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ACTUALIZACIÓN N.º 7.4.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

La actualización 7.4 llegará este martes 9 de julio y será la última actualización principal de la temporada 7: Punto de inflexión. 

Echad un vistazo al resumen de la actualización n.º 7.4.0

  • Nuevo evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space™. Incluye objetos estéticos de Dead Space, una nueva experiencia JcE para 4 personas llamada Brote y más.
  • Mejoras del SRAW que lo equiparan con otros lanzacohetes.
  • Recarga permanente para el SRAW y el G-84 TGM de Lis.
  • Revisión de equilibrio del MD540 Nightbird.
  • Actualización de equipamiento del XFAD-4 Draugr y más.

Echad un vistazo a continuación para descubrir todas las mejoras y los cambios de equilibrio que se incluyen en esta actualización y estad alerta para descubrir más noticias sobre Battlefield 2042.

// El equipo de Battlefield

 

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Captura de pantalla de Battlefield 2042 que muestra a Casper en el centro de la imagen usando un aspecto de especialista con temática de Dead Space. Detrás de él están Sundance y Boris luchando contra una oleada de geists.

Evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space

Con la actualización 7.4 también presentamos un nuevo evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space 

Durante este evento, quienes juguéis podréis disfrutar de Brote. Una nueva experiencia JcE para patrullas de 4 miembros donde combatiréis contra oleadas de objetivos aumentados. Empezaréis en el extremo occidental de Censurado y lucharéis por los ocho sectores mientras completáis objetivos hasta que podáis llamar a un ascensor para escapar en el extremo oriental del mapa.
 

Mantened la cabeza fría

Brote es un modo de supervivencia de alta intensidad que pondrá a prueba vuestra habilidad con oponentes cada vez más duros cuanto más avancéis por los sectores. Vuestra patrulla tendrá que buscar la forma de superar la amenaza de los objetivos aumentados y contrarrestar oleadas abrumadoras de tropas enemigas.
 

Adáptate y sobrevive

Tendréis que avanzar por Censurado y adaptaros a través de oleadas sucesivas. A medida que avancéis, encontraréis estaciones de armería para comprar armas, pero tened cuidado; aseguraos de utilizar vuestros recursos con cabeza, ya que son limitados. 

Recordad: vuestro objetivo final es lograr escapar. Los objetivos aumentados reaparecerán de forma infinita, así que no os aventuréis hacia lo desconocido.
 

¿Cómo se juega a Brote?

Brote es un modo por tiempo limitado que estará disponible entre el 9 y el 16 de julio de 2024. Es un modo JcE para 4 personas donde podréis elegir libremente vuestra clase y especialista, o seleccionar a un especialista que complemente las demás opciones que seleccione vuestra patrulla.

Cada persona tiene una sola vida por oleada y, si sobrevive una persona de vuestra patrulla, podréis reaparecer en la siguiente oleada. Todos los dispositivos, rasgos y habilidades de clase de especialista estarán activos en este modo. Eliminar objetivos aumentados os recompensará con puntos de Ascensión, que podéis gastar en mejoras para vuestras armas en las estaciones de armamento.
 

Captura de pantalla de Battlefield 2042 que muestra a Casper a la izquierda de la imagen usando un aspecto de especialista con temática de Dead Space. Justo delante de él, un geist se prepara para atacar.

Recompensas de Brote

Objetos desbloqueables

Amuleto de arma épico - Futuro imperfecto
Ficha de juego épica - Génesis / Necrosis 
Chapa rara de la ficha de juego - Unificador
Aspecto épico para el MP28 - De otra forma**

** Al ganar el contenido, se reducirá el precio del lote Escenario Cinco.
 

Lote de la Tienda:

Escenario Cinco - 2400 monedas de Battlefield

Aspecto legendario para Casper - Hombre marcado
Aspecto legendario para el Rorsch MK-4 - Órbita perforada
Aspecto épico para el PP-29 - Mala señal
Aspecto épico para el MP28 - De otra forma**
Amuleto de arma épico - Hermano Luna
 

 

Áreas de mejora

Mejoras del SRAW para equipararlo con otros lanzacohetes

Hemos recibido vuestros comentarios sobre el SRAW y estamos de acuerdo en que este nuevo lanzacohetes no está a la altura del resto de las armas de su clase. Con la actualización 7.4, implementamos los siguientes cambios que creemos que ayudarán a que el SRAW sea una opción más viable y atractiva.

Se ha reducido el zoom y se ha aumentado el campo de visión al apuntar con la mira del SRAW para mejorar la visibilidad de los objetivos, tanto para distancias cortas como largas.

Además, hemos eliminado el icono del misil en el mundo y también hemos reducido bastante la señal de sonido del misil. Esto debería hacer que el SRAW sea mucho más difícil de oír como misil enemigo antes de que esté demasiado cerca.
 

Recarga permanente para los cohetes del SRAW y del G-84 TGM

La actualización 7.4 incorporará un temporizador de recarga permanente para el SRAW y el G-84 TGM para evitar un bucle del que os podíais aprovechar para disponer de un gran número de cohetes y suministros al volver a desplegaros.

Creemos que esto no era nada saludable para el juego al usarse de esta forma y, como medida preventiva, el temporizador de la recarga ahora será permanente incluso después de morir. Si morís en circunstancias normales, este efecto se anulará y apareceréis con un recuento de munición normal. Sin embargo, métodos como el redespliegue manual harán que se aplique la recarga permanente.
 

Revisión de equilibrio del MD540 Nightbird

Tras los recientes cambios a los helicópteros de ataque de hace unas temporadas, vamos a incorporar cambios similares al MD540 Nightbird para conseguir un mayor equilibrio y que sea más consistente con otros helicópteros.

