Despas,
A principios de año compartimos con vosotros un primer vistazo a Battlefield™ Portal: nuestra carta de amor a los aficionados de Battlefield que te permite definir tu experiencia en Battlefield 2042. Junto al contenido clásico de Battlefield 3™, Battlefield Bad Company™ 2 y Battlefield™ 1942, podrás crear nuevas formas de jugar, ya sea recreando experiencias clásicas en mapas rediseñados o combinando el mundo de 2042 con nuestro pasado.
Hoy te hemos mostrado un primer vistazo a Batalla de las Ardenas, El Alamein, Puerto de Arica, Valparaíso, Canales de Noshahr y Frontera del Caspio. A partir del lanzamiento, tendremos experiencias predeterminadas en el juego que te permitirán volver a disfrutar de estos mapas clásicos junto a sus facciones clásicas equipadas con las armas, los dispositivos y las clases que les hicieron cobrar vida.
Dentro de Battlefield Portal, podrás acceder a estos modos desde dentro del juego o, si lo prefieres, podrás utilizar estas experiencias como punto de partida y editarlas para crear algo más personal. Puedes realizar modificaciones sencillas en el equipamiento de armas, añadir más mapas a la rotación o empezar a modificar detalles como la velocidad de las balas, la velocidad de regeneración de salud o si los jugadores reciben más daño cuando les dan en la cabeza o en el torso.
Si quieres meterte de lleno y empezar a crear algo verdaderamente único, el editor de reglas te proporcionará un nivel de control más profundo sobre las experiencias de Battlefield que quieras crear.
Vamos a ver cómo se hace.
La experiencia de Battlefield Portal empieza en la web. Sin importar el dispositivo que quieras usar (tu teléfono, tu tablet, tu portátil o tu PC), puedes iniciar sesión en una Cuenta EA y empezar a crear tu modo.
No necesitas tener Battlefield 2042 para acceder a la página web. Si tienes una Cuenta EA vigente, podrás iniciar sesión y jugar con nuestras herramientas en su totalidad. Después podrás compartir la experiencia que hayas creado con tus amigos mediante un código compartido. Si ellos tienen el juego, podrán activar un servidor para ejecutar la experiencia.
En la página de inicio podrás ver las experiencias que has creado y consultar una gran variedad de experiencias predefinidas creadas por los equipos de Ripple Effect. Estas plantillas modificables son un excelente punto de partida para los modos que quieras crear y te permiten moverte más rápidamente por el proceso de creación de una experiencia.
La página principal del creador: nuestro centro en la web para Battlefield Portal
Si eres de los que prefieren empezar con un lienzo en blanco, puedes darle a Crear algo nuevo y ponerte a trabajar.
Tu primera opción es decidir qué modo de juego quieres usar como base de tu experiencia. En el momento del lanzamiento podrás elegir:
Conquista grande, Conquista y Asalto se pueden personalizar/modificar con las opciones y los modificadores integrados que te enseñaremos en breve. Batalla campal y TCT: Equipo se pueden ajustar con las mismas herramientas, pero también se pueden seguir modificando con el editor de reglas, nuestra potente herramienta de programación visual que te permite codificar visualmente algo totalmente único.
Seleccionar un modo de juego es el primer paso para establecer tu experiencia de Battlefield Portal.
Las decisiones que tomes en esta pantalla definirán lo que podrás seleccionar en la siguiente.
Si te decides por Conquista grande, podrás elegir entre los mapas de 128 jugadores de Battlefield 2042, y si escoges Conquista o Asalto, podrás añadir a tus rotaciones cualquiera de los mapas clásicos de Battlefield Portal.
Si en su lugar seleccionas una de nuestras plantillas habilitadas para el editor de reglas de Batalla campal o TCT, también tendrás la opción de elegir entre variantes predefinidas más pequeñas de los mapas existentes, que te proporcionan más variedad y más oportunidades de encontrar el estilo de juego que mejor se adapte a tu visión.
Hay varios diseños disponibles para elegir qué mapas añadir a tu rotación de mapas.
