¡No hay nada como una actualización de verano por sorpresa! Es un placer compartir con vosotros todas las mejoras que van a hacer que jugar a Battlefield 1 sea, si cabe, todavía más espectacular. Aquí tenemos la lista completa, ¡que disfrutéis de la actualización!
SOPORTE 4K PARA XBOX ONE X
Hemos atendido vuestras peticiones y nos complace anunciar una función muy esperada: renderizado de resolución 4K para Xbox One X. Ahora los jugadores de Xbox One X podrán disfrutar de Battlefield 1 en resolución 4K* con colores HDR (Alto Rango Dinámico). ¡Vais a ver el campo de batalla como nunca!
ACTUALIZACIONES DE BATTLEFIELD 1 (PARA TODAS LAS PLATAFORMAS)
La actualización de verano de Battlefield 1 es imprescindible para el juego online de Battlefield 1.
EXPERIENCIA DE PARTIDA
- Hemos mejorado los tiempos de carga de la pantalla Personalizar soldado y reducido la posibilidad de desconexiones al intentar entrar en un servidor.
- Hemos corregido un problema que pasaba por alto los resultados de votación de mapa si una rotación de mapa RSP cambiaba mientras tanto.
- Hemos corregido un problema con el aumento de patrulla, que a veces entraba en cuenta atrás durante la fase previa a la ronda.
- Hemos reforzado el resultado de la votación de mapa cuando el servidor de juego migra a un host distinto por mantenimiento.
- Hemos corregido un problema que impedía que se unieran a una partida los jugadores situados en cola detrás de un jugador en espera de un espacio libre en un equipo concreto (para unirse a un grupo o amigo).
MAPAS Y MODOS DE JUEGO
- Hemos equilibrado las Operaciones de choque en Paso Lupkow, Zeebrugge y Toma de Tahure.
Paso Lupkow
El objetivo es facilitar ligeramente el primer sector y reducir la importancia del coloso móvil.
- Los límites del primer sector se han ajustado para conseguir:
- Evitar que los defensores aposten francotiradores en las rocas de los límites y disparen desde allí a los atacantes.
- Evitar que los defensores hagan labores ofensivas en la ladera de los límites.
- Hemos eliminado un avión defensor de los sectores 2 y 3 para impedir que los defensores tengan superioridad aérea en los sectores más difíciles para los atacantes.
- Hemos eliminado la única unidad de caballería de los defensores del sector 1 para evitar que se salga de los límites al lanzarse sobre los atacantes.
- Hemos eliminado la aeronave L30 de los sectores 2, 3 y 4. El coloso se mantiene en el primer sector, pero entre aviones defensores, cañones antiaéreos, FAL Burton y cañones antiaéreos, este coloso no debería ser tan dominante.
- Se han ofrecido kits de élite para facilitar la remontada en los sectores 2, 3 y 4, adaptando algunos de los ya existentes para que los usen los atacantes.
Zeebrugge
El objetivo aquí es ayudar a los atacantes todo lo posible en el primer sector. Los demás están bastante bien desde el punto de vista de pérdida del sector y el primero es más fácil si los atacantes se ponen las pilas.
- Se han ajustado los límites del sector 1 para impedir el acceso de los defensores al faro. Ahora el cuartel general de los atacantes engloba también el faro.
- El kit de infiltrado de élite de los atacantes se ha trasladado a la base del faro. También se ha incluido aquí un lanzallamas que permite a los atacantes actuar con más agresividad y defender banderas en el primer sector.
- La zona de captura de la bandera A se ha ajustado un poco para facilitar las capturas a nado.
- Ahora los aviones defensores reaparecen un poco más despacio que los atacantes.
- Ahora los defensores no reciben el segundo avión hasta que los atacantes alcanzan el sector 3 (antes era el 2).
- Ahora los defensores ya no pueden usar barcos en el sector 4 para cargar contra los atacantes.
Toma de Tahure
- Hemos descubierto que los atacantes podían robar kits a los defensores en el último sector, y los defensores podían robar kits "de remontada" a los atacantes. Lo hemos corregido.
ARMAS, DISPOSITIVOS Y VEHÍCULOS
- Ahora el M1903, experimental tiene un modo de disparo alternativo.
- Hemos corregido un error que dificultaba la detección de vehículos por parte de las minas antitanque activas.
- Hemos ajustado el tiempo de recarga de la pistola C96 al cargar proyectiles individuales para que se corresponda mejor con la animación.
EXPERIENCIA DE JUEGO
- Hemos corregido escenas donde los jugadores podían lamentar la pérdida de sus compañeros con armas como morteros y cañones antiaéreos.
- Ahora las bengalas de aliados mostrarán el radio de avistamiento a los compañeros, lo que irá en beneficio de la coordinación de los jugadores de reconocimiento.
- Hemos corregido un error en el que los daños daban puntos. Los jugadores no reciben el mensaje con puntuaciones por debajo de 0,5. Ahora la puntuación inferior a 0,5 de daño se redondea y suma al menos 1 punto.
INTERFAZ DE USUARIO/EXPERIENCIA DE USUARIO
- Hemos añadido opciones de juego para ajustar el color y la visibilidad de la retícula del visor.
- Hemos añadido opciones de juego para mostrar las coordenadas de la brújula en el minimapa y en el mapa grande.
- Hemos añadido opciones de vídeo para ajustar la anchura y la altura de la zona segura en PC (Xbox One y PlayStation 4 ya las tenían).
- Hemos desplazado los nombres de los iconos de los objetivos del entorno. Ahora están encima de los iconos del entorno para que quede menos apelmazado y reducir las obstrucciones a la visibilidad de los soldados cercanos a los objetivos.
- Hemos añadido opciones de juego para ajustar la visibilidad del objetivo 3D y separar los nombres de soldado de los iconos.
- Ahora las opciones de personalización de iconos del entorno también funcionan en modo Espectador.
- Hemos añadido opciones de juego para ajustar el tamaño del punto de mira y el del indicador de acierto.
- Hemos añadido opciones de juego para ajustar la visibilidad del daño recibido en el panel HUD.
- Hemos añadido opciones de juego para ajustar el tamaño y visibilidad de los siguientes elementos del HUD (cada uno de los elementos por separado):
- Mensajes de puntuación
- Mensajes de registro de eliminaciones
- Registro del chat
- Panel informativo de modo de juego
- Panel con lista de patrullas
- Distribución de asientos del vehículo
- Panel con la lista de pasajeros
- Panel con información del jugador
- Otros elementos del HUD (avisos de arma/vehículo/recarga, Commo Rose, interacciones, advertencias, premios, etc.)
- Hemos corregido un error de las chapas, en ocasiones aparecían en blanco en el registro de eliminaciones o al completar una eliminación cuerpo a cuerpo.
* Se necesita la actualización online de Xbox One X