¡Saludos!
Esperamos que estéis pasándolo genial explorando todos los recovecos y rincones de Exposición y probando el G-84 TGM de Lis para acabar con el enemigo desde todos los ángulos posibles. Gracias por jugar a la temporada 1 y hacernos llegar vuestras opiniones sobre la jugabilidad. Son muy importantes para todo el equipo y nos lo hemos pasado genial observando y jugando con la comunidad.
Con esto llegamos a la actualización n.º 1.1.0, que es la primera actualización de la temporada 1. Estará disponible para jugar el miércoles 6 de julio.
¿Qué novedades hay?
En esta actualización veréis nuevas correcciones, mejoras de calidad de vida y cambios de equilibrio. Aquí tenéis algunos puntos destacados de lo que podéis esperar:
- Nuevos eventos de XP al realizar eliminaciones de pilotos, desarmar minas y realizar reparaciones.
- Múltiples cambios de equilibrio a vehículos, como una reducción de potencia para el cañón de 50 mm del MV38-Condor.
- Reequilibrado de los rifles TD para aumentar su validez en combates a larga distancia.
- Battlefield Portal recibe nuevos espacio de juego, vehículos y modificadores y opciones del editor de reglas para reforzar aún más la creación de tus propios modos.
Puedes ver el listado completo de cambios para la actualización n.º 1.1.0 en el registro de cambios de más abajo.
¿Cuándo llegará la próxima actualización?
La siguiente actualización está programada para lanzarse en agosto e incorporará nuevas correcciones y cambios a Battlefield. Compartiremos todos los detalles cuando nos acerquemos a su lanzamiento.
Manteneos al día
Para estar al tanto del lanzamiento de la actualización 1.1.0, podéis seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.
Registro de cambios
Generales
- Se ha añadido un nuevo widget al menú principal que muestra cuántas amistades están online en ese momento. Ahora también verás el número de amistades online directamente en la pestaña Social.
- Ahora las opciones del chat de voz muestran qué dispositivo de entrada de voz se está utilizando.
- Se han resuelto algunos casos en los que no se reconocían los controles del mando al iniciar el juego.
- Ya no te atascarás en la pantalla "líder de grupo selecciona la partida" en el vestíbulo cuando ya ha entrado en la siguiente partida. ¡Quédate siempre con tus amistades!
- Ya no verás textos de "Sin asignar" o "Sin establecer" en los menús al usar unos controles alternativos del mando.
- Se ha añadido un icono de líder de grupo al menú Social.
- Ahora los ajustes de cámara para el campo de visión en tercera persona del vehículo se aplican de inmediato sin tener que volver a cambiar a otras opciones de cámara.
- Al cambiar de patrulla estando en un grupo, tus ajustes de voz IP cambiarán automáticamente a Grupo.
- En algunas ocasiones, el registro de eliminaciones no mostraba todas las eliminaciones cuando el ajuste "Mostrar eliminaciones" estaba en TODAS. Ahora muestra correctamente todas las eliminaciones.
- Ahora los amuletos de arma deberían estar siempre visibles en las armas mientras navegas por el menú.
- Ahora las misiones de bonificación muestran el tiempo de caducidad correcto.
- Ya no faltan elementos visuales del fin de la ronda para las recompensas del pase de batalla después de jugar una partida de Portal.
- El botón Zoom ahora funciona correctamente al previsualizar amuletos en el catálogo.
- Aumentar o disminuir el zoom ahora es más fluido en los menús de vista previa.
- Se han corregido los iconos que se solapaban en las chapas de las personas que eliminas.
- Los desafíos completados que antes no habían otorgado su recompensa deberían concederla ahora de forma retroactiva.
- Se han añadido más eventos nuevos de XP:
- Nuevo evento de bonificación de eliminación de piloto: se activa cuando disparas y eliminas a quien está pilotando un vehículo aéreo.
- Nuevo evento al desarmar minas: se activa al desarmar una mina antitanque enemiga interactuando con ella.
- Asistencia de reparación: se activa cuando alguien que está en un vehículo que has reparado hace poco elimina al enemigo con ese vehículo.
- Se ha reducido la recompensa de XP para las asistencias de detección a 10 XP.
- Ahora es más consistente la forma en que se seleccionan los mejores jugadores/as de la partida.
- Los iconos y las barras de salud ahora se actualizan más rápido cuando cambian de estado.