Estos mapas te ofrecen una representación del espacio de juego disponible. Las opciones más pequeñas derivadas de mapas existentes te permiten disponer de un espacio de juego más íntimo para las experiencias del tipo Batalla campal y TCT, los mapas medianos tienen una buena escala para 64 jugadores (usando los diseños disponibles para PlayStation®4 y Xbox One), y los mapas más grandes son perfectos para hasta 128 jugadores (solo disponibles para jugadores de PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S). Y lo que es más importante, no vamos a definir nosotros ese límite. Si quieres usar el mapa Canales de Noshahr: área de contenedores y llenarlo con hasta 128 jugadores, adelante. Creemos que estás como una cabra, pero oye, ¡son tu Battlefield y tus reglas!
Aquí tenemos un listado de los distintos diseños de mapas a los que se puede acceder desde Battlefield Portal tras el lanzamiento:
Mapas pequeños
Mapas medianos
Mapas grandes
Nota: los mapas grandes no están disponibles en las ediciones para PlayStation®4 y Xbox One de Battlefield 2042.
Antes de empezar a aplicar los modificadores, la sección Básico del creador te invita a cambiar las reglas fundamentales del modo de juego. Si tu modo utiliza el conjunto de reglas de Conquista, puedes ajustar el número máximo de jugadores humanos que quieras en tu experiencia y determinar al mismo tiempo si quieres que sea una experiencia asimétrica o no. Si eliges mantener el número por debajo de 128, puedes decidir si quieres añadir bots a tu modo hasta alcanzar el límite general de jugadores.
Todo lo demás que veas en estas pantallas dependerá de tu conjunto de reglas básico.
En Asalto y Conquista, puedes modificar el tiempo de juego, el multiplicador de refuerzos, los refuerzos perdidos por eliminación, el límite de personajes por patrulla (hasta un máximo de 4) y hasta las reglas de reaparición de patrulla.
Los detalles del modo de juego se pueden personalizar para encajar con las bases de tu experiencia.
En TCT y en Batalla campal no necesitarás editar las mismas opciones, así que verás un conjunto más simplificado de deslizadores, opciones alternables y menús que se centran en lo que más sentido tiene para esos modos. Si quieres mezclar aún más las cosas, ve al editor de reglas, donde encontrarás muchas más opciones para modificar la experiencia en la segunda fase del creador.
Si lo que quieres es personalizar el conjunto de reglas básico, hay muchas opciones entre las que elegir en la sección Modificadores. Empezando con la jugabilidad, encontrarás opciones sencillas que te permitirán activar y desactivar lo siguiente:
Después podrás ajustar los deslizantes o escribir valores personalizados dentro de nuestros límites para cambiar los multiplicadores para la velocidad de los proyectiles, el daño global, el daño por disparo en la cabeza y el daño por disparo al cuerpo. Además, existe una última opción que te permite determinar si los jugadores sueltan el arma y la munición, solo la munición o nada cuando les eliminan.
Los modificadores de jugabilidad te permiten subir o bajar valores como el daño o la velocidad de los proyectiles.
También puedes hacer todas estas opciones asimétricas. Si quieres que una facción tenga ventaja sobre la otra, aquí puedes empezar a determinar algunos de esos efectos.
Con la jugabilidad básica diseñada, puedes empezar a gestionar el comportamiento de la infantería en los servidores. Aquí hay 9 opciones que puedes activar o desactivar:
Estas opciones son muy interesantes para recrear algunos de los comportamientos de anteriores entregas, lo que también te permite llevar algunas de las experiencias más modernas a los juegos de Battlefield que en un principio no tenían algunas de estas opciones.
Hay multiplicadores modificables que se pueden ajustar en las áreas de daño por caída, velocidad de movimiento, salud máxima, tasa de regeneración de salud y retraso de despliegue.
El campo Tipo de soldado abatido te permitirá elegir entre: en el suelo, arrastrarse (exclusivo de Hazard Zone) y muerte instantánea.
Si quieres cambiar la forma en que la gente se mueve, se cura y reanima, puedes cambiarlo en los modificadores de soldado.
Si tu modo utiliza vehículos (que podrás definir más adelante), puedes establecer aquí su comportamiento.
