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Notas del parche de la temporada 6

Descubre un mapa actualizado, una nueva leyenda y mucho más en la temporada 6.

Actualización del mapa: actualización de Fin del mundo

Hammond Robotics sigue controlando Fin del mundo. Planean... algo... perverso, no cabe la menor duda. Han tomado medidas para «mejorar» Fin del mundo con cambios en la cúpula, Perforación y otros puntos de interés. 

Descubre todos los cambios del mapa de manos de Jason McCord, nuestro director de diseño, en el blog publicado previamente aquí.

Nueva leyenda: Rampart

Ramya Parekh es una india británica de 21 años y una empresaria trabajadora, que solo necesita un arma enorme y una mochila llena de chatarra para sobrevivir en el peligroso mundo de las Tierras Salvajes.

Parekh aporta unos escudos modificados y un profundo conocimiento de las armas pesadas, como Sheila (bueno, así es como ella llama a su minigun). 

Habilidad pasiva: Cargador modificado

Cuando Rampart utiliza las ametralladoras ligeras y la minigun, tiene una capacidad de cargador ampliada y unas recargas más rápidas. Cargador modificado también aumenta la cantidad de disparos antes de que se produzca un sobrecalentamiento y mejora el enfriamiento al utilizar la L-STAR. 

Habilidad táctica: Cobertura ampliada

Rampart crea una pared baja que despliega un muro de cobertura ampliada completa que bloquea el fuego exterior y potencia los disparos desde su interior. Se pueden desplegar hasta 5 muros a la vez.

Habilidad definitiva: Minigun de posición Sheila

Rampart despliega una ametralladora fija que cualquiera puede usar, con gran capacidad de munición y un tiempo de recarga largo. Se pueden desplegar hasta 3 miniguns a la vez.

Para Parekh, la tarjeta Apex es algo más que una invitación para competir. 

Nueva arma: subfusil Volt

Volt es el primer subfusil de energía que se utiliza con regularidad en la Frontera. Permite a su operador disparar una salva de munición de energía, lo que disminuye la resistencia y permite alcanzar varios objetivos en un corto periodo de tiempo. 

Modo de fabricación

Todos sabemos que el azar no siempre nos favorece. Con la temporada 6 vamos a presentar un sistema de fabricación. Busca materiales por todo el mapa en depósitos de botín o estaciones de material y después llévalos a un Duplicador.

En el Duplicador, encontrarás ocho piezas de botín diferentes que podrás fabricar si tienes suficientes materiales. Parte de este botín rota semanal o diariamente, pero siempre podrás ver lo que se puede fabricar en el selector de modos de juego o en la pantalla del mapa.

Obtén más información aquí sobre el sistema de fabricación de manos del diseñador de sistemas, Mark Yampolsky.

Información sobre armaduras

Con la temporada 6, vamos a presentar grandes cambios en el funcionamiento de las armaduras.

En primer lugar, todas las armaduras del juego ahora son evoescudos (excepto la armadura de oro).

Si encuentras una armadura blanca, azul o morada en el suelo, es un evoescudo que no ha subido de nivel. Se puede recoger con normalidad: evolucionará de forma continua durante el juego. La armadura roja no está en el botín de suelo y solo se puede conseguir mediante la evolución.

La armadura de oro no forma parte del registro de evoescudos y solo se encuentra en lugares raros, como de costumbre.

Otro cambio interesante es que los jugadores aparecen con un evoescudo de nivel 0. Si participas inmediatamente en combates con armas y consigues infligir suficiente daño, pasarás automáticamente a una armadura blanca. Y podrás seguir evolucionando hasta la roja.

Creemos que esto va a mejorar notablemente la disponibilidad de botín al inicio de la partida, sin necesidad de que los jugadores tengan que lanzarse directamente a sitios peligrosos a menos de que quieran hacerlo.

