Explicación de las actualizaciones del mapa de la temporada 4
El Recolector planetario ha partido Ciudad Capitolio en dos... ¡Y esto es solo el principio! Descubre los últimos cambios.
¡Hola! Soy Jason McCord, director de diseño de Apex Legends. La temporada 4 de Apex Legends llegará pronto y quería compartir algunas de las decisiones de diseño que llevaron a las actualizaciones del mapa Fin del mundo para la temporada 4.
Nuestro objetivo al diseñar la actualización de un mapa es que los jugadores tomen decisiones nuevas.
Al final de la temporada, es probable que tengas un lugar o lugares favoritos para aterrizar. Quizá prefieras cambiar la ubicación de lanzamiento en una dirección determinada, lo que podría hacer que muchas partidas te resulten parecidas a medida que avance la temporada.
Nuestro objetivo como diseñadores es ofrecer nuevas formas de enfocar el juego y en este caso, el mapa, para que cada lanzamiento, rotación y tiroteo resulte lo más novedoso posible. A continuación indicamos lo que vamos a hacer en la temporada 4 para intentar alcanzar este objetivo.
Recolector planetario
En cuanto saltes a Fin del mundo, verás el Recolector planetario, que Hammond Robotics utiliza para obtener metales preciosos del núcleo del planeta por razones desconocidas. El haz rojo se ve en toda la isla, lo que proporciona a los jugadores una mayor sensación de direccionalidad y comprensión del centro del mapa.
Los que hayan jugado a la temporada 3 de Fin del mundo saben que el depósito de combustible puede ser complicado, sobre todo avanzado el juego. Dado que este PDI es el centro del mapa, cambiar esta ubicación ofrece a los jugadores más oportunidades de disfrutar del nuevo contenido más a menudo.
El diseño multinivel de gran tamaño del Recolector planetario es único en Fin del mundo y aporta nuevas opciones de juego. Los enfrentamientos serán más independientes, ya que los pelotones tenderán a entrar en la lucha por los largos pasillos que llevan al centro de la estructura. Por ello, los terceros deberían resultar algo más predecibles y la defensa contra ellos más sencilla.
Dada la naturaleza volcánica e inestable de Fin del mundo, no es de extrañar que el Recolector planetario haya provocado la ruptura de enormes fallas repletas de lava, lo que ha partido Ciudad Capitolio en dos.
Ciudad Capitolio se parte en dos
En la temporada 3, Ciudad Capitolio era el mayor PDI. Gran parte de la acción al saltar de la nave se desarrollaba en este punto. Al crear una fisura que atraviesa Ciudad Capitolio con un espacio en medio (que también se ha tragado uno de los edificios de construcción), hemos dividido el área en dos zonas independientes para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragmento este y Fragmento oeste.
La enorme fisura solo se puede cruzar en dos emplazamientos (una tirolina y un rascacielos derribado convertido en puente). Esto supondrá un respiro para los equipos, ya que solo tendrán que controlar un lado tras el lanzamiento y habrá un menor riesgo de toparse con terceros del otro lado de la ciudad. ¿La zona de construcción te resulta muy complicada? Aterriza en el Fragmento este y utiliza a Wattson o a Caustic para que controlen los cuellos de botella y obtener así una mayor seguridad. Pero ten en cuenta que Pathfinder y Octane pueden utilizar sus habilidades definitivas para que sus equipos atraviesen cualquier ubicación.
Corriente ascendente
El diseño original de la nueva fisura hacía que los jugadores se despeñaran si no saltaban correctamente. Queríamos que esta brecha fuese importante: que los jugadores lucharan a su alrededor y controlasen los puentes como única forma de cruzar. Esto permitía que determinadas leyendas brillasen: Pathfinder y Octane para cruzar, Caustic y Wattson para defender. Asimismo, se iniciaba un intenso intercambio de disparos cuando el anillo se acercaba. El problema era que una caída mortal resultaba demasiado dura. Lo último que queremos es que los jugadores eviten cambios de los mapas por haber tenido una experiencia injusta.
Ahora, si te caes en la fisura que divide Ciudad Capitolio, el aire caliente y presurizado te elevará para que puedas aterrizar en el otro lado. Esta cuestión se equilibra mediante dos aspectos. En primer lugar, recibirás un daño de 25 por el intenso calor y las brasas que flotan dentro. La cantidad de daño será la misma cada vez que vuelvas a caerte. En segundo, al moverte en la corriente ascendente, lo harás muy despacio y en tercera persona. Básicamente, te convertirás en una piñata voladora para los jugadores enemigos cercanos.
La integridad competitiva es un factor importante a la hora de diseñar nuevas funciones y lo que más nos preocupaba en este caso era que los jugadores escaparan de los enfrentamientos que estuviesen perdiendo, se deslizaran hacia la fisura y se largaran. Creemos que el daño y la lenta subida harán que los jugadores respeten la brecha durante el intercambio de fuego. Asimismo, en momentos más tranquilos, podrán divertirse y experimentar con este nuevo espacio sin riesgo de una muerte súbita.
Campamento topográfico
Se trata de un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre el Epicentro y la Torre. Se trata de otro campamento creado para aliviar la presión de ubicaciones como Ciudad Capitolio, la Refinería y el Epicentro. También puede crear nuevas rotaciones, como moverse por el túnel ferroviario para llegar a la Torre.
Como es un PDI pequeño, queríamos que resultase más atractivo. Por esta razón, hemos creado los armeros.
Armeros
Esto supone la garantía de que habrá armas en los armeros de los edificios pequeños del Campamento topográfico. Los reconocerás del Entrenamiento o el Campo de tiro. Los jugadores que prioricen las armas frente a las ubicaciones de lanzamiento tendrán que tomar una decisión.
Nos encanta cambiar por completo las reglas del Battle Royale y estamos deseando descubrir cómo influye esta función en el lugar de lanzamiento de los jugadores.
Esperamos que estas actualizaciones, así como una nueva toma de la ciudad que llegará más avanzada la temporada 4, hagan que te emocione tanto jugar en el nuevo Fin del mundo como a nosotros.
¡Gracias por jugar a Apex Legends!
Jason McCord
Director de diseño
Apex Legends
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