¡Esta es la actualización de Operaciones de choque! Una actualización que no solo incluye las Operaciones de choque en sí (una versión acelerada de la fantástica experiencia de las Operaciones); además, trae nuevas armas, desbloqueos y mejoras para Battlefield 1. ¡No te la pierdas!
OPERACIONES DE CHOQUE
Nunca habrás jugado Operaciones como estas. Le damos otra vuelta a un modo que engancha, conservamos lo que más os gusta de las Operaciones y lo trasladamos a una experiencia rápida, cargada de acción. En Operaciones de choque todo se ha creado teniendo bien presente la velocidad. Es perfecto para aquellos que quieren jugar una partida de Operaciones pero no pueden dedicarle dos horas (¡o más!). Escenas introductorias más dinámicas, conflictos exclusivos de un solo mapa y partidas para 40 jugadores, estos son algunos ejemplos de cómo hemos concentrado la experiencia en un tipo de partida más rápido.
Puedes unirte a una Operación de choque desde la tarjeta de recomendación ión que verás en los menús principal, de partida rápida o multijugador, y encontrar un servidor activo con el buscador. Una rotación contiene los cinco mapas de Operaciones de choque:
Lo mejor de todo es que la experiencia de Operaciones de choque está disponible para todos los jugadores, tengan o no los packs de expansión donde se incluyeron estos mapas (para acceder a mapas de las expansiones que no se incluyen en el modo Operaciones de choque, o bien tener acceso completo a las expansiones en sí, sigue siendo necesario adquirir por separado la expansión correspondiente o Battlefield 1 Premium Pass).
En respuesta a las opiniones que hemos recibido con las pruebas del CTE y de la comunidad, hemos incorporado algunos cambios a los mapas de Operaciones de choque:
- Paso Lupkow: los defensores ya no tienen acceso a bombarderos ni bombarderos pesados.
- Paso Lupkow: los defensores cuentan con una regeneración de avión más, que permite desplegar hasta tres cazas o aviones de ataque en el último sector.
- Toma de Tahure: hemos ajustado las zonas de captura, las hemos despejado y hemos intentado que incluyan refugios para cubrirse.
- Toma de Tahure: antes aparecía de manera instantánea un asaltante de trincheras para los defensores; ahora tarda 30 minutos en reaparecer.
- Toma de Tahure y La sombra del gigante: hemos ajustado las zonas de captura para impedir que se capturen banderas desde la segunda planta de un edificio.
- La sombra del gigante: las zonas de captura del lugar del accidente ahora están más bajas para impedir que se puedan capturar desde lo alto del accidente.
- La sombra del gigante: la zona de captura del almacén ferroviario del cuarto sector ahora tiene menor tamaño.
- La sombra del gigante: ahora los defensores tienen un tanque en el tercer sector y dos tanques en el cuarto.
- La sombra del gigante: ahora los atacantes pueden avanzar con dos vehículos blindados adicionales.
NUEVAS ARMAS
Empuña tres armas nuevas sobre el campo de batalla:
- M1911, silenciador: disponible desde el principio para todos
- FAL Burton: completa una misión de arma para desbloquearlo
- Nueva variante de ataque del Aniquilador: completa una misión de arma para desbloquearla
Además, hemos puesto a disposición de las clases Asalto y Apoyo las armas del Piloto y del Piloto de tanque sin necesidad de superar ninguna misión de arma. Esto abre un nuevo arsenal de posibilidades armamentísticas sin tener que abandonar antes el vehículo.
Otras mejoras de esta actualización:
EXPERIENCIA DE PARTIDA
- Hemos reducido la posibilidad de que los jugadores se queden atascados mientras esperan en cola para unirse a una partida.
- Hemos corregido un error del equilibrado de equipos a mitad de ronda, que en ocasiones sacaba a un jugador del equipo con menor número.
- Hemos retocado los parámetros que determinan los candidatos para el equilibrado a mitad de ronda.
- Hemos corregido un error que impedía que se reequilibraran los equipos por habilidad al comienzo de cada partida.
- Hemos corregido un error que permitía cambiar de equipo con excesiva frecuencia en el modo Operaciones.
