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ACTUALIZACIÓN N.º 5.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

Rediseño de Reloj de arena, nuevos accesorios de armas del arcón, órdenes de patrulla y más.

 

¡Buenas!

La actualización 5.2.0 estará disponible la semana que viene e incluye una amplia gama de cambios de equilibrio, arreglos y otras áreas de mejora. 

Aquí tenéis un resumen de las novedades:

  • Rediseño de mapa: Reloj de arena
  • Armas del arcón: accesorios de All-Out Warfare para subfusiles, ametralladoras ligeras y armas de cinto
  • Gestión de la patrulla: órdenes de patrulla, función de bloquear/eliminar
  • Mejoras en las cajas de munición
  • Ajustes a la dispersión de subfusiles y ametralladoras ligeras

Con esta actualización hemos cumplido la promesa que os hicimos el año pasado cuando estábamos en camino hacia la temporada 1: Hora cero. Por fin hemos rediseñado todos los mapas del lanzamiento. Queremos daros las gracias por vuestros constantes comentarios, pero también por vuestra paciencia mientras hemos estado trabajando para implementar estas mejoras. ¡Contadnos qué os parece Reloj de arena! 

Además, estamos terminando de implementar el último conjunto de accesorios de All-Out Warfare para subfusiles, ametralladoras ligeras y armas de cinto del arcón. Vais a notar algunos ajustes adicionales en estas armas para garantizar que su jugabilidad y su versatilidad están a la par con sus contrapartidas de All-Out Warfare. Compartidnos vuestras opiniones de estos cambios y haremos ajustes en caso de que sean necesarios.

Junto con la temporada 5: Nuevo amanecer, también hemos lanzado ya la primera versión de la gestión de la patrulla. Sin embargo, nos habéis dicho que esta función no se sentía completa sin la función de "expulsar y bloquear", ya que no ofrecía un control total de la patrulla a sus líderes. Independientemente de cuáles fueran nuestras razones para no incluir estas opciones originalmente, nos habéis dejado claro que esta función es crucial para vuestra experiencia de gestión de la patrulla, así que vamos a añadir ambas características.

¡Las órdenes de patrulla también se incluyen en esta actualización! Trabajad con vuestras patrullas para completar objetivos y ganar XP adicional (bonificación de orden de patrulla). Con todo esto, esperamos que por fin tengáis la experiencia de gestión de la patrulla que buscáis. Enviadnos vuestras opiniones.

El equipo está deseando que tengáis esta actualización en vuestras manos, ya que ofrece soluciones que llevábamos un tiempo queriendo dar a vuestros comentarios. No podemos esperar a que la probéis.

¡Ahora jugad con estilo y perseguid el objetivo!

//El equipo de Battlefield

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Áreas de mejora

Rediseño de Reloj de arena

Vamos a echar un vistazo a las novedades de la versión rediseñada de Reloj de arena.

Hemos reducido el tamaño general de Reloj de arena para mantener la atención en el combate, a la vez que hemos añadido más coberturas por las rutas principales donde encontraréis la acción. Además, notaréis vestigios de los combates que se han librado a lo largo del tiempo y por todo el mapa gracias a una mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas.

 

Aldea

La zona que antaño fue una aldea tranquila en A1 es ahora una base militar fortificada y la nueva ubicación de inicio para las partidas de Avance.

 

Arcos de Al Wadha

Los arcos de Al Wadha de la bandera B1 han recibido una revisión completa en esta zona que ahora está arrasada por la guerra. El puente se ha derrumbado creando un cráter en esta zona de combates intensos. Se ha añadido una nueva sección bajo tierra para que estéis a salvo mientras preparáis vuestro asalto.

También podéis luchar en la nueva sección subterránea bajo los arcos de Al Wadha para encontrar un alivio momentáneo de las batallas que se están librando en el exterior.

Además, veréis que el nuevo diseño para Asalto también llevará el combate a estas nuevas zonas subterráneas.

