Presentación de Battlefield - Actualización del lanzamiento y El camino por delante
Despas,
Quedan pocos días para el lanzamiento global y ya sois millones los que jugáis a Battlefield™ 2042. Nos alegra ver volver a tantos al campo de batalla, casi el doble de los que teníamos en este punto en el anterior lanzamiento. En primer lugar, gracias a todos: vuestra forma de jugar y lo que creáis en el juego es sorprendente y está más allá de nuestras expectativas. También escuchamos atentamente vuestras opiniones, que nos ayudan a dar forma a las próximas actualizaciones.
No podíamos sentir más pasión por este juego y vamos a darle soporte y hacerlo evolucionar en los años venideros. Hemos confirmado al menos dos grandes actualizaciones en las próximas semanas y estaremos aquí para comunicar los cambios realizados, así como el nuevo contenido que llega a Battlefield™ 2042. Equipos de todo el mundo trabajan sin descanso para desarrollar y mejorar el juego. Desde el lanzamiento ha habido varias actualizaciones de servicio que han mejorado el rendimiento del servidor. También hemos archivado y restaurado el contenido que no estaba a la altura de las expectativas.
Igualmente, queremos comunicar que estamos evaluando cuidadosamente vuestro deseo de ver el regreso de funciones clásicas. El marcador de fin de partida, el buscador de servidores y funciones como el chat de voz son temas muy importantes como para abordarlos al mismo tiempo, y tenemos muchas cosas que decir sobre ellos. Volveremos a ellos cuando tengamos cosas que mostrar, como detalles sobre nuestra visión a largo plazo para determinadas funciones.
Ahora, vamos a centrarnos en lo que está por llegar. El jueves 25 de noviembre entregamos la actualización n.º 2 para el juego, seguida de la mayor y más profunda actualización n.º 3 a principios de diciembre. También estamos trabajando en otra actualización que pretendemos implementar antes de las fiestas. Aparte de las actualizaciones, compartiremos más sobre la temporada 1 a principios de 2022.
Seguiremos informando sobre estas actualizaciones y otras novedades a través de Battlefield Direct Communication en Twitter, directamente a través de los equipos de Desarrollo y Comunidad.
Estas son nuestras áreas de interés para las próximas actualizaciones:
Rendimiento y estabilidad de los servidores
En relación con el rendimiento, tenemos dos problemas: problemas relacionados con el servidor y con el hardware en el lado del cliente.
Servidores: en gran medida, nuestros servicios funcionan a los niveles previstos, tras numerosos cambios de soporte desde el lanzamiento. La estabilidad del juego sigue siendo buena desde el lanzamiento. No obstante, aún podéis sufrir algunos problemas importantes al jugar en servidores. Estamos esforzándonos para resolverlos cuanto antes.
En casos muy raros, vemos que nuestros servidores no registran correctamente las marcas de impacto. Aunque es difícil reproducirlo (gracias a todos por enviar clips y capturas de pantalla), estamos trabajando duro para identificar cuál podría ser la causa de este problema y desarrollar correcciones.
También vemos que, en raras ocasiones, no sois capaces de aparecer en el servidor con el equipamiento previsto. Creemos haber descubierto la causa y lo resolveremos con la actualización n.º 2 del 25 de noviembre.
Tras las correcciones ya publicadas, se ha reducido significativamente el número de incidentes. No obstante, comunicad cualquier caso en que se produzca este problema. Como precaución, en la próxima actualización hemos añadido una nueva función de seguridad que garantiza la reaparición directa después de 30 segundos.
También estamos investigando otros servidores específicamente para Avance. Supervisamos estos servidores en tiempo real para apagarlos cuando vemos que funcionan de forma incorrecta y no realizan adecuadamente el proceso de inicio de ronda.
Hardware: en consola, hemos realizado un seguimiento y hemos trabajado con Microsoft para garantizar la implementación de una actualización crítica del sistema que evita casos en que se realiza el ciclo de apagado durante el juego. Esta actualización se publicó el jueves pasado para Xbox Series X/S y esta semana se convirtió en una actualización obligatoria del sistema. Creemos que este problema se ha resuelto y seguimos supervisando por si se producen más incidencias a este respecto.
A todos los que jugáis en PC, queremos reconocer que muchos habéis comprobado que el rendimiento del juego está vinculado a la CPU y que pocos de los que poseen GPUs y CPUs de alto nivel alcanzan una tasa de fotogramas constante y elevada. La identificación de las optimizaciones del motor y el desarrollo de soluciones requerirán más tiempo. A corto plazo, haremos todo lo posible para ofrecer mejoras de rendimiento que reduzcan la carga y eleven la tasa de fotogramas siempre que sea posible. Os mantendremos al tanto en los canales de Battlefield.