En el pasado, realizamos algunos cambios en el MD540 Nightbird con el fin de equipararlo con otros vehículos, pero esta aeronave era más potente y volaba más alto de lo que pretendíamos.

Las características de vuelo cambiarán con el MD540 Nightbird, por lo que estará más en línea con otros helicópteros de ataque.

Ahora, siguiendo la estela de los cambios en otros helicópteros de ataque, esta aeronave se sentirá más pesada y hará falta un mayor control basado en el impulso. Queremos que sintáis que pilotáis una entidad física real, más que un vehículo ligero inestable con una sensibilidad excesiva.

Estos cambios en la movilidad tienen el objetivo de equilibrar el vehículo, además de crear una experiencia consistente con otras aeronaves. 

  • Se ha reducido significativamente el nivelado automático del MD540 Nightbird al avanzar.
  • Se han retocado los tensores de inercia para garantizar que el vehículo se sienta más pesado y menos inestable, reduciendo el efecto de péndulo que tenía el helicóptero al girar a la izquierda y a la derecha en el eje X.
  • Ahora el MD540 Nightbird ganará un ligero aumento de velocidad al descender.
  • Se ha retocado la cámara en tercera persona con el objetivo de que esté más abajo y más cerca del vehículo para lograr una mayor conexión con él.
  • Se ha eliminado 1 AGM del MD540 Nightbird, puesto que ya no es necesario que este vehículo sea un helicóptero antivehículos potente.
     

Cambio del espacio de equipamiento del XFAD-4 Draugr

Hemos actualizado los espacios de equipamiento del XFAD-4 Draugr y hemos unificado el inhibidor DRFM con otras opciones de contramedidas. Ahora el DRFM detendrá todos los intentos de fijado, creando una mayor consistencia con otras opciones de contramedidas como las bengalas en favor de la memoria muscular.
 

Registro de cambios

Vehículos

  • El misil de radar del SU57 ya no se fija en helicópteros de ataque ni en el XFAD Draugr mientras el inhibidor DRFM está activo.
  • Se ha mejorado la distribución del daño en el radio de la explosión del cañón de 40 mm del EBLC-Ram, lo que provoca que el daño disminuya desde el centro de la explosión para estar mejor distribuido.
  • El inhibidor DRFM ya no deja de funcionar cuando el CIX Valravn entra en periodo de recuperación.
  • Ahora el C5 aplica el daño correcto al panel trasero del EBLC-Ram, por lo que bastarán 2 C5 para destruir el vehículo.
  • Se ha mejorado el registro de los impactos en otros vehículos con los cohetes antivehículos del XFAD-4 Draugr.
  • La moto aerodeslizadora ahora se destruye con 1 disparo fijado antiaéreo del Stinger u otras armas antiaéreas.
  • Se ha reducido en 100 metros el límite de altitud que puede alcanzar el YUV-2 Pondhawk.
  • Se ha reducido el efecto magnético del YUV-2 Pondhawk cuando está cerca del suelo.
  • Se han corregido varios problemas con las ayudas y se ha añadido una pista para la vista libre en primera persona con los cazas.
  • Se ha corregido un problema por el que el zoom en tercera persona del SU57 era diferente al del F35. Ahora deberían ser mucho más parecidos.
  • Se ha corregido un problema con el punto de mira del XFAD-4 Draugr, que a veces se quedaba atascado al cambiar de primera persona a tercera persona.
  • Se ha reducido de 40 a 25 el daño de los cañones de 25 mm de los cazas contra la infantería.
  • Se ha corregido un problema por el que el cañón de 35 mm de los cazas provocaba demasiado poco daño a los soldados. Ahora inflige correctamente 40 de daño al cuerpo.
  • Se han corregido problemas por los que faltaba una indicación sonora al provocar daño con los cañones del XFAD-4 Draugr y los cañones de 30 mm de los helicópteros de ataque.
  • Se ha corregido un problema con la asignación del teclado, que no se mostraba correctamente en las armas del XFAD-4 Draugr.
  • Ahora la contramedida principal del inhibidor DRFM del Draugr se usa con el mismo comando que en otros vehículos para facilitar la memoria muscular y la consistencia.
     

MD540 Nightbird

  • Se ha bajado la cámara en tercera persona y ahora está más cerca del vehículo. Se ha reducido el efecto de péndulo desde la perspectiva de quien pilota para que la experiencia al volar sea más realista.
  • Se ha reducido significativamente el nivelado automático del Nightbird.
  • Se ha aumentado la velocidad que se gana al descender con el morro.
  • Se ha reducido de 2 a 1 la cantidad de AGM del Nightbird.
     

Armas

  • Se ha corregido un problema con los visores láser y con los iconos de las linternas del inventario, que no se quedaban encendidos tras cambiar de arma.
  • Se ha corregido un problema con el orden de los accesorios en la pantalla de accesorios.
  • Se ha corregido un problema con los efectos de sonido de la recarga en la RPT 31.
  • Se ha corregido un problema por el que se reproducía un efecto de sonido incorrecto en la DFR Strife de 40 mm.
     

Personajes y dispositivos

  • A petición popular, hemos reducido el zoom del SRAW.
  • Se ha aumentado el campo de visión del SRAW.
  • Se ha reducido significativamente la señal de sonido del misil, especialmente desde lejos. 
  • Se han eliminado los elementos de la interfaz de los misiles en el mundo, excepto para quien los dispara.
  • Se ha añadido un temporizador para los misiles del SRAW y el G-84 TGM de Lis al volver a desplegarse para impedir el abuso de estos dispositivos.
     
 

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