Battlefield Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Actualizaciones de juego Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Foros Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Presentación Mapas Modos Clases Especialistas Economía y progreso en el juego Preguntas frecuentes Requisitos para PC Membresía de EA Play Accesibilidad Contenido multimedia Battlefield™ Portal Battlefield™ Hazard Zone Battlefield™ All-Out Warfare Registros de Battlefield: 2048 Registros de Battlefield: 2042-2043 Últimas noticias Actualizaciones de juego Consejos y trucos Suscribirse al boletín Comentarios generales Momentos de la comunidad #FridayNightBattlefield Foros Directrices de la comunidad Podcast "Inside Battlefield" Buscar experiencias Acerca de Battlefield™ Portal Guías Calendario de la comunidad Xbox PlayStation EA app para Windows Steam Xbox PlayStation EA app para Windows Steam

¡Hola, gente!

En los últimos meses hemos compartido algunas de las principales áreas en las que nos estamos centrando de Battlefield™ 2042. Gracias a los comentarios generales de la comunidad, también hemos mostrado parte del trabajo que hemos realizado en estas áreas. Como hemos estado trabajando para lanzar la temporada 1, ha pasado algún tiempo desde que os dimos un mejor vistazo de cómo va ese trabajo, así como los cambios y las mejoras que podéis esperar que lleguen al juego a lo largo del año.

Para que veáis en qué hemos estado trabajando, hace poco tuve una charla con Ryan McArthur, productor sénior, y Lars Gustavsson, director creativo de Battlefield 2042, para hablar sobre las mejoras que vamos a incorporar al juego e incluso para dar algunas pistas del nuevo contenido y las mejoras que tenemos preparadas. Échale un vistazo abajo y descubre en qué punto estamos mientras se acerca el lanzamiento de la temporada 1 el mes que viene.

¿En qué nos estamos centrando?

Antes del inicio de la primera temporada, nos hemos centrado en solucionar los problemas principales del juego. Para nosotros, ha sido esencial asegurarnos de que la mayor parte de la experiencia que tenemos esté en la mejor forma posible antes de empezar a ofrecer nuevo contenido. Sabemos que esto ha sido frustrante y que hemos tardado un tiempo en llegar hasta aquí. Y, aunque todavía nos queda mucho trabajo, nos alegra saber que mucha gente estáis teniendo una mejor experiencia con el juego.

De cara a la llegada del nuevo contenido, queremos garantizar que en estos momentos seguimos centrándonos en cuatro áreas clave:

  • Mapas
  • Experiencias y modos
  • Jugabilidad básica
  • Nuevo contenido

Estas abarcan aspectos bastante amplios del juego y tenemos preparados muchos cambios y pequeñas novedades en cada una. En el vídeo anterior, Ryan y Lars os cuentan directamente en qué estamos trabajando, pero si queréis un resumen, aquí tenéis un desglose de lo que podéis esperar que se actualice y se cambie del juego durante los próximos meses.

Mapas

En esta área no solo vamos a ver los mapas nuevos que pensamos incluir durante las próximas temporadas, sino también las mejoras que queremos incorporar a los espacios de juego ya existentes.

Sabemos que cuando más se disfrutan nuestros mapas es cuando el espacio se utiliza bien y entendéis claramente hacia dónde queréis ir y cuál es la forma más segura de recorrer esa distancia. A raíz de vuestras opiniones, entendemos que estáis disfrutando de los mapas con 128 jugadores en Conquista, pero que en otras experiencias no deberíamos ceñirnos demasiado a esa regla. Cuando llegue el primer mapa nuevo en la temporada 1, esperamos que sintáis que los cambios sirven para crear una experiencia más táctica y divertida. Estamos deseando que probéis estos cambios el mes que viene.

También queremos garantizar que, cuando sea necesario, podemos modificar los mapas del lanzamiento para que cumplan nuestros nuevos estándares de calidad, y nos centraremos primero en la reintroducción de Caleidoscopio. Como ya se mencionó en los comentarios generales del mes pasado, hemos revisado el espacio de juego para añadir más coberturas, crear nuevas posiciones de banderas y mejorar el flujo de jugadores por todo el mapa.

Hemos añadido coberturas no solo colocando nuevos recursos, sino también elevando el terreno para ayudar a romper las líneas de visión y permitir que la infantería se mueva por el mapa con más facilidad. Y lo que es más importante: los nuevos recursos aportan una destrucción más táctica, que ayuda a garantizar que el mapa evolucione durante cada ronda y proporciona a atacantes y defensores nuevas opciones cuando juegan en zonas clave.