Tiroteos y equilibrio
Los tiroteos son fundamentales en Battlefield y queremos hablar de algunos aspectos que hay que resolver.
Poco después del lanzamiento, muchos de los que jugáis en PC comentasteis una inconsistencia extraña en el comportamiento del apuntado en relación con la configuración de sensibilidad del ratón. Hemos llevado a cabo una investigación en profundidad y hemos comprobado que algunos ajustes no se aplican correctamente. Hemos desarrollado una solución que esperamos poder incluir en la tercera actualización.
En consola, hemos realizado investigaciones similares en torno a la coherencia de la ayuda para apuntar. Somos conscientes de los problemas que habéis comunicado a este respecto y queríamos indicar que este comportamiento incoherente no es el deseado. Estamos en ello, os mantendremos al tanto.
De forma más general, también queríamos comentar las diversas conversaciones sobre tiroteos que hemos visto desde el lanzamiento del juego.
La dispersión (o, como algunos la denominan, “bloom” o “desviación”), es un término que habréis encontrado si habéis participado en estos debates. Se trata del ángulo que pueden llegar a desviarse las balas respecto al lugar al que apuntas. Hemos observado que en muchas armas, sobre todo rifles de asalto como el AK-24, la dispersión tiende a ser demasiado elevada, sobre todo al moverse con el zoom activado, lo que provoca problemas en los enfrentamientos en las distancias de combate promedio. Las armas fallan con más frecuencia de la que deberían, lo que crea una experiencia insatisfactoria que puede parecer injusta cuando haces todo lo posible para apuntar bien los disparos. Hemos realizado una serie de ajustes a muchas de las armas con el objetivo de reducir en gran medida el impacto de la dispersión en la experiencia de disparo.
En otras palabras, después de estos cambios, un disparo bien preparado alcanzará su objetivo dentro del alcance designado del arma. Estos cambios se aplicarán en las próximas actualizaciones:
Actualización n.º 2:
- Se ha reducido la dispersión de forma general al moverse con el zoom activado.
- Se ha mejorado la precisión estacionaria con el zoom activado para muchas armas.
- Ahora, la dispersión disminuye más rápido y antes al controlar los disparos. Esto se traduce en un mayor éxito con disparos aislados o ráfagas cortas.
- Se ha aumentado el retroceso vertical de la PP-29 para reducir su efectividad fuera de su distancia de combate óptima.
Actualización n.º 3
- Se ha corregido un problema que aumentaba demasiado la dispersión al intentar disparar con zoom justo después de esprintar con algunas armas de Portal.
- Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos.
Más adelante, en este mismo blog, analizamos con mayor detalle otros cambios generales de actualización n.º 3.
En lo que respecta al equilibrio, tenemos la ventaja de contar con datos en vivo basados en vuestro comportamiento en el mundo real. Desde el día que activamos los servidores, hemos prestado mucha atención al rendimiento de ciertas armas, vehículos y dispositivos para asegurarnos de que se comporten según lo previsto. Naturalmente, vuestra progresión, el conocimiento de los mapas y la comprensión del sistema de piedra-papel-tijera evolucionan con el tiempo, lo que nos da la mejor imagen posible de lo que funciona como esperábamos y lo que no.
Nos han visto comportarse de forma reactiva por esta zona. En Battlefield™ 2042, disponemos de más opciones que en juegos anteriores. Podemos retirar cosas del juego sin necesidad de una actualización, realizar algunos cambios y volver a introducirlas.
Nuestro enfoque actual se centra también en el comportamiento de los vehículos. Desde que salió el juego, hemos comprobado que el Hovercraft se ha convertido en uno de los vehículos favoritos por su gran durabilidad y eficacia en el combate. Diseñamos este vehículo como una alternativa al LATV4, pero no como una mejora. En la actualización n.º 2 de este jueves, hemos equilibrado la salud de este vehículo para adaptarlo más a su diseño. Además, ahora su armamento tiene la efectividad apropiada.
También hemos realizado una revisión similar de los cañones de 20 mm del Nightbird, que producían un daño excesivo por salpicadura. Este ajuste se realizará en la actualización n.º 2. También seguimos supervisando el comportamiento de los desbloqueos de vehículo, por si es necesario realizar nuevos cambios.