- Se han realizado varios cambios para mejorar la experiencia general de la cámara.
- La tarjeta de eliminación ha recibido diversas mejoras:
- Ahora la lista de personas que pueden reanimarte que estén cerca o estén en camino es visible en la tarjeta de eliminación junto a la información de quien te ha eliminado.
- Si nadie ha asistido en una eliminación, ya no se mostrarán las asistencias en la tarjeta de eliminación.
- Ahora hay una animación para cuando la tarjeta de eliminación se muestra en pantalla, cuando se oculta o cuando se omite.
Battlefield Portal
- Se han añadido los nuevos modos de juego predeterminados Superioridad aérea y Superioridad terrestre al creador de la web.
- Puedes ajustar el número de vehículos en los modos de juego Superioridad aérea y Superioridad terrestre.
- Ahora los personajes de la IA suben mejor las escaleras en los mapas de la época clásica.
- Ahora los accesorios inferiores se reabastecen como deberían con las cajas de munición.
- Se ha añadido el Ranger a la pestaña Restricciones.
- Ahora el bloque de acción de teletransporte funciona dentro de los cuarteles generales.
Audio
- Se han añadido voces nuevas y únicas para los siguientes personajes:
- Ingeniero británico de Battlefield 1942
- Antitanque estadounidense de Battlefield 1942
- Ingeniero alemán de Battlefield 1942 (alias Günter)
- Se han añadido líneas de voz adicionales para soldados fuera de la patrulla en Bad Company 2 y Battlefield 3.
Mapas
- Se han añadido 4 diseños pequeños adicionales para mapas existentes (Batalla de las Ardenas, El Alamein, Caleidoscopio y Manifiesto). Son adecuados para crear nuevas experiencias de TCT: Equipo (vehículos), pero también funcionarán para los modos TCT: Equipo y Batalla campal.
- Se han realizado diversas correcciones en los mapas de la época clásica para resolver problemas de colisiones, de objetos y del terreno.
Modificadores
- Se ha añadido un modificador de asiento de acompañante: inhabilitar los asientos de acompañante permite un mayor número máximo de vehículos.
- Se ha añadido la opción de activar o desactivar la disponibilidad de los asientos de acompañante.
- Se ha añadido un modificador para establecer el multiplicador de salud máxima para los vehículos.
- Se ha añadido un modificador de cargadores infinitos.
- Se ha añadido un modificador para establecer el multiplicador de velocidad del proyectil para los objetos arrojadizos.
Editor de reglas
- Se ha añadido el bloque de valor CompararNombreVehículo y el bloque de lista de selección NombreVehículo.
- Se ha añadido el bloque de valor RecibirEstadoVehículo y RecibirPosición para los vehículos.
- Se ha añadido el bloque de valor RecibirEstadoVehículo y RecibirDirecciónApuntado para los vehículos.
- Se ha añadido el bloque de valor en la matriz TodosJugadoresDentroVehículo.
- Se ha añadido el bloque de valor RecibirEstadoVehículo y VelocidadLineal.
- Se ha añadido la opción para activar y desactivar los puntos de captura en las experiencias de Superioridad aérea y Superioridad terrestre.
- Se ha añadido el bloque de valor RecibirPuntoCaptura.
- Ahora los informes de errores pueden envíen cargas adicionales en los registros de errores.
- Se ha añadido un nuevo bloque de acción para enviar informes de errores personalizados en el editor de lógica.
Vehículos
- Bad Company 2
- Se ha sustituido el UH-60 del equipo ruso por el Mi-24 Hind.
- Se ha sustituido el BMP-2 del equipo ruso por el BMD-3.
- Battlefield 3
- Se han añadido el A-10 Warthog y el SU-25TM Frogfoot como nuevos vehículos.
Dispositivos
- Se han corregido varias animaciones de armas cuerpo a cuerpo que se quedaban enganchadas al saltar sobre obstáculos.
- Se han corregido varios dispositivos que atravesaban las manos al saltar obstáculos.
- El efecto PEM de las granadas PEM lanzadas ya no afectará a personas que estén fuera del radio visual.
Misil antiaéreo FXM-33
- La interfaz de usuario del misil antiaéreo FXM-33 ya no permanecerá en pantalla mientras cambias a otra arma.
- Se ha corregido un problema por el que no se mostraba el estado de "En sigilo" al fijar el blanco en helicópteros con el antiaéreo FXM-33.
