Battlefield™ V es un juego enorme. Contará con multitud de mejoras sobre la fórmula clásica, además de diversas novedades y funciones. Después de la presentación del próximo capítulo de la saga de Battlefield estarás deseando tener respuesta a un montón de preguntas sobre su mecánica de juego.
Vamos a pasar directamente a los principales cambios y mejoras que veremos en octubre. Recuerda: el juego todavía no está terminado y los detalles concretos de muchas funciones todavía pueden cambiar.
Dos elementos principales: inmersión y juego de patrulla
Aunque vamos a cubrir mucho contenido con este artículo, todo va a girar en torno a dos denominadores comunes de la filosofía de juego de Battlefield V: la inmersión y el juego de patrulla.
Inmersión es una palabra polisémica. En Battlefield V se refiere a imagen, sonido, movimiento del soldado, situaciones de combate, cómo tú influyes sobre el entorno y viceversa, cómo tu comportamiento en el juego va a ser más natural que nunca.
Empecemos con la forma en la que el jugador, el soldado de infantería, entra en la batalla y se mueve por el campo.
INMERSIÓN
Mejoras en el movimiento del soldado
El renovado conjunto de movimientos de soldado se refleja en el aspecto de Battlefield V, pero también en cómo se desarrolla el juego. Muchos habréis observado en el tráiler de la presentación que ahora es posible retroceder a rastras, atravesar ventanas y devolver granadas. Será posible hacer sprint estando agachado, así como rodar, agacharse y disparar desde posiciones que hasta ahora no lo permitían.
Podrás interaccionar con el entorno, y él contigo. Cuando camines entre la hierba alta, la vegetación se moverá a tu alrededor. Este tipo de cosas, además de ser un efecto muy logrado, influye en la mecánica de juego. Por ejemplo, gracias a esto ahora podrás avistar a un francotirador que esté escondido. Si matas a ese explorador que acabas de descubrir, entrará en acción nuestra mejorada física ragdoll. Si cae un cuerpo por una colina, se levantará polvo. Y si cae sobre un charco, salpicará barro.
Además, veremos mucha más variación en los movimientos de tercera persona de otros soldados. Hasta ahora, cuando corrías hacia una bandera en Conquista con tus compañeros, veías a un grupo de gente que esprintaba y usaba, más o menos, el mismo conjunto de movimientos. En Battlefield V, un soldado tal vez tropiece mientras corre al subir una colina, o se resbale al atravesar una zona embarrada.
Las armas y adiós a la desviación aleatoria de las balas
Donde apuntas es donde disparas. Esto será un dogma en Battlefield V. Salvo cuando haya caída del proyectil en distancias mayores, la bala irá allá donde tú pongas la mira. No habrá desviación aleatoria del proyectil (RBD).
Hemos rediseñado en general el manejo de las armas para contribuir a la inmersión. con las ametralladoras ligeras, por ejemplo, ahora será más fácil entrar y salir de la posición de bípode.
Además, vuelve la penetración de proyectil por la puerta grande. Si, por ejemplo, usas una ametralladora ligera o similar como arma fija y ves que un enemigo corre a cubrirse, ¡a por él! Dispara sin parar hasta derribar la pared o valla que lo protege. De esta forma, habrá una función adicional para la clase Apoyo, que, como ya sabéis, es la que se encarga de empuñar las ametralladoras ligeras.
Destrucción mejorada
Durante el desarrollo de Battlefield V nos hemos empeñado con todas nuestras fuerzas en trabajar en la destrucción tan característica de la saga y hacerla más dinámica que nunca. Mientras se desarrolla la batalla y caen las estructuras, no verás animaciones prefabricadas, sino secuencias dinámicas que se basan en la física, el material y las herramientas que se han empleado. Si disparas un proyectil que explota dentro de una casa, los muros se resquebrajarán desde dentro y volarán cascotes hacia fuera.
Si empotras un tanque contra un edificio, los escombros, en cambio, saldrán despedidos hacia dentro. No importa cómo destruyas un edificio, siempre habrá partes de él que se desprendan, se desplacen o se caigan, a una escala superior a la de títulos anteriores, donde la parte divertida de la destrucción resultaba mucho más breve. Cada partida de Battlefield V debería ser (y será) diferente. Y la destrucción no será una excepción a esta regla.
Y, por cierto, el sonido va a ser alucinante. Ya verás.
Usa las fortificaciones para dar forma al campo de batalla
De la mano de la destrucción llega el nuevo sistema de fortificaciones. Es algo que nos encanta. Ahora que el sistema ya lleva algún tiempo en Battlefield, es imposible imaginar el juego sin él. Se pueden construir distintos tipos de instalaciones militares con Fortificaciones: trincheras, muros de sacos, alambradas, frenatanques y muchos más. Puedes reforzar vehículos que han quedado destruidos. ¿Recuerdas cuando jugabas a Operaciones como atacante, que veías cómo el mapa iba quedando arrasado según avanzaba la partida y no quedaba ningún sitio donde cubrirse? Ahora eso se puede contrarrestar con las Fortificaciones.
Así, la mecánica de juego será mucho más dinámica. Si quieres conservar una bandera, usa Fortificaciones para cerrar las entradas al punto de control y dirigir al enemigo hacia ti. De esta manera se añaden más opciones tácticas al campo de batalla.
En Battlefield V, todos cuentan con herramientas y todos pueden usar Fortificaciones, aunque la especialista es la clase Apoyo. Si juegas con esta clase, además, podrás construir y reparar armas fijas.