Progresión en solitario/cooperativo y la experiencia personalizada de Portal
Diseñamos Battlefield™ 2042 de modo que los jugadores pudieran progresar de forma uniforme durante la experiencia. Poco después del lanzamiento del juego, observamos un desequilibrio significativo en las tasas de obtención de experiencia (XP), en particular en Battlefield™ Portal, donde los jugadores crearon servidores diseñados específicamente para obtener XP. Por desgracia, los controles que establecimos no funcionaban del modo esperado. Para mantener el equilibrio en el juego, hemos desactivado temporalmente el progreso en los modos solitario y cooperativo, y en las experiencias personalizadas de Portal.
El pasado fin de semana pudimos introducir de nuevo los límites y un sistema más inteligente de XP y límites de progresión, lo que nos ha permitido reactivar los XP obtenidos mediante las experiencias personalizadas de Portal.
Seguiremos supervisando los servidores de obtención de XP y tomaremos las acciones adecuadas para eliminarlos del grupo cuando sea necesario.
Estos son los problemas que nos habéis comunicado y que mayor efecto tenían en vuestra experiencia del juego. Realizamos un seguimiento de todos los problemas conocidos en el foro de Battlefield y os agradecemos el tiempo que dedicáis a compartir vuestras opiniones.
¿En qué se centran las dos próximas actualizaciones?
Este jueves se publica la actualización n.º 2. Como compartimos la semana pasada a través de Battlefield Direct Communication en Twitter, se van a aplicar los siguientes cambios:
- Se mejoran las reanimaciones de soldado para corregir el error de “no es posible reanimar a un soldado que muere cerca de un objeto o una pared”.
- Se introduce un sistema de protección de reaparición que evita que un jugador quede en estado derribado demasiado tiempo; además, el sistema fuerza una reaparición manual si es necesario.
- Hemos reactivado la interacción UAV-1 en Battlefield™ Portal, disponible en los mapas de Battlefield™ Bad Company 2. Era demasiado potente y hemos hecho ajustes para compensarlo.
- Como se ha mencionado anteriormente, se han realizado ajustes de equilibrio en el LCAA Hovercraft y el MD540 Nightbird.
- Se ha reducido la dispersión en todas las armas salvo las escopetas, lo que produce una dispersión de los proyectiles más consistente.
Esta actualización incluye otros cambios importantes que detallaremos en las notas de la actualización del 24 de noviembre.
La actualización n.º 3 de principios de diciembre será la mayor desde el lanzamiento. Incluirá muchas más correcciones, cambios y, lo que es más importante, mejoras en la calidad de vida. Este es un pequeño resumen de lo que incluirá:
Arreglos, cambios y mejoras
Interfaz de usuario:
- Se han mejorado las pantallas de colección para que sean más fáciles de usar y quede más claro con qué estás interactuando.
- Se ha mejorado la forma de gestionar tus accesorios desde la pantalla de colección, de modo que se reduzca el número de interacciones necesarias para crear equipamientos.
- Se han mejorado las pantallas de Ficha de juego y fin de la ronda.
- Nuevos marcadores para que sea más fácil encontrar los objetos recién desbloqueados.
- Se han mejorado las transiciones de pantalla al acceder y volver al menú principal.
- Se ha mejorado el procedimiento de denuncia de jugadores, en particular en las denuncias de trampas y comportamiento tóxico.
Matchmaking y amigos:
- Se ha mejorado la experiencia entre el fin de la ronda y el menú principal.
- Se ha mejorado la fiabilidad del matchmaking y se ha reducido el número de fallos.
- Se han mejorado los procedimientos de invitación multiplataforma.
- Se han corregido problemas de actualización de presencia, de modo que tus amigos puedan seguir mejor tu situación en el juego.
- Se han corregido problemas en los servidores, que podían quedar bloqueados en determinados estados o que podían no iniciar correctamente las rondas.
- Se han realizado correcciones en las invitaciones de amigos para PC.
Progresión y desbloqueos:
- Se han introducido misiones semanales, con retos que permiten conseguir objetos decorativos.
- Nueva bonificación de 1.ª partida de 1000 HZC para HZ
- Se ha corregido un problema por el que no se otorgaban correctamente XP por reabastecimientos de Ángel.
- Se ha mejorado el seguimiento general y la fiabilidad de la XP y el rango.
- Se ha mejorado el seguimiento del rango de maestría
- Se ha mejorado la fiabilidad del seguimiento de las fichas de juego.
Rendering:
- Se han corregido varios problemas de parpadeo y stuttering.
- Se ha mejorado el renderizado del agua al apuntar con la mira (ADS).
- Se han corregido varios problemas gráficos que afectaban a los reflejos del agua.
- Se han corregido los reflejos de Caleidoscopio para los jugadores que se incorporan más tarde.