 

Puente 

Cuando vayáis de los arcos a la zona del centro, notaréis que los rascacielos, que antes estaban impolutos, estarán ahora envueltos en llamas. El paso subterráneo también da muestras de intensos combates y está repleto de vehículos destruidos. Podéis esperar mucha resistencia enemiga y enfrentamientos a corta distancia.

 

Punto de control de seguridad

Abríos paso hasta el centro por la carretera principal con nuevas posiciones militares fortificadas. Hemos actualizado esta zona para que sea perfecta para el combate con vehículos. Las zonas que llevan hacia el centro también han recibido más coberturas para ayudaros durante el asalto.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, edificio SIB (área del centro)

Puede que la zona del centro os resulte familiar, pero os vais a encontrar combates intensos gracias a las nuevas coberturas con las que cuentan las tropas enemigas.

 

Accesorios de armas del arcón

 

Los subfusiles y las ametralladoras ligeras eran las últimas armas que faltaban, así que por fin hemos lanzado los accesorios de All-Out Warfare en todas las categorías de armas.

También hemos retocado la curva de daño, la dispersión, el comportamiento del retroceso y la precisión del P90, el AKS-74U, el PP-2000, la M60E4, la AML XM8, la M240B, la AML Tipo 88 y la RPK-74M para que sean más consistentes con las variantes de All-Out Warfare en condiciones viables y competitivas.

Además, las armas de cinto del arcón también han recibido accesorios de All-Out Warfare, siempre que sea posible.

Como esto supone un cambio considerable en el equilibrio del juego, vamos a supervisar las opiniones y los datos después del lanzamiento de la actualización para hacer los cambios que sean necesarios. ¡Esperamos que descubráis nuevas formas de jugar al ir pasando de un enfrentamiento a otro!

 

Órdenes de patrulla y función de bloquear/eliminar para la gestión de la patrulla 

 

Gracias a las órdenes de patrulla, las personas que lideren las patrullas pueden emitir órdenes de atacar o defender objetivos. Colaborad con vuestras patrullas y ganad XP adicional (bonificación de orden de patrulla) al completar las órdenes con éxito. 

¿La persona que lidera la patrulla no está a la altura? Ahora podréis retirarle el cargo de liderazgo si solicitáis órdenes y no recibís respuesta. 

Además, con esta actualización se ha habilitado la función de bloquear patrulla para que las personas que lideren puedan bloquear y desbloquear las patrullas como quieran, además de eliminar miembros.

 

Registro de cambios

Sonido

  • Se ha corregido un problema por el que el sonido del deslizamiento se reproducía de forma infinita al eliminar a alguien cuando se estaba deslizando.
  • Se ha corregido un problema por el que no se reproducían sonidos al recibir disparos de ciertas armas dentro de un vehículo aéreo.
  • La munición subsónica ya no tendrá los chasquidos de las balas.
  • Sundance ahora tendrá líneas de voz al solicitar o al omitir una reanimación.
  • Se ha reducido el volumen de los sonidos de desvíos tardíos de la Vulcan montada de Crawford.
  • Se ha corregido un problema por el que la cobertura desplegable DC-2 de Irish no reproducía ningún sonido al ser destruida.
  • Si atacáis cuerpo a cuerpo a personas de vuestro equipo en la cabeza, ya no se escuchará el sonido de balas impactando. Aún así, seguimos pensando que es mala idea apuñalar a la gente de tu bando en la cabeza...
  • Se ha mejorado el sonido de impacto de la granada PEM.

Soldado e IA

  • Los pingüinos habían engrasado algunas escaleras y había especialistas que se tropezaban al intentar usarlas. Les hemos explicado a los pingüinos que esos objetos son escaleras y no toboganes. Han accedido a regañadientes a arreglar el lío que habían montado.
  • Se ha corregido un problema por el que siempre se seguían mostrando flechas direccionales hacia soldados y vehículos de vuestro bando incluso si los teníais a la vista.