Herramientas
- Ya no se reproduce la línea de voz de "Reparando" al intentar reparar vehículos destruidos.
- Al usar las herramientas ya no temblará la cámara.
Lanzagranadas de humo
- Ahora el nombre del lanzagranadas de humo se muestra correctamente en el registro de eliminaciones y en la tarjeta de eliminación.
SOFLAM
- La interfaz del SOFLAM en vehículos ahora tiene los colores correctos: amarillo cuando fija completamente un blanco y gris cuando está en progreso.
Baliza de aparición
- Ahora se necesitan entre 1 y 2 balas para destruir la baliza de aparición en vez entre 4 y 7.
Hazard Zone
Se han realizado varios cambios para reducir la dependencia de los escáneres de discos de datos en Hazard Zone. Esto debería hacer más fácil entender mejor el modo y te permite elegir entre más dispositivos para desplegarte.
- Se ha aumentado el coste del escáner de discos de datos de 0 a 200.
- Ahora solo muestra a personas que lleven discos de datos al escanear.
- Los discos de datos ahora se muestran para todo el mundo.
- Ahora las placas blindadas IBA son gratuitas y el dispositivo predeterminado.
Se ha añadido una nueva mecánica a Hazard Zone, llamada "segunda oportunidad". Esto debería hacer que el modo sea menos duro cuando empiezas a conocerlo y a interactuar con los miembros de tu patrulla.
- Si eliminan a toda tu patrulla antes de la primera extracción, la patrulla entera se desplegará de nuevo una sola vez después de 15 segundos, en una ubicación diferente a la del primer despliegue.
- La reaparición y la segunda oportunidad ahora hacen aparecer a las personas a 500 metros en vez de a 100 metros. Hasta que no estés a 100 metros del suelo, no puedes usar el paracaídas.
Se han realizado más cambios para que puedas entrar más rápido a una partida de Hazard Zone.
- Se ha eliminado la vista general del mapa.
- Se ha reducido el número de personas necesarias para iniciar la ronda, aunque el servidor no esté lleno.
- Se ha reducido el temporizador de inicio de 2 minutos a 1.
Objetos tácticos
- Se ha eliminado la funda de desenfundado rápido.
- Aumento de arrojadizos I: se ha aumentado de +1 a +2 arrojadizos adicionales.
- Sanación rápida I: se ha aumentado la sanación del 20 % al 50 %.
- Información privilegiada: se ha aumentado la indicación de ubicaciones de 30 a 60 segundos antes del impacto.
- Información privilegiada: se ha reducido la rareza de épico a raro.
- Información privilegiada: se ha reducido el coste de 400 a 200 créditos.
- Escaneo biométrico: ahora detecta enemigos durante un 100 % más de tiempo en vez de un 50 %.
- Escaneo biométrico: se ha aumentado la rareza de común a raro.
- Escaneo biométrico: se ha aumentado el coste de 100 a 200 créditos.
- Mesa de negociación: se ha aumentado el coste de 400 a 600 créditos.
- Aumento de munición II: se ha aumentado de +2 a +3 cargadores adicionales.
- Aumento de munición II: se ha aumentado la rareza de raro a épico.
- Aumento de munición II: se ha aumentado el coste de 400 a 600 créditos.
- Sanación rápida II: se ha aumentado la sanación del 50 % al 100 %.
- Sanación rápida II: se ha aumentado el coste de 400 a 600 créditos.
Mapas y modos
- Se han corregido varios errores relacionados con elementos visuales, colisiones, iluminación e interacción en distintos mapas de la época actual.
- Se ha corregido un problema en Descarte que podía dejar a las personas defensoras atascadas al aparecer.
- Se han resuelto los casos en Descarte en los que las granadas PEM explotaban sin ninguna demora después de arrojarlas.
- Ya no se reproducirán líneas de voz incorrectas cuando una partida llega al tiempo adicional.
Avance
- Se han añadido iconos distintivos para el bando atacante y el defensor.
- Se han añadido indicadores direccionales de retirada para el bando defensor. Esto te ayudará a entender mejor en qué dirección debes retirarte.
- Los iconos de objetivo ahora muestran la descripción Mantener, Defender, Atacar o Recuperar para que sea más fácil entender hacia dónde tienes que ir.