- Se ha corregido un problema de renderizado de personajes para los jugadores que se incorporan más tarde.
- Se han mejorado los artefactos que afectan a la implementación de DLSS.
Mapas:
- Más de 150 correcciones, pequeños cambios y mejoras en todos los mapas.
- Se ha mejorado la geometría de todos los niveles para corregir problemas que provocaban que los jugadores se engancharan o quedaran atrapados.
- Se han corregido varios problemas de reaparición.
- Se han corregido problemas visuales como el destello de lente o costuras visibles en la cúpula celeste.
- Se ha corregido un gran número de problemas de colisión y posición.
- Se han corregido problemas que afectan a la posición del audio local en varios mapas.
Battlefield™ Portal:
- Novedades del constructor
- Diseños del modo de juego Asalto para los mapas de All-Out Warfare 2042 (a través de Portal)
- Nueva plantilla oficial de TCT: Equipo (con vehículos)
- Nuevas plantillas oficiales de Equipo y Maestro armero: Batalla campal
- Nueva plantilla oficial de Infección
- Editor de reglas: se ha añadido la capacidad de detectar con qué son eliminados los jugadores para aplicar una lógica adicional.
- Mejoras en la UX
- Se ha añadido información del servidor en la pantalla de pausa.
- Se ha añadido soporte para que los administradores de servidor puedan escribir mensajes periódicos del servidor.
- Se ha añadido soporte para informar sobre un servidor desde el menú de pausa.
- Diversas mejoras visuales, sonoras y de juego para armas, vehículos y dispositivos.
Battlefield™ Hazard Zone:
- Se ha mejorado la presentación visual del sistema de monedas de Hazard Zone en el front-end.
- Se ha añadido una señal de animación y sonido cuando cambia el Saldo restante del jugador en el vestíbulo de Hazard Zone.
- Se ha modificado la pantalla de patrulla y de jugador en Hazard Zone para que se muestre solo vuestra patrulla.
- La clasificación modificada ya no muestra a los jugadores conectados en Hazard Zone para elevar la tensión.
- Se ha mejorado la visibilidad del humo de la zona de extracción.
- Se han añadido bengalas adicionales en el punto de extracción para ofrecer a los jugadores mayor visibilidad de la zona y proporcionar cobertura adicional.
- Se ha añadido variación en las ubicaciones de información previas de Hazard Zone. Las cápsulas de datos iniciales ahora pueden contener varios discos de datos.
- Se ha corregido un problema con la puntuación persistente en Hazard Zone.
- Se han mejorado la precisión y la identificación del enemigo del escáner de información.
- Se ha corregido un problema que permitía la extracción simultánea de dos equipos en Hazard Zone.
- Se ha corregido una inconsistencia en el aviso a los jugadores de que están siendo escaneados en Hazard Zone.
- Se han corregido problemas de capacidad en la recopilación de información en Hazard Zone.
- Ahora es más fácil interactuar con los datos recabados.
- Se ha añadido una lectura de la distancia al siguiente punto de extracción en Hazard Zone.
- Se ha mejorado la colocación de la cámara en el fin de ronda en Hazard Zone.
Conquista:
- Se han realizado ajustes respecto al exceso de información en Conquista para reducir la cantidad de mensajes que aparecen en el registro del mundo. En concreto, se han reducido los mensajes sobre cambios en el estado de las banderas para que no resulten una distracción.
Avance:
- Se han realizado ajustes en los tiempos de captura de Avance.
- Se ha mejorado la aparición de defensores fuera de los límites en Avance para garantizar una reaparición más coherente y segura.
- Se ha mejorado la interfaz de Avance para controlar mejor el progreso de las rondas con un elemento de modo de juego.
- El elemento de modo de juego también es visible en la clasificación (que solo se muestra al jugar a Avance y Asalto) para dar énfasis a los sectores y los refuerzos de los atacantes.
- Se ha añadido el tiempo transcurrido, que se puede controlar en la clasificación y la pantalla de despliegue.
- Se ha añadido un efecto pulsante en la puntuación y la barra de progreso del equipo 1 (atacante) cuando sus tickets son iguales o inferiores al 25 % de sus tickets iniciales. También se ve en el elemento del HUD, la clasificación y la pantalla de despliegue en Asalto y Avance.
Cambios generales:
- Se ha corregido la desaparición de equipamientos, que a veces se producía al entrar en un servidor y ver cajas en blanco en la pantalla de despliegue.
- Se ha modificado la pantalla Jugadores recientes para incluir a todos los jugadores de la partida anterior, lo que facilita la denuncia de usuarios.
