ACTUALIZACIÓN N.º 5.1.0 DE BATTLEFIELD 2042
Mejoras de calidad de vida tras el lanzamiento de la temporada 5: Nuevo amanecer.
¡Buenas!
La actualización 5.1.0 se lanza en todas las plataformas la semana que viene para mejorar aún más vuestra experiencia con Battlefield™ 2042.
Nos ha encantado veros entrar en la temporada 5: Nuevo amanecer y luchar por territorios que están siendo reconquistados poco a poco por la naturaleza con armas como el GEW-46 o el nuevo BFP.50 de cinto.
¡Allí nos vemos!
//El equipo de Battlefield
La legión Arkangel está ascendiendo
Antes de hablar de los cambios que llegan con la actualización 5.1.0, queremos confirmar que el próximo evento de temporada llegará en julio.
Os compartiremos más detalles cuando nos acerquemos al lanzamiento del evento. Habrá nuevos objetos estéticos para adquirir y estamos deseando veros tomar el control de la situación.
Manteneos al tanto
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Áreas de mejora
Accesorios de arma del arcón
En la temporada 5: Nuevo amanecer, las armas del arcón empezaron a recibir accesorios de All-Out Warfare, y los fusiles de asalto y el francotirador GOL Magnum fueron los primeros en recibir estas mejoras. Los fusiles de tirador serán las siguientes armas del arcón en recibir este mismo apoyo, empezando por el M39 EMR y el SVD.
Mejoras de aparición de patrulla
Ahora aparecerá una indicación de "vehículo con poca salud" cuando intentéis aparecer en vehículos desde la pantalla de despliegue, lo que os permitirá ver mejor el estado del vehículo o si está en combate. Además, hemos restringido la posibilidad de aparecer a pie con el CAV-Brawler si el vehículo está lleno y en combate. Esto ayudará a evitar que muráis al aparecer.
Registro de cambios
Sonido
- Se ha corregido un problema por el que se reproducía la animación de quitar la anilla dos veces si tardabais mucho en lanzar las granadas.
- Se ha corregido un problema por el que los silenciadores afectaban al sonido del lanzador y la escopeta inferior del arma.
- Se ha actualizado el momento en el que el juego cree que estáis en la Exodus para detectar casos muy concretos donde la mezcla del juego era incorrecta.
- Se ha corregido la sincronización visual y sonora de la cuenta atrás del fin de la ronda.
- Se ha corregido un problema por el que algunas veces las animaciones del personaje del menú principal no se reproducían porque el sonido se cortaba.
- Se ha añadido un respaldo a la música de carga al entrar en un nivel, por si la música de carga normal no se reproduce correctamente.
- Se ha ampliado el menú principal de la temporada 5 para que tenga más vida y sea más atractivo con sonidos de soldados trabajando, anuncios por megafonía y alarmas al uniros a un nivel. De momento no hay sonidos de pingüinos, pero seguiremos pidiéndolos.
Mejoras generales y de jugabilidad
- Se ha corregido un problema que provocaba que parpadearais o temblarais al estar en caída libre a gran velocidad.
- Comentario del equipo de desarrollo: Este también es un arreglo especulativo que impedía que desplegarais el paracaídas al acercaros al suelo. ¡Avisadnos si vuestra experiencia mejora!
- Se ha corregido un problema por el que los números de daño aparecían en la hilera de calaveras del centro de la pantalla cuando estaba activada la opción de números de daño en el punto de mira.
- Se ha corregido un problema que os impedía cancelar un marcador de peligro.
- Se ha corregido un problema por el que un objetivo o un vehículo marcado dejaba de estarlo si otra persona de la patrulla también lo marcaba.
- Se ha corregido un problema por el que el contador de confirmación contara de forma incorrecta si quien era líder de patrulla cancelaba un marcador anterior.
- Se ha corregido un problema que impedía que pudierais detectar vehículos desde dentro de un vehículo.
- Se ha corregido un problema que impedía que pudierais detectar enemigos cercanos desde dentro de un vehículo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de los vehículos en el minimapa parpadearan o temblaran cuando se movían.
- Se ha corregido un problema con la posición del chat para que respete el margen horizontal del HUD.
- Ahora podréis modificar por separado la escala de los asientos del vehículo y los consejos del juego dentro de las opciones del HUD.
- Se ha añadido una ventana de vista previa al ajuste de Opciones para la orientación del minimapa.
- Esta ventana de vista previa ahora también muestra las actualizaciones que hemos mencionado.
Battlefield Portal
- Se ha corregido un problema que provocaba que los accesorios predeterminados de las armas aparecieran en la pestaña Restricciones.
- Se han añadido miras térmicas a la pestaña Restricciones de Battlefield Portal.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban varios accesorios en la pestaña Restricciones.
- Se ha corregido un problema que impedía que las armas del arcón de 2042 se mostraran en el editor de reglas de 2042.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios de armas de la temporada 4 no se mostraban en la pestaña Restricciones.
- Se ha corregido un problema que permitía que los accesorios predeterminados de los rifles de francotirador de 1942 estuvieran desactivados en la pestaña Restricciones.
Mapas
Resurgimiento
- Se han colocado más coberturas ambientales y efectos visuales para limitar la posibilidad de ver el punto de reaparición del bando defensor desde una colina en D1.
- Se ha corregido un problema que os permitía superar una pared de un puesto de guardia cerca de C1.
Modos
Hazard Zone ha recibido una serie de modificaciones para mejorar el flujo general de la experiencia y del juego.
- Las monedas de Hazard Zone se han eliminado junto con la fase de compra al comienzo de la ronda y la entrega de recompensas al final de la ronda.