- Se ha retocado el sonido para aumentar la sensación de tensión durante las partidas.
- Se ha hecho más fluida la transición de la partida a la pantalla de fin de la ronda.
Soldado
- Ya no se quedarán enganchados en el terreno al correr mientras suben pendientes empinadas.
- Los dispositivos y las armas ya no atravesarán las paredes en algunas ocasiones al saltar obstáculos.
- Las ubicaciones de las marcas ya no serán imprecisas cuando estás en el asiento de acompañante de un vehículo.
- Ya no se interrumpirán los saltos en algunas ocasiones después de deslizarte.
- Se han mejorado las animaciones de rotación de cadera.
- Ahora puedes saltar sobre muros en determinados ángulos que antes no te dejaban.
- Ahora puedes moverte cuando te tumbas y apuntas con la mira al mismo tiempo.
- Desplazarte lateralmente ya no hará que la cámara se mueva ligeramente.
- Se han añadido varias mejoras a las animaciones de movimiento:
- Se han separado las acciones de apuntar y girar para que las animaciones en tercera persona permitan mirar un poco hacia los lados antes de activar la animación de giro.
- Se han añadido animaciones de inclinación en tercera persona.
- Se han añadido animaciones de inactividad nuevas y mejoradas.
- Se ha corregido un problema por el que tu animación en tercera persona no siempre mostraba que estás usando esprint intenso.
- Se ha pulido la animación de reanimación para soldados enemigos.
- Se han mejorado las animaciones al saltar y al descender de un avión que está al revés.
- Ahora se mostrará la animación correcta de cuerpo a cuerpo al cambiar al arma principal en mitad de un ataque cuerpo a cuerpo.
- El daño por caída ya no debería ser inconsistente.
- Se han mejorado las animaciones al mirar hacia abajo mientras se usa esprint intenso.
- Al marcar un Hovercraft enemigo ya no se reproduce una línea de voz indicando que está vacío y listo para usarse.
- Las personas ya no deberían deslizarse después de un derribo.
- Se ha corregido una animación incorrecta al lanzar una caja de munición o de medicinas al saltar.
- Se ha eliminado la animación de muerte al volver a desplegarse.
- El consejo del paracaídas / traje aéreo ya no permanece en pantalla después de desplegarlo.
- Ya no entrarás automáticamente en un vehículo si reanimas a un miembro de equipo que estaba debajo de él.
- Ya no recibirás un aviso de derribo cuando te estén realizando un derribo.
- Ahora es posible interrumpir la animación de despliegue inicial al apuntar con la mira.
- En algunas ocasiones, el movimiento provocaba animaciones erróneas para algunas armas específicas. Ya se ha corregido.
- Al reanimar a una persona, existía la posibilidad de que los accesorios de las armas se asustaran y se descolocaran. Ya no deberían tener tanto miedo a la muerte.
Especialistas
Angel
- Ya no aparece por error un mensaje de equipamiento bloqueado al interactuar con la caja de equipamiento.
- Ahora es posible interactuar con la caja de suministros de Angel sin dejar de agacharte.
- Se ha corregido una animación repetida al seleccionar repetidamente la bolsa de suministros.
- Ahora el efecto cegador es visible en tercera persona mientras Angel te reanima.
- Se ha modificado la descripción del rasgo de Angel para indicar que solo suministra munición y no blindaje.
Boris
- Se han corregido varias zonas de posicionamiento inconsistente para la torreta SG-36 en Exposición.
- La indicación de "Colocar torreta" ya no se muestra después de haber desplegado la torreta SG-36.
- La torreta SG-36 ya no puede disparar hacia abajo en ángulos extremos.
- La torreta SG-36 ahora puede caer a través de un cristal roto.
Casper
- Ya no es posible desplegar el dron de reconocimiento OV-P en ascensores, lo que permitía ver a través de las paredes. En su lugar, el dron se destruirá.
Dozer
- Ahora se muestra la tarjeta de eliminación correcta cuando Dozer muere acribillado mientras tiene desplegado el escudo balístico SOB-8.
- El escudo balístico SOB-8 ahora puede bloquear los misiles del G-84 TGM.
Falck
- Al apuntar con la pistola de inyecciones S21, ahora se muestra el aspecto visual correcto en vez de un patrón de una línea roja.
- Al disparar a miembros de tu equipo con la pistola de inyecciones S21 ya no se activa en ocasiones la línea de voz de fuego amigo.