- Se ha mejorado el sistema de puntos de interacción. Se ha cambiado el texto predeterminado “INTERACTUAR” en varias interacciones para reflejar la acción que estás a punto de hacer, por ejemplo, “ABRIR CONTENEDOR”, “LLAMAR ASCENSOR”, etc.
- Se ha corregido un problema de iluminación de la sala de servidor de Caleidoscopio.
- Se ha corregido un problema relativo a la velocidad/trayectoria al aparecer en jets.
- Se ha mejorado la animación del helicóptero en los vuelos rasantes durante la inserción.
- Se han realizado mejoras para resolver un problema por el que los jugadores eliminados en vehículos caían bajo la geometría del nivel.
- Se han mejorado los recursos de streaming en la presentación de la pantalla de despliegue.
Mejoras dinámicas de entorno:
- Se han corregido problemas en los efectos visuales que afectaban a los jugadores que se incorporaban más tarde.
- Se ha mejorado la alineación del comportamiento del puente de Caleidoscopio para los jugadores que se incorporan más tarde.
- Se ha mejorado la alineación del estado de destrucción de los silos para los jugadores que se incorporan más tarde en Renovación y Orbital.
- Se ha mejorado la interacción de la torreta SG-36 y los ascensores.
- Se han realizado mejoras y correcciones de calidad de vida en los mensajes de interacción.
- Se han mejorado los efectos visuales de humo y tornados.
- Se ha corregido un gran número de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala.
- Se ha mejorado la experiencia en cuanto a la ubicación del sonido de la tormenta de arena.
- Se han mejorado los sonidos de destrucción.
- Se han realizado ajustes en los tiempos de las puertas automáticas.
Vehículos:
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las contramedidas de misiles no funcionaban: los misiles no explotaban y volvían a fijar el mismo objetivo.
- Mayor coherencia en la posición de salida de los vehículos.
- Se ha mejorado la vibración del mando para los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles del Nightbird que impactaban contra el suelo parecían congelados.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador a los mandos del Hovercraft no podía recibir disparos a través de la ventana frontal.
- Se ha añadido una opción para que el impulso de los vehículos funcione como un interruptor o manteniendo pulsado el botón.
- Se ha corregido un problema por el que los vehículos sufrían el doble de daño al recibir impactos a través del cristal.
- Se ha mejorado el comportamiento en vuelo de los misiles TOW.
- Se ha equilibrado la acumulación de dispersión y la convergencia de la ametralladora del Nightbird.
- Se ha eliminado el impulso de explosión del cohete antivehículo de los helicópteros de ataque, que provocaba el desplazamiento de los vehículos alcanzados.
- Se ha corregido un problema por el que la capacidad del sistema del Panther F-35E no aparecía en la personalización.
- Se han corregido instancias en que los vehículos se quedaban atascados en la geometría del mundo.
- Los dispositivos ya no pausan el tiempo de espera cuando el jugador entra en un vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que, cuando un jugador muere en un vehículo, la cámara podía desplazarse bajo tierra.
Armas:
- Se ha reducido la dispersión de forma general al moverse con el zoom activado.
- Se ha mejorado la precisión estacionaria con el zoom activado para muchas armas.
- Ahora, la dispersión disminuye más rápido y antes al controlar los disparos. Esto se traduce en un mayor éxito con disparos aislados o ráfagas cortas.
- Se ha aumentado el retroceso vertical de la PP-29 para reducir su efectividad fuera de su distancia de combate óptima.
- Se ha corregido un problema que aumentaba demasiado la dispersión al intentar disparar con zoom justo después de esprintar con algunas armas de Portal.
- Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos.
- Se ha corregido la mira de 8 aumentos, con la que se tardaba menos en apuntar que con las demás.
- Se ha corregido el revólver M44, que guardaba una bala adicional.
- Se ha reducido la eficacia del NTW-50 contra vehículos.
- Se ha corregido un problema que impedía a un soldado disparar tras haber sido hackeado en un vehículo.
- Se ha reducido el retardo para retomar el arma tras lanzar una granada.
HUD:
- Se ha añadido una lista que muestra, cuando te derriban, a los jugadores a menos de 50 m que pueden reanimarte.
- Se ha añadido una lista que muestra, cuando te derriban, a los reanimadores que se acercan y marca al jugador que quiere reanimarte.
- Cuando estéis escasos de munición o salud, ahora los jugadores aliados a menos de 50 m muestran un icono de recurso sobre su cabeza, para indicar que pueden proveerte de salud o munición.
- Mayor resolución de mapas grandes para mejorar la navegación.
- Se han añadido barras de salud a los vehículos y soldados enemigos cuando se les mira.