Battlefield Portal

  • Se ha corregido un problema por el que los nombres largos en las experiencias personalizadas no encajaban correctamente en la pantalla de carga.
  • El bloque Teletransporte para las EMC ahora funcionará correctamente en Detonante.
  • Se han actualizado los iconos del modo de juego para reflejar correctamente los iconos dentro de la pestaña Mis experiencias.
  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos de transporte blindados de BC2 tenían el icono incorrecto.

Mapas

Exposición

  • Se ha corregido un problema que permitía que Sundance volara fuera de la zona jugable.

Resurgimiento

  • ¡Conquista personalizada ya está disponible en Battlefield Portal!

Modos

Asalto

  • El bando atacante ya no podrá ver si el bando defensor desactiva las EMC a través de los iconos mostrados, y el bando defensor no podrá ver si los atacantes las están armando. 
    • Comentario del equipo de desarrollo: La gente dependía demasiado de este mecanismo para saber cuándo correr para contrarrestar al bando enemigo. Queremos fomentar que se preste más atención a los objetivos en lugar de depender de los iconos.
  • Se han realizado mejoras a los mensajes para retroceder y al temporizador de la retirada para el bando defensor. 

Especialistas y dispositivos

  • Los arbustos ya no impiden interactuar con armas soltadas y dispositivos desplegados.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la tablet de solicitudes de Hazard Zone cancelara automáticamente la primera solicitud.
  • Se ha corregido un problema por el que quienes no estaban mirando hacia una explosión en el momento en el que detona no veían los efectos visuales del humo tras la explosión.

Caja de munición

  • Las cajas de munición ahora tienen un tiempo de espera de suministros compartido con otras cajas de munición desplegadas.
  • Las cajas de munición y medicinas ahora tendrán un tiempo de espera de 16 segundos en lugar de 30.
  • Las cajas de munición ahora se suministran cada 15 segundos en lugar de 20.
  • Las cajas de munición ahora proporcionan un cargador adicional a las armas principales y secundarias.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Se han realizado estos cambios por un par de razones. Primero, porque queremos reducir los casos en los que las personas reciben un montón de suministros de distintas cajas en espacios de tiempo muy cortos. Segundo, porque hemos recibido vuestras opiniones sobre el tiempo de espera de las cajas, y este cambio nos permite reducirlo sin romper el equilibrio del juego.

Granada antitanque

  • Se ha corregido un problema por el que las granadas antitanque podían rebotar en un vehículo sin detonar cuando el vehículo se alejaba de quien las lanza.

C5

  • Se ha corregido un problema por el que el C5 podía rebotar en otro C5 que ya estaba adherido a un objetivo.
  • Se han realizado mejoras en algunos casos en los que el C5 no se adhería al lanzarse a vehículos que se movían rápido.
  • Ya no podéis interactuar ni recoger C5 y Claymores a través de estructuras vegetales de gran tamaño como los troncos de los árboles.

Irish

  • Se ha corregido un problema por el que un centinela APS-36 activo podía interceptar el mismo proyectil dos veces.

Rao

  • Se ha corregido un problema por el que el sistema de guerra cibernética de Rao cambiaba continuamente de un objetivo a otro al apuntar a vehículos.

Granada de humo

  • La granada de humo ahora se desbloquea de forma predeterminada en el nivel 1. También hemos cambiado la granada predeterminada de las clases Reconocimiento y Apoyo para que sea la granada de humo en vez de la granada de fragmentación.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Con este cambio pretendemos que quienes acaban de llegar a la franquicia entiendan la importancia de las granadas de humo en las clases que hemos mencionado. ¡Las granadas de humo son vuestras mejores amigas para realizar acciones de apoyo y ocultaros!

Lanzagranadas explosivo SPH

  • Se ha corregido un problema que os permitía tumbaros cuando no podíais escapar de un proyectil del lanzagranadas explosivo SPH para evitar el daño por completo.

Cuchillo arrojadizo

  • Se ha corregido un problema por el que el icono de los cuchillos arrojadizos a veces aparecía detrás de un objetivo si se estaba moviendo.
  • Se ha corregido un problema por el que los cuchillos arrojadizos no se movían con las puertas automáticas al abrirse o cerrarse.

