constituir un éxito. Así, hemos bajado las ganancias de PC por eliminación por obtener un posicionamiento inferior a 10. Es probable que los jugadores situados en esta región pierdan PC.
Al mismo tiempo, si se consigue un buen posicionamiento y no se tienen habilidades, el jugador se perderá la mayoría de recompensas de PC por los cambios de PC de eliminación mencionados.
14+ | 13,12,11 | 10,9 | 8,7 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | Posición |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | PC |
2 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | PC de elim./asist. |
Diferencias del nivel de eliminación
Con la introducción de la ampliación de costes por partida y participaciones de eliminación, vamos a suavizar los modificadores de PC basados en habilidades de las eliminaciones.
Modificación: la eliminación de un jugador de nivel inferior otorga PC ligeramente menos reducidos.
Diferencia de nivel | Modificador de eliminación T12 | Modificador de eliminación T13 |
-3 | 30 % | 30 % |
-2 | 50 % | 70 % |
-1 | 80 % | 100 % |
0 | 100 % | 100 % |
1 | 120 % | 100 % |
2 | 150 % | 150 % |
3 | 200 % | 200 % |
Nivel introductorio
Bronce era el único nivel sin coste por partida. Cualquier jugador comprometido podía ascender. Así que vamos a presentar un nuevo nivel: Principiante. Este nivel estará por debajo de Bronce para funcionar como único nivel introductorio en clasificatorias y no tendrá recompensas asociadas. A los jugadores actuales no les afectará la introducción del nivel Principiante ni podrán descender hasta él. Tampoco acabarán en este nivel en nuevas divisiones o temporadas.
NOVEDAD: nivel introductorio Principiante
MODIFICACIÓN: Bronce ahora tiene costes por partida
Umbrales de PC
Para compensar el mayor influjo de PC, vamos a ajustar los umbrales de PC para cada nivel y división para que la dificultad y el esfuerzo por conseguirlos sean relativamente igual.
Modificación: se han ajustado los umbrales de PC para todos los niveles y divisiones. Aumenta la longitud de cada división en 200 PC
Corrección de robo de eliminaciones de terceros
Hemos corregido un viejo problema que hacía que los créditos de eliminaciones se transfiriesen involuntariamente de equipos eliminados. Anteriormente, cuando el equipo A derribaba a jugadores del equipo B y se eliminaba posteriormente al equipo A, los jugadores de cualquier equipo podían desviar estos jugadores derribados del equipo B para obtener créditos mediante su ejecución, con independencia de su participación en el conflicto inicial. Este problema se ha corregido y estas eliminaciones se anulan correctamente. Las eliminaciones se ganan, no se conceden.
CONCLUSIÓN
Esta actualización es el primer paso de nuestro camino para evolucionar y mejorar la experiencia de las clasificatorias. Estamos encantados de que puedas probar estos cambios cuando Salvadores se lance el 10 de mayo.
¡Gracias por leernos y jugar!
El equipo de Apex Legends
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