Con todos los cambios de la temporada 6, los jugadores tendrán la oportunidad de subir el nivel de sus escudos mediante el daño, la suerte con los botines de suelo o la fabricación.

La última gran diferencia es que todas las armaduras tienen 25 menos de salud. Esto significa que los jugadores con armaduras morada y oro tienen 175 de salud, en lugar de 200. Con la armadura roja, conseguirás 200 de salud (ya no llegarás a 225).

Nuestro objetivo es reducir un poco el tiempo para matar para recompensar más un posicionamiento estratégico. 

Nuevos requisitos de daño:
Daño a la blanca: 50
Daño a la azul: 125
Daño a la morada: 250
Daño a la roja: 500

Espráis holográficos

Los espráis holográficos son una nueva forma de hacer gestos en la arena. Al usar la rueda de gestos, podrás lanzar estas tarjetas de presentación específicas de cada leyenda para burlarte de los enemigos que hayas derrotado o advertir a futuros rivales que no deben meterse contigo.

Pase de batalla

El pase de batalla de esta temporada incluye el aspecto reactivo Hipersónico para G7, el Guerrero de la carretera para Bloodhound, 5 nuevos espráis holográficos, nuevos gestos de despliegue, amuletos de armas y mucho más. 

Misión

Sigue la historia de la misión de la temporada 5, ¡ahora en unos cómics a todo color!

Recoge cajas de tesoros a diario para conseguir recompensas, como metales de fabricación, puntos de reto, packs Apex y un nuevo conjunto de amuletos de armas. 

Leyendas:

En este parche, vamos a echar un vistazo a la clase reconocimiento. Una clase concebida en torno a la recogida de información debería ser poderosa en un BR, donde conocer al enemigo suele marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Sin embargo, de las tres leyendas de la clase reconocimiento (Pathfinder, Crypto y Bloodhound), una domina en términos de rendimiento en el juego. (Es el robot. El robot es el que domina.)

En este parche, hemos mejorado a Bloodhound, que era quien más lo necesitaba. Los cambios de Crypto son más variados, ya que también encontramos un error que hemos tenido que corregir que le aportaba una ventaja oculta (resumen: a veces, cuando pensabas que golpeabas al dron, no lo hacías). Entre las mejoras de la definitiva de Bloodhound y el nuevo uso que Crypto obtiene de su dron, esperamos ver un abanico de leyendas de reconocimiento más variado en el juego.

Clase Reconocimiento:

  • Todas las leyendas de reconocimiento (Bloodhound, Crypto y Pathfinder) ahora pueden usar balizas de reconocimiento para obtener la siguiente ubicación del anillo. Crypto puede usar su dron para descubrir esta información al instante.

Pathfinder:

  • Contexto: al dar acceso a todas las leyendas de reconocimiento a estas balizas, Pathfinder ya no es único y esto no nos hace gracia. Por ahora, vamos a darle a nuestro afable robot una pequeña mejora del tiempo de espera de la habilidad definitiva cuando utiliza una baliza reconocimiento. No obstante, en el futuro echaremos otro vistazo a Pathfinder para descubrir qué más podemos hacer para hacer que sea único. 
  • Pasiva: cada vez que Pathfinder escanea una baliza de reconocimiento, se reduce el tiempo de espera del lanzatirolinas.
  • Cifras: el tiempo de espera del lanzatirolinas se reduce 10 segundos cada vez que Pathfinder escanea una baliza. Con hasta 6 anillos por partida, el tiempo de espera del lanzatirolinas puede reducirse de 120 a 60 segundos.