- Hemos corregido un error que expulsaba a algunos jugadores del servidor cuando entraban en el asiento del piloto de un tanque o avión.
- Hemos corregido un error que impedía a los jugadores de Xbox One unirse a la partida de un amigo cuando intentaban hacerlo durante una partida.
MAPAS Y MODOS DE JUEGO
- Hemos eliminado una malla invisible que bloqueaba los proyectiles en la zona de la fábrica de Río Somme.
- Se han incorporado ataques de artillería previos a la ronda en mapas de los packs de expansión Battlefield 1 In the Name of The Tsar y Battlefield 1 Turning Tides.
- Hemos corregido un error que hacía que la torreta de la fortaleza de la bandera B de Monte Grappa levitara sobre el tejado del búnker al ser destruida.
- Hemos corregido un error visual en Galitzia.
- Hemos corregido un problema de reverberación en Fuerte de Vaux y Monte Grappa que podía provocar ruidos molestos.
- Hemos reducido los efectos del viento con los proyectores Livens en Caporetto para mejorar la sincronización de los efectos visuales con el volumen de los daños.
- Hemos corregido un error que permitía a los equipos no británicos escuchar voces de los británicos durante una Operación.
- Hemos corregido un error que reproducía la animación incorrecta de ataque o defensa durante la transición de una Operación a la siguiente.
- Ahora el agua del río de Soissons ya no duplica el modelo de primera persona.
ARMAS, DISPOSITIVOS Y VEHÍCULOS
- Ahora el fusil General Liu posee un modo de disparo alternativo en las variantes de fábrica y de ataque.
- Hemos corregido un error que obligaba al Arisaka de infantería a cancelar la animación de disparo para amartillarlo si tenía la mira de radio equipada.
- Hemos corregido un error que provocaba que la personalización de algunas de las nuevas variantes de armas de la actualización de cajas de armamento afectara a las opciones de personalización de la versión original del arma correspondiente. Ahora las opciones de personalización de todas las variantes deberían estar adecuadamente separadas.
- A petición de la comunidad, los aspectos de arma "Incremento" para las dos variantes de la ametralladora M1917 se han actualizado con una calavera que resulta visible en primera persona.
- Hemos corregido un error que permitía que una serie rápida de ataques cuerpo a cuerpo con la hoja galesa pudiera utilizarse a mayor velocidad de lo que debería.
- Hemos aumentado de 12 m a 20 m el rango de eliminación en tres disparos del subfusil RSC.
- Hemos corregido un problema con los mandos de movimiento del piloto del Mark V cuando está en la torreta que mira hacia atrás.
- Hemos corregido la opción de desacoplar la inclinación al apuntar (del movimiento de inclinación del tanque) en el asiento de la torreta que mira hacia atrás del Mark V.
- Hemos configurado las latas de combustible para mostrar un icono de aviso de combustible en el HUD para aquellos que reciben daños (enemigos y uno mismo, compañeros solo si se permite fuego amigo).
- Hemos corregido un error que hacía que la mira posterior de la ametralladora Lewis se enganchara con la cámara y desapareciera al disparar con el bípode.
- Hemos implementado un elemento de recuperación para el mortero, la bolsa de munición, la caja de munición, la caja de medicinas y la bolsa de vendas.
- Hemos corregido un error del BAR M1918A; si estaba en modo de disparo secundario y se pulsaba el botón del arma principal, cambiaba a modo de disparo principal.
- Hemos corregido un error que impedía disparar sentados a los jugadores que accedían al asiento libre de un vehículo mientras esprintaban.
- Hemos corregido un error que hacía que algunos jugadores entraran en el asiento del piloto de un tanque o un avión sin herramientas.
EXPERIENCIA DE JUEGO
- Hemos reducido la probabilidad de salirse de los límites de la pantalla en una partida normal de Operaciones.
- Ahora los jugadores sumarán puntos por interrumpir la autorreparación de un vehículo.
INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DE USUARIO
- Ahora los jugadores pueden ajustar la visibilidad del contorno de sus compañeros en el HUD mediante una opción de juego.
- Ahora los jugadores pueden vincular a un botón la opción de cambio del HUD (de la pantalla de opciones de la partida).