También hemos incorporado nuevas zonas en el mapa. Se ha añadido una base operativa avanzada en el parque y un segundo puesto de mando cerca de la torre. De forma similar, los equipos han revisado numerosas veces el centro de datos para garantizar que haya más coberturas y que se note más el impacto de la guerra en ciertas áreas para ayudar a que el mapa sea más fiel a la ambientación de 2042.

Nuestro trabajo en Renovación también está avanzando bien siguiendo estas mismas mejoras de calidad. Estos cambios, que pretendemos lanzarlos un tiempo después de la temporada 1, ayudarán a mejorar la experiencia de la infantería en el mapa, eliminar espacios de juego que esparcían las partidas por zonas menos transitadas (retiraremos los sectores A y E del mapa) y concentrar la acción por el centro del mapa.

Se ha revisado la estación solar para incluir más coberturas, nuevas barreras de hormigón, sacos de arena y recursos que ayudan a que el espacio esté menos vacío y con más trincheras. El terreno que conecta desde aquí hasta el punto de control de seguridad del centro del mapa se ha elevado y modificado para ofrecer una mejor cobertura a los jugadores, mientras que el diseño de la estación secundaria se ha simplificado para eliminar los múltiples ángulos de ataque posibles.

Entre el punto de control de seguridad y los edificios de Synseco ahora hay multitud de lugares donde cubrirse para unir los espacios de juego. Los edificios de Synseco, por su parte, tienen más coberturas internas que ayudan a mejorar nuestros estándares del combate a corta distancia.

Experiencias y modos

Junto a los cambios que vamos a hacer a los espacios de juego, hemos dedicado los últimos meses a repasar las experiencias que ofrecemos con los modos y os garantizamos que aquí también podemos mejorar la calidad del juego. Tenemos dos grandes temas centrales en este aspecto: la variedad y la profundidad de lo que podéis jugar y las opciones disponibles que tenéis para jugar.

Como habréis visto con la reciente actualización 0.4.1, nos hemos alejado de los 128 jugadores a la hora de desarrollar nuevos modos de juego y al diseñar los espacios de juego que usamos en los mapas.

Los 128 jugadores seguirán estando presentes, pues sabemos que funcionan en algunas de las experiencias. Para los jugadores de Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC, seguiremos optimizando nuestras experiencias de Conquista en torno a recuentos más grandes de jugadores, pero como ya hemos hecho con Avance, hemos decidido mantener este modo como una experiencia más táctica, que encaja mejor con 64 jugadores.

Algunas experiencias de Conquista tendrán menos sectores y puntos de captura a medida que introduzcamos nuevos contenidos y se actualicen algunos de los contenidos ya existentes. Este cambio nos ayuda a controlar mejor el flujo y el ritmo del combate, garantizar que pasáis más tiempo luchando por las banderas y menos tiempo revisando el móvil mientras esperáis a que os informen de una captura.

En Avance, que es lo que nos ha llevado a pasar a los 64 jugadores en todas partes, esto nos ayuda a enfocar más los frentes en el combate. Y la reducción del número de jugadores garantiza que las patrullas que busquen jugar con más estrategia puedan encontrar oportunidades y una resistencia menos caótica en los flancos.

También queremos ampliar nuestros modos oficiales para incluir la experiencia centrada en 32 jugadores de Asalto durante la temporada 1. Ya compartiremos más detalles cuando desvelemos la temporada el próximo mes, pero queríamos avisaros de esta expansión de All-Out Warfare, además de mejoras básicas que llegarán a la experiencia de Asalto tras sus primeros pasos en Battlefield Portal. Y hablando de eso: a partir de la temporada 1, veremos más mapas de Battlefield Portal en las rotaciones de All-Out Warfare para tener más variedad en los modos principales.

Una última novedad que podéis intuir en el vídeo de hoy: no vamos a seguir invirtiendo en el desarrollo de Hazard Zone. Todos los integrantes del equipo teníamos muchas esperanzas y ambiciones puestas en esta nueva experiencia de Battlefield durante el desarrollo, pero somos los primeros en reconocer que no ha encontrado su sitio en Battlefield 2042, por lo que podemos aprovechar mucho mejor nuestros esfuerzos y recursos en los modos a los que más jugáis.

Hazard Zone seguirá siendo parte de la experiencia y no lo vamos a eliminar, pero más allá de solucionar errores críticos y comportamientos extraños que puedan aparecer en el futuro, ya no estamos desarrollando activamente nuevas experiencias o contenidos para este modo, y descubriréis que los mapas que lancemos a lo largo de nuestras temporadas no serán compatibles con Hazard Zone.