- Ahora, todos los iconos de entorno se reducen en función de la distancia, de modo que sean más pequeños si están muy lejos, a fin de reducir los iconos en la pantalla.
- Ahora se muestra el tiempo que tardará un jugador abatido en volver a levantarse mientras lo reaniman.
- Se ha corregido un problema por el que, algunas veces, los iconos de los jugadores aliados no se ocultaban cuando estaban tras una pared, por lo que había muchos iconos constantemente en pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el icono azul de los soldados aliados en la interfaz cuando un jugador era derribado.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el nombre de algunos jugadores al mirar a varios soldados/vehículos cercanos entre sí.
- Se ha cambiado el comportamiento de visibilidad del icono del modo de disparo en el HUD. El icono del modo de disparo ahora es visible de forma predeterminada si es posible cambiarlo. El comportamiento puede modificarse para que este icono siempre sea visible (aunque no sea posible cambiar de modo) o para desactivarlo. La opción se llama “Indicador del modo de disparo”, en las opciones de “HUD”.
- Se ha añadido una opción que permite desactivar los avisos de los botones visibles en el HUD.
- Se ha añadido un mensaje sobre qué jugador te ha curado al recibir curaciones de otros jugadores.
- Se ha añadido un mensaje sobre qué jugador ha compartido munición al recibir munición de otros jugadores.
- Se ha corregido un problema por el que los marcadores IFF sobre los miembros de la patrulla no cambiaban con la opción de daltonismo.
- Se ha mejorado la visibilidad de las marcas IFF con la distancia.
- Se ha corregido un problema por el que los marcadores IFF no eran visibles al utilizar ajustes de vídeo bajos.
Bots:
- Se ha corregido un problema por el que los bots no reanimaban a veces a los jugadores.
- Se ha mejorado el manejo de helicópteros por parte de los bots.
- Se ha mejorado el comportamiento en combate de los bots.
- Se ha mejorado el comportamientos de los bots en los distintos modos de juego.
Sonido:
- Se ha mejorado la fiabilidad de diversos sonidos de habilidad fuera de pantalla, por ejemplo, de reanimación, escudo balístico SOB-8, bengalas, traje aéreo, descargas de humo de vehículo y reparaciones del sistema.
- Se ha cambiado el sonido de advertencia de fijación de objetivo con el de aviso de misil aproximándose.
- Se ha mejorado la mezcla de armas para los enemigos que disparan al jugador.
- Correcciones generales del contenido y la mezcla de armas lejanas para mejorar la audición a larga distancia.
- Ahora, los sonidos de alerta y transmisión no continúan cuando un vehículo tiene poca salud.
Especialistas
Sundance: cinturón de granadas
- Se ha corregido un problema por el que la granada antiblindados de Sundance se podía quedar dando vueltas en el aire cuando el vehículo objetivo usaba contramedidas o se intentaba apuntar a otro vehículo.
- Se ha ajustado el comportamiento de las granadas de fragmentación de Sundance para que reboten una vez antes de detonar.
Angel: caja de equipamiento
- Los jugadores que necesiten blindaje y puedan recibirlo ahora muestran un contorno blanco para indicar que el magnetismo lanzará el blindaje al jugador resaltado.
- Ahora, al usar la caja de equipamiento, los jugadores pueden desplazarse por la lista si hay más de 4 equipamientos disponibles.
- Se han mejorado los efectos visuales de destrucción y desaparición de la caja de equipamiento.
- El tiempo de espera de la acción de reabastecimiento en la caja de equipamiento ahora se comparte entre cajas de equipamiento.
- Se ha añadido un sonido exclusivo para la recogida de blindaje.
- El jugador puede mantener pulsado el botón de habilidad de especialista para aplicarse blindaje.
- Ya no se puede solicitar la caja de equipamiento desde debajo de edificios altos.
- Se ha añadido una animación de gesto de mano al colocar la caja de equipamiento.
Irish: cobertura desplegable DCS
- Se ha corregido un problema por el que el icono del minimapa de la cobertura desplegable DCS no se mostraba correctamente.
- Se ha mejorado la fiabilidad de la ubicación de la cobertura desplegable DCS, lo que permite su colocación en superficies más anguladas.
Dozer: escudo balístico SOB-8
- Se ha corregido un problema por el que el escudo balístico SOB-8 no bloqueaba las balas dentro de un ascensor.
- Se ha corregido un problema por el que la torreta SG-36 de Boris no apuntaba al Dozer y la IA ignoraba a alguien equipado con el escudo balístico SOB-8.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores con el escudo balístico SOB-8 equipado no podían entrar en vehículos.