- Se ha introducido la ganancia de XP como la función de recompensa principal por extraer datos con éxito y los discos de datos definen la cantidad de XP que se recibe por cada extracción. Recordad que solo dos equipos pueden extraer datos en total, así que aseguraos de estar en uno de ellos.
- Igual que en Conquista y Avance, ahora podréis llevar vuestros equipamientos normales a Hazard Zone.
- Se ha mejorado la pantalla de fin de la ronda como parte de los cambios que estamos realizando en Hazard Zone.
- Se han corregido diversos problemas con el fin de la ronda, que solía mostrar el resultado de la misión como "Fallida" cuando en realidad la extracción se había realizado con éxito.
- Se han corregido una serie de problemas con elementos del HUD, sobre todo con los iconos de los discos en el mundo.
- Los pingüinos se han infiltrado en los barracones de las tropas de la IA y han arruinado la durabilidad de sus blindajes, por lo que se ha reducido su salud en Hazard Zone. Pero no os preocupéis, son IA, así que no se darán cuenta.
- Se han corregido una serie de problemas relacionados con la segunda oportunidad.
- Se ha añadido un requisito de personas mínimas dinámico. Si no se unen suficientes personas al lobby a tiempo, el requisito para iniciar la ronda se reducirá automáticamente a un mínimo de 8 personas.
Hazard Zone - Problemas conocidos
Como parte de este lanzamiento, somos conscientes de algunos problemas conocidos con las mejoras realizadas en Hazard Zone, y los solucionaremos en una próxima actualización.
- Si vuestro inventario está lleno de discos, no podéis recoger ningún enlace.
- Durante la pantalla de fin de la ronda, es posible que la extracción muestre información incorrecta. Esto es solo un error visual y no afecta a vuestra racha de extracciones.
- La pantalla de fin de la ronda solo muestra una racha de extracciones máxima de 10. Esto es solo un error visual y vuestra racha de extracciones puede superar las 10... si sois lo suficientemente hábiles, claro.
Especialistas y dispositivos
- Se ha corregido un problema que permitía que el centinela APS de Irish interceptara de forma incorrecta los disparos de cañones de 20, 30 y 50 mm de los vehículos.
- Ahora los láseres de las Claymores reflejan con precisión a qué equipo pertenecen y se rigen por vuestros colores personalizados para vuestra patrulla, vuestro equipo y el equipo enemigo. ¡Así que también se adaptan a las personas daltónicas!
- Se ha corregido un problema que provocaba que Rao entrara en una animación incorrecta al intentar hackear un vehículo que activaba la contramedida de protección contra guerra cibernética en mitad del proceso.
- Se ha corregido un problema que impedía reparar un vehículo con las herramientas si estabais al lado de un soldado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se solapara el texto al intentar fijar un objetivo alcanzado con un dardo trazador.
- Se han corregido algunos errores gráficos de la granada de muelle.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la interfaz de las herramientas apareciera rota al reparar con un color del punto de mira personalizado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el diamante que aparece al fijar un blanco se quedara atascado si el vehículo enemigo había desplegado la contramedida de humo térmico.
Armas
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios predeterminados de las armas del arcón de 2042 no se mostraban en la pantalla Colección.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios predeterminados de BC2, BF3 y 1942 no se mostraban en las armas en la pantalla Colección.
- Se ha corregido un problema por el que la mira de punto rojo del arma de cinto PF51 tuviera un campo de visión diferente a otras miras de punto rojo.
- Se ha corregido un problema gráfico en los accesorios de mira del GEW-46 al utilizarse junto con el aspecto de arma predeterminado.
- Se ha corregido un problema por el que el PP-2000 estaba mal categorizado como arma del arcón de BC2.
Vehículos
- Se ha corregido un problema por el que el cañón antiaéreo de 20 mm provocaba daño adicional no intencionado con los impactos directos.
- Se ha reducido el impulso del cañón antiaéreo de 20 mm, que ya no debería desplazar a vuestros vehículos aéreos.
- Se ha reducido el alcance del antiaéreo de 20 mm a 200 metros o menos.
- Se ha añadido reabastecimiento al cañón de los cazas para que sean consistentes con otras cápsulas del juego.
- Se ha aumentado el alcance de las cápsulas de cohetes del caza a 600 metros o menos.
- Los misiles AGM del F-35E Panther ya no deberían fijar el objetivo en vehículos vacíos.
- El icono de APS de los vehículos ahora comparte el mismo icono que el del centinela de Irish.
- Se ha corregido un problema por el que los cohetes del Nightbird no se disparaban desde ambas cápsulas de cohetes al mantener pulsado el botón de disparo.
- Ahora las minas antitanque lanzadas por el M5C Bolte se hunden correctamente en el suelo después de desplegarse.
- Se ha corregido un problema que permitía que se usaran vehículos aéreos pesados como ariete contra vehículos terrestre ligeros sin sufrir daños por colisión. ¡Se acabó lo que se daba!
- Se ha mejorado la pantalla del asiento de artillería del Mi-240 de BC2 al hacer zoom para que responda mejor.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara del vehículo aéreo se quedaba enganchada, así como la visibilidad del punto de mira en todas las perspectivas en tercera persona y al cambiar entre vista normal, vista con zoom, vista trasera y vista trasera con zoom.
- Se ha corregido un problema por el que las orugas de los vehículos seguían moviéndose y emitiendo efectos de partículas al descender en un ascensor de vehículos.
- Se ha actualizado el texto descriptivo de la opción de desacoplar el apuntado para incluir algunos ajustes recomendados.
- Se ha corregido un problema con el arma antiaérea fija que impedía que se produjeran temblores de pantalla al dispararla.
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