Bloodhound:

  • Contexto: Bloodhound desempeña un papel muy claro en Apex Legends. Es quien se encarga de recopilar información y rastrear, pero en estos momentos su rendimiento deja mucho que desear. Con este parche, queríamos que su definitiva fuese su gran momento de convertirse en un dios del rastreo. Bloodhound ya proporciona información al enemigo cuando escanea o utiliza la definitiva (emite un sonido perceptible), por lo que creemos que podemos ampliar bastante la potencia de su definitiva.
  • Bestia cazadora: Obtiene aún más duración cuando Bloodhound consigue un derribo o eliminación con la definitiva a punto de agotarse.
  • Ojo omnisciente: Durante la Bestia cazadora, el Ojo omnisciente aparece el doble de rápido y tiene un tiempo de espera mucho más corto.
  • Cifras: 
    • Ampliación de la duración de Bestia cazadora 5 s → [5 s a 15 s] en función de la duración restante
    • Tiempo de espera del Ojo omnisciente durante Bestia cazadora: 25 s → 6 s
    • Tiempo de uso total del Ojo omnisciente durante la Bestia cazadora: 1,8 s → 0,9 s

Crypto:

  • Contexto: Crypto es un personaje de reconocimiento particularmente interesante. La cantidad de información que puede reunir para su equipo con el dron es muy alta, pero el hecho de que tenga que cambiar al dron lo deja vulnerable y, a menudo, a una gran distancia de su equipo. Debido a que no tiene habilidades sin este, pensamos que podemos añadir aún más potencia cuando está usando su dron.
  • Dron de vigilancia: 
    • Ahora, Crypto puede activar la reaparición y las balizas de reconocimiento desde su dron. Se hace de forma instantánea, en lugar de requerir un uso prolongado. 
    • Ahora se puede acertar el dron de vigilancia con mayor facilidad, pero también se han duplicado sus puntos de salud.
  • PEM de dron:
    • El PEM ahora ralentiza a los compañeros a los que alcance la explosión, incluso si no tienen escudos. Esto significa que los jugadores que hayan utilizado el tótem de la muerte de Revenant también se ralentizarán.
  • Cifras:
    • Dron de vigilancia 30 → 60 puntos de salud
    • Tamaño del área de impacto del dron de vigilancia: longitud del cubo del borde 16 → longitud del cubo del borde 24

Otras leyendas:

Revenant:

  • Contexto: estamos encantados de ver que la retirada de la restricción de alcance del tótem de la muerte ha puesto a muchos más Revenants en el juego. Sin embargo, hemos descubierto una combinación particularmente frustrante en las jugadas de nivel profesional con un pelotón de Revenant, Wraith y Crypto. El uso de las tres habilidades definitivas juntas resultaba en dos ataques sucesivos al equipo enemigo que podía hacer poco para evitarlo. Hemos abordado parte del problema con el cambio del PEM de Crypto. No obstante, a continuación comentamos otro aspecto para que esta jugada no sea tan arrolladora.
  • Tótem de la muerte:
    • Cuando el tótem de la muerte retira a los jugadores, no pueden utilizar la Brecha dimensional de Wraith durante 2 segundos.

Octane:

  • Adrenalina: se puede utilizar la adrenalina durante la curación, pero esta no eliminará la ralentización propia de la curación.

Loba:

  • Contexto: aunque en un principio Loba se hizo muy popular, últimamente le cuesta mantenerse a flote, por lo que le hemos aplicado unas mejoras. Hemos decidido mejorar su habilidad definitiva en lugar de la táctica porque hemos descubierto que el combate no se le da mal, pero los equipos que la tienen no ganan tanto como los equipos con Lifeline o Wattson. Esto nos sugiere que su habilidad de fuera de combate (es decir, cómo es capaz de canalizar botín hacia su equipo) no es suficiente.
  • Mercado negro:
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 3 min a 90 s.

Gibraltar:

  • Bombardeo defensivo:
    • Se ha aumentado el tiempo de espera de 3 min a 4,5 min.

Bangalore:

  • Retumbar del trueno:
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 4,5 min a 3 min.

Wraith:

  • Brecha dimensional:
    • Se ha aumentado el tiempo de espera de 150 s to 210 s (2,5 min a 3,5 min).