- Se ha corregido un problema que dificultaba la reanimación con el escudo balístico SOB-8 equipado.
- Se ha corregido un problema por el que, al eliminar a un jugador con el escudo balístico SOB-8, desaparecía la chapa de la víctima.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores atacados cuerpo a cuerpo por Dozer con este escudo equipado eran arrojados por los aires.
Rao: sistema de guerra cibernética
- Se ha añadido un breve periodo de gracia para el sistema de guerra cibernética de Rao cuando algo oculta y evita el hackeo del objetivo. Será útil con más frecuencia al intentar hackear vehículos que pasan por delante de árboles.
Paik: escáner EMG-X
- Se ha añadido un efecto de sonido para el escaneo de una víctima con el escáner EMG-X.
- Ahora, el escáner EMG-X debería poder detectar objetivos por encima o debajo de Paik.
- Se ha desactivado el uso del escáner EMG-X dentro de vehículos.
- Se ha corregido el efecto de sonido “objetivo encontrado” del escáner EMG-X, que no funcionaba para objetivos a más de 20 m.
Casper: dron de reconocimiento OV-P
- Se ha corregido un problema por el que no era posible desplegar el dron de reconocimiento OV-P estando tumbado.
- Se ha mejorado la visibilidad de los drones de reconocimiento enemigos; ahora tienen luces que los hacen más fáciles de ver.
- Ahora los jugadores retoman su arma anterior tras salir del dron de reconocimiento OV-P.
- Se ha actualizado el mensaje indicador de PEM del dron de reconocimiento OV-P para aclarar que el disparo requiere fijar el blanco.
- Se ha aumentado el alcance del PEM del dron de reconocimiento OV-P.
- Se ha corregido un problema que, en ocasiones, impedía que el dron de reconocimiento OV-P de Casper fijara objetivos enemigos.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del dron de reconocimiento OV-P.
- Se ha aumentado el tamaño de la caja de impacto del dron de reconocimiento OV-P para que sea más fácil alcanzarlo.
- Se ha ajustado la distancia de avistamiento de “dron cercano”.
- Se ha ajustado el tamaño del área de avistamiento al controlar la vista de la cámara del dron.
Boris: Torreta SG-36
- La torreta SG-36 ahora se destruye cuando el propietario muere, no cuando es derribado.
- Se ha corregido un problema por el que la torreta SG-36 de Boris no podía fijar objetivos que estuvieran cerca de un vehículo.
Sundance: traje aéreo
- Se ha corregido un problema por el que el punto de mira de la herramienta era visible en el traje aéreo cuando se entraba en él con la herramienta equipada.
- Se ha corregido un problema por el que, al sacar y luego desplegar el traje aéreo, podía mostrarse la vista en primera persona durante el vuelo.
Falck: pistola de inyecciones S21
- Se han añadido sonidos de fijación y anulación de fijación para la pistola de inyecciones S21 cuando el objetivo se designa mediante magnetismo.
- Los jugadores que necesiten salud y puedan recibirla ahora muestran un contorno blanco para indicar que el magnetismo disparará al jugador resaltado.
- Se han añadido efectos visuales de curación para la pistola de inyecciones S21.
- Se ha añadido información sonora al recibir curaciones con la pistola de inyecciones S21.
Mackay: gancho de agarre
- Se ha corregido un problema por el que la cuerda del gancho de agarre se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar los ajustes de campo de visión.
- Se ha corregido el salto tras la animación del gancho de agarre, que podía provocar saltos de cámara o que no se mostrara ninguna animación.
Dispositivos
M5 CG sin retroceso
- Se ha corregido un error por el que el M5 CG sin retroceso no perdía vehículos aéreos enemigos fijados con el designador SOFLAM si el objetivo desplegaba contramedidas.
Explosivo C5
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el daño de explosión del C5 no era consistente al intentar la detonación en un vehículo en movimiento.
- Se ha corregido un problema por el que la posición del explosivo C5 no se sincronizaba correctamente entre el servidor y el cliente.
- Se ha ajustado el tiempo de despliegue del explosivo C5 y se ha reducido el retraso antes de permitir la detonación para mejorar la capacidad de respuesta.
Marcador SOFLAM
- Se ha corregido un problema por el que elementos de la interfaz del designador SOFLAM seguían en la pantalla al cambiar a otros dispositivos con el zoom activado.
- Se ha corregido un problema de alineación del texto de ayuda del designador SOFLAM.
Mina antitanque
- Se ha corregido un problema por el que las minas y otros dispositivos desplegables no emitían efectos de sonido al desplegarse desde dentro de un vehículo.