Hay opciones que puedes activar o desactivar, como la regeneración de salud de los vehículos o si un jugador puede abandonar un vehículo después de entrar, además de multiplicadores para la demora de regeneración de los vehículos, la salud máxima y la tasa de regeneración de salud de los vehículos.
Además, tendrás control sobre cómo aparecen los vehículos de combate en el juego. Si te gustan las solicitudes en Conquista y las apariciones en el mapa de Asalto, puedes ignorar este modificador y dejar que el modo de juego determine cómo aparecerán los vehículos de combate. De lo contrario, podrás seleccionar entre:
Si tu modo usa vehículos, asegúrate de comprobar que los ajustes de los vehículos están a tu gusto antes de publicar tu modo.
Un apunte especial: si eliges opciones de solicitudes a pie en el menú desplegable, ¡esto funcionará en todas las épocas! Si quieres que Battlefield 2042 tenga vehículos que aparecen por el mundo, adelante. Si quieres soldados de 1942 solicitando que les envíen vehículos por aire, ¡sin problema!
Si quieres controlar la cantidad de información a la que tienen acceso los jugadores en pantalla, puedes decidir los elementos de la interfaz que puede ver cada equipo. Hay opciones que se pueden activar o desactivar para:
También puedes ajustar el comportamiento de nuestro sistema de marcado para usar el marcado de objetivos predeterminado de 2042 o la opción clásica de detección en 3D. Otra opción es desactivar por completo este sistema antes de abandonar esta pantalla.
La interfaz de usuario se puede modificar aún más para tu experiencia usando estos ajustes y puede aplicarse a todos los jugadores del servidor o solo a un equipo.
En función de si has llenado al máximo o no el recuento de jugadores en modos anteriores, aquí tienes la opción de decidir cómo se pueden usar los bots para mejorar la experiencia de tu creación.*
Después de decidir si quieres tener bots activos en tu experiencia o no, podrás definir si quieres configurar los bots como JcE o JcJ. Al seleccionar JcE, el recuento de IA en JcE se quedará fijo en el número marcado, mientras que si estableces esta opción como JcJ, los jugadores humanos podrán ocupar esos huecos sustituyendo a los bots.
Si usas bots, podrás sincronizar tus ajustes con las opciones que habías establecido antes para los jugadores humanos o definir por separado los comportamientos utilizando muchos de los mismos modificadores disponibles para los jugadores humanos que ya habías establecido.
* Si la experiencia de juego supera en algún momento un total de 64 entre IA y humanos, no será posible acceder a tu modo en las ediciones para PlayStation®4 y Xbox One del juego. Pero no te preocupes, porque haremos un seguimiento de los números y te avisaremos cuando superes ese límite.
La IA se puede personalizar para que coincida o difiera de los ajustes que hayas aplicado para los jugadores humanos.
Con lo básico del modo ya establecido y los modificadores preparados, ahora puedes determinar qué épocas de Battlefield competirán en tu experiencia.
Si quieres que la variedad sea constante y que las facciones cambien en tus rotaciones de mapas, puedes seleccionar Predeterminadas del mapa haciendo clic en el logotipo de Battlefield Portal, a la izquierda del icono de Battlefield 2042. Es decir, si juegas en El Alamein, la facción predeterminada será 1942 y después pasará a Battlefield 3 si el siguiente mapa fuese Frontera del Caspio.
Si eliges esta opción, no podrás determinar ninguna restricción a personajes, armas, accesorios, vehículos o dispositivos. Así que, si quieres afinar las cosas, asegúrate de fijar un equipo específico de una época para usarlo en todos los mapas.
Selecciona las facciones entre Predeterminadas del mapa, Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 1942.
En función de lo que elijas en la sección anterior, podrá seleccionar con qué clases (o especialistas de 2042) se pueden jugar. También tendrás las opciones para indicar qué facciones aparecerán en el juego. Las facciones británica, estadounidense y alemana estarán disponibles en 1942, y las versiones correspondientes de Estados Unidos y Rusia estarán disponibles para el resto.
Las facciones, las clases y los especialistas se pueden establecer por equipo y puedes establecer qué pueden elegir los jugadores al aparecer.