Armas

  • El indicador del modo de disparo ahora solo es visible para los fusiles de tirador cuando hay accesorios inferiores equipados y activos.
  • Se ha corregido un problema por el que el control del retroceso al disparar a un escudo de Dozer no se replicaba correctamente en algunas ocasiones.
  • Se ha corregido un problema por el que os movíais más despacio de lo esperado al apuntar con el XCE Bar y el BSV-M.
  • Se han corregido varios problemas con el posicionamiento de los efectos visuales de los visores láser en las armas.
  • La Holo NVK-FSN ahora tiene la retícula que debería.
  • Se ha corregido la animación de disparo de la NVK-P125.
  • Se ha corregido un problema por el que había una sobreexposición de los entornos de los personajes al disparar en automático con la mira ACOG 4x.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se sobresaltaba al cambiar de arma tras tumbaros.

Ajustes en la dispersión

Al igual que los recientes cambios en la dispersión de los fusiles de asalto, los subfusiles y las ametralladoras ligeras también han recibido mejoras en sus tasas de dispersión, junto a las mejoras generales de dispersión de todas las armas:

  • Los subfusiles ahora tienen una dispersión inicial más elevada, pero la dispersión máxima y la velocidad a la que se alcanza es comparable a los fusiles de asalto.
  • La velocidad a la que aumenta la dispersión y la dispersión mínima en movimiento se han aumentado para las ametralladoras ligeras.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicaran correctamente las penalizaciones de dispersión al moverse en circunstancias específicas. Estas penalizaciones ahora se aplican como esperábamos y deberían ofrecer una experiencia más consistente y justa para todo el mundo.
  • Se han corregido inconsistencias en los cálculos de la dispersión del arma al estar en movimiento.
  • Se han ajustado los disparos y la dispersión de los subfusiles del arcón para que sean más consistentes y viables contra las alternativas de All-Out Warfare.
  • Los bípodes ahora son más eficaces para contrarrestar la dispersión y el retroceso en las ametralladoras ligeras para compensar estos cambios.

Vehículos

  • Se ha corregido un problema con la velocidad de rotación del F-35E Panther después de usar el modo VTOL. El SU-57 FELON también ha recibido resoluciones en la tasa de rotación.
  • Los misiles de radar ya no deberían fijar el blanco en helicópteros sigilosos o a través de bengalas. Esto aún puede producirse en distancias cortas debido a la cercanía del vehículo y la bengala.
  • Quienes vayan en asientos de acompañante ahora recibirán consejos como cuándo recargar.
  • Se ha corregido un problema por el que el LCAA Hovercraft, el Mi-240 Super Hind y el MV-38 Condor no tenían salidas direccionales funcionales.
  • Se han añadido salidas direccionales a los vehículos terrestres que permiten salir de estos vehículos desde la dirección hacia la que estáis mirando.
  • Se han añadido puntos de salida adicionales a la parte trasera de los vehículos terrestres de combate para que podáis salir por detrás del vehículo si queréis.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las torretas de los tanques rotaran al fijar un objetivo cuando giraba el tanque a pesar de tener activada la opción de desacoplar el apuntado.
  • Se ha corregido un problema por el que se veía un segundo disparo (solo visual, no provocaba daño) del arma antiaérea de 20 mm en tercera persona, aunque solo se hubiera disparado una vez.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las víctimas del cañón de riel del EMKV90-TOR no tuvieran ningún tipo de información visual sobre el rastro de los proyectiles.
  • Se ha corregido un problema que llevaba presente bastante tiempo y por el que aparecía una pantalla en negro al cambiar entre acercar y alejar el zoom, así como al abrir el menú estando dentro de un vehículo. ¡Esperamos que por fin esté arreglado!
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira azul entre corchetes del arma no se alineaba con la dirección del cañón cuando el vehículo estaba en movimiento.
  • Se ha corregido el sonido de impacto que faltaba en algunas armas de vehículos como el antiaéreo de 20 mm y el cañón de 30 mm del Wildcat.
 

 

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