Wattson:

  • Torre interceptora:
    • El sistema automático derriba los barriles de Caustic en pleno vuelo si, por trayectoria, fueran a aterrizar dentro de su alcance.

Botín

Añadido:

  • Cargadores de energía ampliados. 
  • Mejora del turbocargador.

Actualización:

  • Estrangulador de precisión: se ha eliminado el estrangulador de precisión del grupo de botines, pero se va a integrar por defecto en la Triple Take y la Peacekeeper. Con la selección de tipo de disparo se activa y desactiva el estrangulador.

En el envío de suministros:

  • R99
    • Se ha aumentado el daño de 11 a 12.
    • Se ha aumentado el tamaño del cargador a 32.
    • Reserva de munición: 160

Eliminación del envío de suministros e incorporación al botín de suelo:

  • Devotion 
    • El tamaño del cargador se ha reducido a los valores originales (36/40/44/48).

Cambios de armas con equipo completo:

Eliminadas: 

  • DMR
  • Hemlok 
  • Spitfire 
  • EVA-8 
  • RE-45

Añadidas: 

  • Devotion 
  • Mastiff 
  • Triple Take
  • Flatline 
  • Volt

Botín actualizado

Munición de francotirador

  • Se ha aumentado la recogida de 8 a 12.
  • Se ha aumentado el tamaño de las cajas de 16 a 24.

Munición de energía

  • Se ha reducido la cantidad recogida de 30 a 20.

Actualizaciones de armas

Hemlok

  • Se ha reducido el retroceso vertical en modo de ráfaga.
  • Se ha reducido levemente el retroceso en patrón en el 2.º y 3.er disparo para que en la primera ráfaga haya un menor culatazo.
  • Tiempo entre ráfagas del modo ráfaga: 0,32 -> 0,28.

Rifle de cargas

  • Ahora utiliza 2 municiones por disparo.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 4 a 8.

Mejora de la Triple Take

  • Se ha aumentado la cadencia de disparo: 1,25 -> 1,4
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de (5/6/7/8) a (6/7/8/9).
  • Por defecto, la mejora estrangulador se incluye en el arma. Alterna la selección de tipo de disparo para activar o desactivar el estrangulador.

PK

  • Por defecto, la mejora estrangulador se incluye en el arma. Alterna la selección de tipo de disparo para activar o desactivar el estrangulador.

Spitfire 

  • Se ha mejorado la capacidad de control de retroceso.

Havoc

  • El Havoc se ha actualizado con un nuevo patrón de retroceso.
    Nota del diseñador: El actual patrón de retroceso del Havoc tenía un movimiento horizontal constante. Esto significaba que era demasiado difícil de controlar si se daba un retroceso excesivo o demasiado fácil de controlar si había muy poco. Se ha actualizado a un nuevo patrón con un estilo más acorde a los patrones de retroceso existentes.

Mozambique

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 3 a 4.

P2020

  • Se ha aumentado el daño de 13 a 15.
  • Se ha reducido el multiplicador de daño de punta de martillo: de 2,7 a 2,35. El daño de la P2020 de punta de martillo permanecerá sin cambios en la mayoría de situaciones.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de (10/13/15/18) a (12/14/16/18).

Sentinel

  • Solo es necesaria una pila para escudo si el jugador tiene la armadura de oro.

Acechador

  • Reducción leve del retroceso vertical en el modo de ráfaga.
  • Aumento del retroceso horizontal en el modo automático. 

Calidad de vida

  • Las armas del envío de suministros ahora son de nivel reliquia (rojo) para evitar confusiones con armas con equipo completo, que permanecerán en el nivel de oro. 
  • Fin del mundo ha recibido mejoras de rendimiento, sobre todo alrededor del árbol, la cúpula y la torre, cerca del centro del mapa.
  • Se han realizado modificaciones del anillo para evitar que las zonas tardías se centren en terreno no jugable y reducir la previsibilidad del «tirón» de la zona.