Lis
- Al recibir el impacto de una granada de campo PEM, ahora saldrás de la pantalla del G-84 TGM teledirigido.
- Se ha corregido un problema por el que el misil del G-84 TGM de Lis rebotaba en ciertos arbustos.
- Se ha corregido un problema por el que la granada antiblindaje de Sundance fijaba el blanco y perseguía el misil del G-84 TGM de Lis.
- Se ha aumentado a 1 segundo la demora para salir de la pantalla del G-84 TGM.
- Ya no es posible dañar a vehículos aéreos aliados con el misil del G-84 TGM.
- El misil del G-84 TGM ya no rebotará en vehículos.
Rao
- El indicador de hackeo ya no debería quedarse congelado después de empezar un hackeo.
Sundance
- La interfaz del explosivo inteligente antiblindaje ya no se queda atascada en el fijado de blanco cuando la granada ya se ha desplegado.
- Ahora el registro de eliminaciones indica correctamente cuando se elimina a una persona con la granada de dispersión.
Paik
- Desplazarse por las armas con la rueda del ratón ya no activará el escáner EMG-X de Paik.
Interfaz / HUD
- Ahora el Commo Rose muestra nombres de objetivos acortados para que el texto no se solape ni se corte.
- Ahora la lista de personas cercanas refleja de forma fiel a los miembros del equipo cercanos.
- Las personas que mueran por fuego amigo ya no aparecerán como oponentes en el registro de eliminaciones.
- La opción Necesito avistamientos del Commo Rose ya no muestra un texto vacío en el registro del juego.
- Las etiquetas con el nombre de las personas ya no cambian de posición cuando las tapa una cobertura.
- Ya no verás un indicador de impacto al disparar a un cadáver.
Vehículos
- Ahora los misiles guiados antitanque y antiaéreos fijarán nuevos objetivos sin demora. Esto debería hacer que el cambio entre objetivos sea mucho más fluido.
- Los misiles antitanque ahora también fijarán el blanco en vehículos vacíos para evitar que pierdas el objetivo si el enemigo abandona el vehículo.
- Se ha mejorado la adquisición general de objetivos para los misiles guiados.
- El YG-99 a veces se vería un poco destartalado en las pantallas de Colección. Ya le hemos dado una buena capa de pintura.
- Se han corregido las coordenadas de los bombardeos en sigilo para que no muestren valores negativos.
- Hemos enseñado a nuestro autocorrector cómo se deletrea "Suppressed" en las descripciones del armamento de los helicópteros sigilosos (en la versión en inglés).
- Al pilotar una aeronave, ya no se activará la guiñada cuando el ratón no se esté moviendo.
- Se ha corregido un problema por el que se podía disparar un segundo misil TOW desde vehículos mientras se seguía controlando el primero.
- Se ha corregido un problema por el que el cono de visión del minimapa no seguía la cámara en la vista libre de quien pilota o conduce, ni en los asientos de acompañante o de artillería.
- Se ha actualizado la disposición de los marcadores de daño en los vehículos para evitar que se solapen con el HUD.
- Al chocar con una farola, la cámara ya no entrará en el vehículo. Los vehículos quieren a las farolas.
- Ya no deberías ver el tren de aterrizaje del SU-57 durante el vuelo.
- La cámara ya no debería temblar tanto cuando mueres mientras conduces el Polaris Sportsman.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las bombas de los helicópteros sigilosos a veces fueran un poco inestables al caer.
- Los rastros de las balas a veces iban en la dirección incorrecta al disparar armas de vehículos. Hemos restablecido su brújula interna y ahora apuntan en la dirección correcta.
- El punto de mira de las granadas de los vehículos ya no muestra munición incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que la señal de sonido de recuperación de salud crítica se activaba siempre que salías de un vehículo.
- Estrellar un vehículo aéreo contra un vehículo aliado ya no lo marcará como enemigo en la cámara de eliminación.
F-35E Panther / SU-57 FELON - Cañón de 25 mm (interno)
- Se ha aumentado el daño de 20 a 30.
- Se ha aumentado el inicio del decaimiento del daño de 100 a 250.
- Se ha eliminado la dispersión mínima.
- Se ha reducido la dispersión máxima de 1 a 0,7.
- Se ha reducido el aumento de dispersión por disparo.