Cajas de medicinas y de suministros
- Se ha corregido un problema por el que el tiempo de espera de la caja de medicinas se activaba estando a plena salud.
- Se ha ajustado la trayectoria de las cajas de medicinas y de suministros para que se alinee con la animación del lanzamiento y así evitar problemas de inestabilidad.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta de las cajas de medicinas y de suministros. Ahora es posible lanzarlas mucho más rápido después de seleccionarlas.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de reabastecimiento no se reproducía al reabastecer dispositivos desde la caja de suministros.
Granada de humo
- Se ha cambiado el comportamiento de detonación de la granada de humo; ahora rebota una vez antes de detonar.
- Se ha corregido un problema por el que era posible destruir granadas de humo con balas o explosiones.
- Se ha corregido un problema por el que no se activaba la voz cuando un especialista enemigo lanzaba una granada de humo.
Granada de fragmentación
- Ahora, el icono de advertencia de granada no se dibuja sobre determinados elementos del HUD, como el minimapa.
Herramientas
- Se ha corregido un problema por el que la herramienta podía reparar un vehículo sin estar encarada con él.
- Se ha mejorado la herramienta para que sea más rápido equiparla y guardarla.
Baliza de inserción
- Se ha corregido un problema por el que no se producía sonido al recoger una baliza de inserción.
- El PEM ahora bloquea la aparición en balizas de inserción.
- Se ha reducido el tiempo que tarda la baliza de inserción en colocarse una vez arrojada.
Misil antiaéreo FXM-33
- El efecto de sonido de recarga de misil antiaéreo FXM-33 ahora se ajusta a la animación de recarga.
- Se ha ampliado la animación de recarga del misil antiaéreo FXM-33.
Soldado
- Se ha corregido un problema por el que, al intentar un esprint intenso nadando, se producía una animación de nado incorrecta.
- Se ha corregido la animación de despliegue de arma que faltaba al cambiar del agua a la tierra.
- Se han ajustado las animaciones del soldado al nadar.
- Diversos ajustes y correcciones visuales para los especialistas
- Se han corregido problemas por los que, en ocasiones, el soldado no seguía correctamente el suelo al deslizarse.
- Se ha corregido un problema por el que el salto se amortiguaba si se mantenía pulsado el botón de salto al intentar levantarse desde una posición agachada o tumbada.
- Se ha reducido el problema de especialistas lejanos que muestran una animación de baja calidad.
- Se ha ajustado la posición de las piernas al caer para evitar que estas bloqueen la vista.
- Se han corregido problemas por los que jugadores tumbados sobre superficies muy estrechas parecían flotar en el aire. Ahora tenderán a caer si la superficie no es lo bastante grande.
- Se ha corregido un problema por el que no era posible mirar arriba y abajo lo suficiente desde una posición tumbada en pendiente.
- Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje no entraban en contacto con las escaleras si el campo de visión era superior al predeterminado.
- Se ha corregido un problema por el que podías girar y ver tu propio cuerpo sin cabeza en primera persona al estar en una escalera.
- Se ha corregido un problema por el que el usuario podía ganar velocidad subiendo y bajando de una escalera y pulsando el botón de combate cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el que, al establecer la opción “Usar siempre esprint intenso”, en ocasiones no era posible esprintar con la velocidad deseada.
Cuerpo a cuerpo
- Se ha ajustado la sincronización de los sonidos de derribo sobre enemigos tumbados.
- Se ha mejorado la velocidad a la que cambia el arma al observar ataques cuerpo a cuerpo de otro jugador.
- Se ha reducido el alcance del ataque cuerpo a cuerpo de un jugador.
- Se ha corregido un problema visual que se producía en la transición entre los estados de muñeco y caído en una animación de derribo.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, un jugador era arrojado por los aires al usar un ataque cuerpo a cuerpo.
- Ya no es posible realizar un derribo sobre un soldado que sube por una escalera.
- Se ha añadido la posibilidad de desplazar levemente los vehículos con ataques cuerpo a cuerpo para desatascarlos.
- Se ha corregido un problema por el que los derribos de enemigos tumbados no funcionaban desde todos los ángulos.
- Se ha corregido un problema por el que la animación no se alineaba bien al derribar a un enemigo tumbado en unas escaleras.
- Se ha corregido un error de la cámara para los jugadores que atacan cuerpo a cuerpo desde una plataforma en movimiento.
Nos apasiona la posibilidad de evolucionar la experiencia de Battlefield 2042 para nuestros jugadores. Podéis estar seguros de que esto no es más que el principio.
¡Nos vemos en el campo de batalla!
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