Correcciones de errores

-Bangalore-

  • Se ha solucionado un problema con los aspectos La Catrina y Máquina de matar que oscurecían la vista con miras 2x, 2-4x, 3x o de holograma.  
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía ver a través del humo al mirar por una valla de rejilla. 

-Bloodhound-

  • Se ha resuelto un problema gracias al cual Bloodhound podía conseguir una definitiva adicional al utilizar la de Wraith.

-Caustic-

  • Se ha solucionado un error por el cual las trampas de gas se enganchaban con las balizas de reaparición móvil. 
  • Se ha solucionado un problema gracias al cual Revenant y Pathfinder recibían menos daño por gas Nox.

-Crypto-

  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos visuales mostraban falsos positivos al atacar el dron de Crypto.
  • Se ha solucionado un error mediante el cual Crypto podía utilizar su dron al usar el Mercado negro de Loba. 
  • Hemos resuelto un error: el PEM no destruía el Mercado negro de Loba.
  • Se ha realizado un geopase para evitar que el dron de Crypto se estrelle contra las paredes.

-Gibraltar-

  • Se ha solucionado un problema con los marcadores de ataque aéreo de Gibraltar, que a veces aparecían dentro de los edificios.  

-Loba-

  • No era posible marcar el Mercado negro de Loba: se ha solucionado este error. 
  • Hemos solucionado un problema que hacía que los enemigos se teletransportaran con Loba al realizarle un ataque cuerpo a cuerpo cuando esta se teletransportaba.

-Mirage-

  • Hemos resuelto una cuestión: el señuelo volaba rápidamente por el suelo cuando el jugador adoptaba su control antes de una torre de salto o géiser. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los señuelos parecieran naturales cuando el jugador utilizaba una tirolina. 
  • Se ha eliminado un error: los señuelos volaban por los aires cuando el jugador entraba en el portal de Wraith. 
  • Hemos solucionado un problema: los señuelos de Mirage a veces no se desplegaban al saltar desde el transporte.

-Octane-

  • Se ha resuelto una cuestión: las plataformas de salto desaparecían al colocarse sobre explosivos. 
  • Las plataformas de salto desaparecían al colocarse bajo garrapatas de botín. Se ha eliminado este error. 

-Pathfinder-

  • ¡Hola, amigo!

-Revenant-

  • Hemos resuelto un problema mediante el cual los enemigos se teletransportaban con Revenant al realizarle un ataque cuerpo a cuerpo antes de que este se teletransportara al tótem de la muerte.

-Wraith-

  • Se ha solucionado un problema que hacía que los portales de Wraith empujaran a los jugadores bajo la geografía cuando había una caja de enemigo en el otro extremo.
  • Se ha eliminado un error que hacía que la habilidad táctica de Wraith perdiera velocidad al pulsar el botón de disparo durante la táctica. 
  • Se ha solucionado una cuestión: cuando un tótem de la muerte y un portal estaban demasiado cerca el uno del otro, los jugadores entraban automáticamente en un portal tras la retirada del tótem de la muerte.

-General-

  • Se ha eliminado un problema: el evoescudo duplicaba el efecto de la subida de nivel, lo que provocaba la aparición de brillos en la pantalla. 
  • Hemos resuelto una cuestión: el tren acababa con los jugadores al salir de un portal de Wraith en él. 
  • Algunas tirolinas verticales no colocaban correctamente a los jugadores cuando desmontaban. Se ha eliminado este error. 
  • Se ha resuelto un error: la vista de espectador indicaba las últimas marcas al cambiar las vistas (problema de partidas privadas).
  • Hemos solucionado un problema: el estado de derribo no eliminaba al pelotón cuando nadie tenía un escudo de oro. 
  • Se ha resuelto un problema: la protección de la muerte se agotaba con un médico DOC cercano activo, ya que este no comenzaba la curación.

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