En total, hay más de 75 armas disponibles en toda la experiencia de Battlefield Portal en el momento del lanzamiento. Ahora que has elegido las facciones, podrás controlar qué armas están disponibles. Si ambos equipos son de la misma época, también puedes usar nuestra función de desvincular equipos para personalizar a qué armas puede acceder cada equipo.
Selecciona de forma individual qué armas se incluirán en tu experiencia o desactiva categorías enteras.
Para que todo sea más fácil, hay filtros para pulir lo que se muestra e interruptores globales que permiten quitar rápidamente la selección de cada una de las clases de armas. Si desactivas todas las armas, los jugadores aparecerán con armas cuerpo a cuerpo.*
*Muchas de las armas de Battlefield 2042 se desbloquean a medida que avanzas de rango, y muchas experiencias de Battlefield Portal te otorgan XP que te ayuda a subir de nivel, incluso cuando no estás usando facciones de 2042. Si un jugador no ha desbloqueado un arma determinada que has seleccionado para usarse en tu modo, también deberás seleccionar al menos un arma predeterminada con la que aparecerán los jugadores nuevos. Todas las armas, dispositivos y accesorios de los juegos clásicos de Battlefield estarán desbloqueados desde el principio.
Durante la Beta abierta has probado una selección de accesorios de Battlefield 2042 y has tenido un vistazo de cuántos más hay para desbloquear mientras progresas. Si quieres restringir alguno de estos accesorios y conservar un estilo de armas específico, puedes decidir qué accesorios se pueden activar en el juego.
También hemos estado trabajando para incluir una gran variedad de accesorios para las armas que hemos traído desde Battlefield 3, Bad Company 2 y 1942.
Los accesorios de armas se pueden establecer en función de las épocas incluidas en tu experiencia y de las armas activadas.
Según lo que hayas seleccionado en los menús anteriores, también será posible acceder al menú Arma, aunque si prefieres tener una experiencia estrictamente clásica, puedes desactivar esta opción y asegurarte de que solo se pueden cambiar los accesorios en la pantalla de despliegue o en el menú Colección de Battlefield Portal.
Al igual que con las armas, nos hemos asegurado de que puedas seleccionar y quitar clasificaciones de accesorios en masa, además de usar nuestro sistema de filtros para encontrar rápidamente lo que buscas. También puedes establecer accesorios asimétricos para obligar a un equipo a usar miras metálicas y que el otro equipo juegue a distancia con miras ópticas.
A menos que hayas desactivado los vehículos en un menú previo, ahora tendrás la opción de definir qué vehículos estarán restringidos entre los predefinidos por la época elegida en los pasos anteriores, utilizando las mismas herramientas disponibles para definir las armas y los accesorios.
Si estás usando vehículos en tu modo, puedes seleccionar qué vehículos habrá disponibles.
Ahora te tocará decidir qué dispositivos se pueden equipar en tu modo. ¿Queres que solo se puedan usar lanzagranadas? ¿Te apetece un enfrentamiento entre dinamita y claymores? ¿Y qué te parece un David contra Goliath con lanzacohetes en el equipo 1 contra helicópteros en el equipo 2?
Aquí es donde esos sueños cobran vida.
Los dispositivos se pueden activar o desactivar según tus preferencias.
Si has seleccionado un conjunto de reglas básicas compatible, aquí es donde puedes hacer auténticas locuras.
Puedes usar la barra de herramientas para crear el código que marque las condiciones y los comportamientos de tu experiencia de Battlefield Portal. ¿No tienes claro qué es una función y qué puede hacer? Haz clic derecho sobre ella y selecciona Ayuda. Te mostraremos detalles sobre el comportamiento de la función y compartiremos información sobre cómo utilizarla.
En el editor de reglas hay disponibles consejos útiles que te dan una referencia rápida de cómo se debe utilizar una selección en particular.
¿Necesitas inspiración? Puedes guardar la experiencia que hayas creado hasta ahora y cargar una de nuestras plantillas de experiencia en el centro principal del creador. Si las usas como referencia, puedes duplicar las plantillas para hacerlas tuyas y luego retocarlas o reconstruirlas con tu contenido.
Este es un ejemplo de lo que ves cuando comienzas a crear en el editor de reglas.