JUEGO DE PATRULLA
Si hablamos del juego de patrulla, conviene saber que, en Battlefield V, la patrulla será más importante que nunca. Quédate cerca de ella, comunícate con ella y juega en equipo. Si lo haces, tendrás tu recompensa. Para facilitar las cosas, entrarás automáticamente en una patrulla cuando accedas a Battlefield V (aunque puedes abandonarla si quieres). Estamos mejorando las opciones de comunicación. Es decir, estés donde estés (en la partida o en una pantalla de carga), siempre podrás charlar con tus compañeros.
Sistema de reanimaciones más intenso y personal
Revivir a un compañero caído y devolverlo a la acción siempre ha sido una jugada estelar en Battlefield, pero en el caso de Battlefield V queremos que este hecho resulte todavía más intenso y personal.
Un cambio importante: las clases que no sean médicos también podrán practicar reanimaciones, siempre y cuando sean sobre un compañero de patrulla. Por eso va a ser muy importante estar siempre cerca de tu patrulla. Estas reanimaciones de patrulla no le restan importancia al Médico, más bien al contrario. El Médico reanima mucho más rápido, puede actuar sobre todos sus compañeros y restablece la salud al máximo, algo que no se consigue con la reanimación de patrulla.
Además, hemos incluido una breve interacción física a la reanimación, en la que estarás cara a cara con tu compañero, independientemente de si empuñas la jeringa o recibes el pinchazo. Verle la cara a tu compañero (por no hablar de la oportunidad de ver las personalizaciones visuales del otro) será un momento increíble. Tendrás la opción de reanimar desde múltiples ángulos, para minimizar las posibilidades de resultar herido.
Y hablando de reanimaciones, tenemos otra novedad más: puedes arrastrar a un compañero para ponerlo a salvo. Pongamos, por ejemplo, que estás jugando en un mapa de órdago y un compañero caído te pide ayuda desde todo el meollo de la cuestión. La experiencia nos ha demostrado que intentar una reanimación en una situación así es una misión suicida. Pero en Battlefield V la perspectiva es mucho más optimista. Corre hacia tu compañero, llévalo a rastras a un lugar seguro y reanímalo desde allí. Será tu momento de gloria (y te llevarás de paso unos cuantos puntos de patrulla).
La escasez y la guerra de desgaste te darán más opciones de estrategia
Atacar un punto, recibir daños, sanar, aclarar y repetir. En anteriores entregas de Battlefield, a menudo las estrategias eran muy similares entre un ataque y otro. La regeneración completa de la salud y la gran disponibilidad de munición eran las principales razones que lo permitían. En Battlefield V añadimos la opción de escasez, tanto de salud como de munición. Esto creará nuevos desafíos cuando te enfrentes a situaciones nuevas y se ampliará tu abanico de opciones.
Digamos que apareces en una partida de Conquista de Battlefield V. Todavía puedes ir directamente hacia el punto que quieres atacar, pero te conviene llevarte a un jugador de Apoyo para no correr el riesgo de quedarte sin munición. Otra opción, si quieres lanzar un ataque concienzudo, puedes equiparte en una estación de reabastecimiento en uno de tus puntos de control, que puedes construir gracias al sistema de Fortificaciones.
Después, cuando ya has atacado, has resultado herido, has gastado la munición y estás otra vez a cubierto, puedes planear el siguiente movimiento. Regenerarás salud hasta cierto punto, pero no al 100 %, como ocurría en anteriores juegos de Battlefield. Ahora tienes varias opciones. Puedes intentar rodear el punto enemigo, puedes arrasar sobre el campo y saquear la munición del enemigo, puedes buscar un Médico o una estación de reabastecimiento.
El elemento de escasez, por supuesto, también se puede utilizar de manera ofensiva. ¿El enemigo se agarra con uñas y dientes a una bandera que quiere conquistar tu equipo? Destruye estaciones de suministros enemigas que haya en otras banderas para hacer sudar al contrario y que tenga que cambiar de táctica. En general lo que pretendemos es que cuides tus recursos y, además, añadir una nueva variable a tu estrategia.
Esto no hará de ningún modo que la partida resulte más lenta. Seguirá siendo el juego trepidante y emocionante de Battlefield que ya conoces. Y siempre tienes la opción de ser un lobo solitario: hacer acopio en la estación de suministros o saquear al enemigo. Tú decides.
El trabajo en equipo permite hacer uso de refuerzos de patrulla
Otra gran novedad que favorece a los que juegan cerca de la patrulla son los Refuerzos de patrulla. Funcionan así: cuando trabajas en equipo con la patrulla, acumulas recursos. Antes o después habrás acumulado suficientes para que el jefe de patrulla tenga la posibilidad de solicitar una variedad de refuerzos, que pueden resultar muy potentes y dar la vuelta a la batalla.
En el tráiler de la presentación vimos cómo un cohete V1 destrozaba el campo de batalla. En el momento del lanzamiento habrá otro tipo de refuerzos disponibles, como suministros, pantallas de humo y un tanque muy especial con lanzallamas en los laterales. Llegarán más refuerzos con las fases de Vientos de guerra.
Gracias por llegar hasta el final de este artículo tan largo. Esperamos haber respondido a algunas de vuestras preguntas y que os gusten tanto como a nosotros las novedades en la mecánica de juego de Battlefield V.