Misil aire-tierra de aeronaves
- Se ha aumentado la cadencia de tiro de 30 a 90.
- Se ha aumentado la demora del reabastecimiento de 8 a 20 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de fijado de objetivos de 1 a 1,5 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de liberación del fijado de objetivos de 1 a 0,5 segundos.
Misil antiaéreo de aeronaves
- Se ha aumentado el fijado de objetivos de 1 a 1,5 segundos.
MD540 Nightbird - Cañones de 20 mm montados
- Se ha reducido la cadencia de tiro de 250 a 200.
- Se ha aumentado el tiempo de reabastecimiento de 1,8 a 2,5.
T28 / M1A5 - Cápsula de arma de granada cinética
- Se ha reducido el radio de la explosión de 10 a 7 metros.
- Se ha reducido el radio interno de la explosión de 4 a 3 metros.
MAV
Se ha ajustado el cañón automático para que sea un arma antivehículo a cortas distancias con menos potencia a largas distancias:
- Se ha reducido la velocidad de 980 a 300.
- Se ha aumentado la cadencia de tiro de 120 a 140.
- Se ha aumentado el daño de 40 a 65.
- Se ha añadido el inicio de la distancia de decaimiento del daño a 25 metros.
- Se ha añadido el final de la distancia de decaimiento del daño a 150 metros.
- Se ha añadido una curva de decaimiento del daño de la explosión.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 10 a 25.
- Se ha aumentado el radio de la explosión de 1 a 3 metros.
MV38-Condor - Cápsula de cañón de 50 mm
- Ahora realiza disparos únicos.
- Se ha reducido la cadencia de tiro de 110 a 40.
- Se ha reducido la demora del reabastecimiento para que se adapte mejor a la nueva cadencia de tiro más lenta.
Armas
- El AK24 ya no muestra de forma incorrecta que tiene una cadencia de tiro único.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios del AK24 no reducían el retroceso del arma como deberían.
- Se ha corregido un problema por el que los cargadores del AC-42 mostraban una cadencia de tiro incorrecta.
- Se han corregido los dardos de la MCS-880, que provocaban demasiado daño a largas distancias.
- Se ha corregido un problema por el que algunas armas no reproducían los sonidos de recarga al usar accesorios inferiores.
- Se ha corregido un problema por el que el cargador ampliado del SWS-10 tenía una cadencia de tiro negativa en la pantalla de Colección.
- Se han actualizado los cargadores del DDM4 para que las balas no se vean a través de las miras.
- Se ha corregido un problema por el que el tiempo de vida de la granada incendiaria del accesorio inferior era demasiado corto.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios no estaban disponibles al abrir el menú Arma.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el bípode se desplegara al cambiar de mira.
- Los visores láser dejaban de funcionar en primera persona al cambiar de equipamiento o al entrar en un vehículo. Esto ya no ocurre.
- Ya no se activará la animación de despliegue del bípode al salir de un vehículo con el DXR-1.
- Se ha aumentado el daño del revólver M44 hasta los 75 metros.
- Se ha corregido un problema que impedía que la ayuda para apuntar funcionara para acompañantes en asientos libros de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que cambiar de accesorios provocaba que se activaran incorrectamente algunos accesorios inferiores.
- Se ha corregido un error que permitía disparar más rápido de lo esperado con algunos rifles de cerrojo al cambiar de accesorios.
Se han actualizado los rifles TD para que sean más valiosos en el combate a larga distancia, ya que teníamos la sensación de que no estaban a la altura. La primera mejora que hemos realizado es aumentar la velocidad de las balas, lo que significa que habrá que anticipar menos los disparos al apuntar a un objetivo.
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK: 860 -> 960
- VCAR: 600 -> 700
- DM7: 740 -> 800
Además, hemos observado que los disparos en la cabeza no eran muy gratificantes en los enfrentamientos desde lejos. Para solucionarlo, hemos retocado el multiplicador de daño por disparo en la cabeza a larga distancia:
- BSV-M / DM7: x1,9 -> x2,2
- SVK: x1,5 -> x1,6
- VCAR: x1,8 -> x2
No se han realizado cambios en el rendimiento de los rifles TD a cortas y medias distancias, así que notarás que funcionan como siempre cuando luches contra fusiles de asalto y subfusiles. Estamos deseando recibir vuestras opiniones sobre estos cambios cuando hayáis podido probarlos.
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