¿Buscas ayuda? La URL activa al visualizar tu experiencia refleja el estado actual de tu modo. Guarda tu experiencia, envia el hipervínculo a un amigo y podrá trabajar en ella de forma independiente. Podrá ver tu experiencia y proporcionarte consejos, o duplicarla y hacer sus propias ediciones independientes de la experiencia original. Compartir las URL es muy potente: permite que otros jugadores puedan ver tu juego y hacer una copia para su propio uso.
Cuando quieras publicar tu experiencia, puedes crear un título y una descripción del modo y generar un código de experiencia. Úsalo en el juego o compártelo con otros para que puedan abrir servidores que utilicen tu experiencia. Al publicarlas, ayudaremos a validar que el servidor está listo y a asignarle una selección de etiquetas adecuadas.
El código de experiencia que generas en el creador es único y, aún más importante, está protegido. Los códigos de experiencia no permiten a otras personas crear modificaciones o cambios en tu modo (para eso se necesita la URL dedicada), así que quienes quieran establecerse como creadores principales de Battlefield Portal podrán hacerlo.
Las etiquetas que se generan para tu experiencia son una fuente de información fiable para los jugadores al navegar por Battlefield Portal. ¡Si las etiquetas dicen que una experiencia es asimétrica, es que lo es! Si no sabes por qué esa etiqueta ha aparecido en tu experiencia, esta es tu oportunidad de volver a comprobar rápidamente la configuración para ver qué control deslizante o qué opción activable has establecido sin querer para que esto haya ocurrido. Los jugadores pueden usar estas etiquetas para obtener información fácil y rápida sobre el servidor, más allá de su nombre y descripción.
Si después de compartir el código de experiencia con el mundo empiezas a recibir comentarios y opiniones que te hacen pensar en actualizar tu experiencia a una nueva versión, los cambios que relices se cargarán la próxima vez que alguien use el código para que los jugadores puedan acceder directamente.
Experiencias destacadas
Si todo esto te parece un poco abrumador, no te preocupes. Publicaremos, actualizaremos y cambiaremos regularmente las rotaciones de experiencias destacadas en Battlefield Portal para que puedas acceder rápidamente a las partidas.
Cuando buscas algo más específico, puedes consultar el buscador de servidores para encontrar el servidor de Battlefield Portal perfecto para ti. Si quieres consultar el equipamiento de las experiencias clásicas de Battlefield, tendrás una serie de menús de colección específicos que te permiten configurar tus equipamientos, parecido a como puedes hacer en All-Out Warfare.
También puedes navegar por tus experiencias o introducir un código de experiencia para iniciar tu propio servidor. Estos servidores son gratuitos y dependerán de tu región.
Una vez se cargue, podrás gestionar tu servidor desde el menú de pausa, lo que te permite ejecutar los siguientes comandos:
¿Has encontrado a alguien que esté fastidiando la experiencia para el resto? Puedes expulsarle o excluirle de tu servidor. La lista de jugadores excluidos es constante y se mantiene por todo Battlefield Portal. Si te preocupa que vuelvan a aparecer cuando cargues un nuevo servidor, recuerda que no podrán unirse mientras siga activa la exclusión.
Queremos que Battlefield Portal sea el mejor destino para jugar en entornos justos y seguros. Si descubres servidores que no cumplen las normas, utiliza las funciones de denuncia disponibles para avisarnos y nos encargaremos de ello.
El servidor permanecerá activo siempre que haya un jugador humano en el servidor. Cuando no quede ninguno, el servidor se cerrará. Si quieres mantener activo el servidor y que tus amigos puedan buscarlo y unirse, asegúrate de compartir tus experiencias con tus amigos.
Esperamos que hayas disfrutado de este vistazo en profundidad al mundo de Battlefield Portal. Estamos deseando compartir la experiencia con todos los aficionados de Battlefield de todo el mundo y ver lo que hacen con ella. Para nosotros ha sido un sueño poder crear esta herramienta para los afcionados. Y esto es solo el comienzo del viaje.
Battlefield Portal crecerá junto a Battlefield 2042 y estamos deseando seguir dándole forma con vosotros.
Ya falta poco, despas. Nos vemos pronto.
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