Jugabilidad básica

Hablemos de los especialistas. Sabemos que este es uno de los temas que más debate han generado entre las comunidades de Battlefield y también es una prioridad para nosotros.

En cuanto a qué podéis esperar de este tema, estamos trabajando para actualizar el estilo y tono que aportan nuestros especialistas a la experiencia. Hemos empezado a revisar los diseños de los especialistas para que reflejen mejor el que pensamos que es su lugar en el mundo, dándoles un aspecto más serio y cercano al tono que queremos ofrecer en nuestra narrativa.

También estamos en proceso de actualizar las líneas de voz que escucháis de los especialistas, eliminando las que sabemos que rompen la inmersión y la conexión con nuestros personajes, y nos vamos a asegurar de que las opciones estéticas que encontréis en el futuro proporcionen contenidos más realistas y de temática militar.

En cuanto a la jugabilidad de los especialistas, seguimos explorando cambios más grandes a su diseño y aún no queremos informar de decisiones temporales mientras seguimos trabajando en ellos. Seguimos haciendo cambios de equilibrio con frecuencia, como la reducción de potencia de la torreta de Boris en la actualización 0.4.1 y el rediseño de la pasiva de Rao en la actualización 0.4.0 del mes pasado. Seguiremos trabajando para garantizar que la experiencia de juego con los especialistas está equilibrada y ofrece una buena variedad de opciones, pero no queremos adelantarnos hasta tener la total convicción de que lo siguiente que hagamos sea lo correcto.

Los especialistas tal y como están a día de hoy en el juego tienen margen de mejora. Agradecemos mucho y hemos escuchado todas las opiniones que nos habéis hecho llegar hasta ahora, pero reconocemos que hacer un cambio radical a los especialistas supondría demoras considerables para el desarrollo, especialmente con el trabajo que ya tenemos en marcha para mejorar la experiencia antes del inicio de las temporadas. Queremos hacer cambios, pero queremos asegurarnos de que no afectan al resto de mejoras, arreglos y contenido que vamos a incorporar al juego.

Tenemos algunas ideas iniciales y, cuando estemos en un mejor punto con la visión que tenemos para la jugabilidad básica y los especialistas, compartiremos esas ideas y os pediremos vuestra opinión. Los comentarios generales de la comunidad sobre los especialistas llegarán más tarde de lo previsto, pero os invitamos a seguir compartiendo vuestras opiniones sobre las mejoras que podemos realizar aquí. No vamos a deshacernos de los especialistas, ya que son una parte clave de la experiencia de Battlefield 2042, pero queremos asegurarnos de que funcionan bien.

En cuanto a otras mejoras de la jugabilidad básica, pretendemos incorporar el nuevo modelado de animaciones en tercera persona para que sea más fácil leer los movimientos corporales y reaccionar a los movimientos del enemigo.

Sobre el uso de las armas, ya habéis visto que hemos incluido mejoras a los accesorios en la actualización 0.4.0. Seguiremos equilibrando las armas para garantizar que cada una tenga una aplicación exclusiva en el mundo abierto y estamos trabajando en los cambios del retroceso visual para ayudar a mejorar la experiencia de disparo de las armas.

Además de todo esto, con cada temporada veremos nuevas armas y dispositivos, y hemos comenzado a trabajar en una nueva iniciativa que incorporará más armas y dispositivos, al añadir algunos de nuestros arsenales clásicos a las experiencias de All-Out Warfare. Este cambio no es sencillo ni rápido y nos va a llevar un tiempo. Tenemos que asegurarnos de que estas armas tienen un progreso correctamente asociado, que están debidamente equilibradas con el modelo de armas de 2042 y que cuentan con las maestrías y los elementos estéticos adecuados, pero ya estamos trabajando en ello y podremos compartir muchos más detalles en el futuro.

En cuanto al juego en equipo y al aspecto más social de la jugabilidad básica, vamos a realizar mejoras en la interfaz durante la temporada 1 para mejorar la legibilidad en todos los sistemas para que entendáis dónde están jugando vuestras amistades, encontréis nuevos modos y sepáis qué esperar al entrar a cada partida.

Y, por último, pasemos al rendimiento. Seguimos con la intención de que el juego esté a la altura de vuestras expectativas con una experiencia técnicamente sólida que funcione con la tasa de fotogramas que podéis esperar de vuestros equipos. Hemos dado un gran paso para resolverlo con las especificaciones mínimas de la actualización 0.4.0 y ha habido un efecto positivo en general que ha ayudado a que muchos jugadores tengan un mejor uso de la CPU, menos latencia y una experiencia más fluida con menos tirones que en el lanzamiento.

Este es un trabajo que sigue en curso y seguiremos buscando nuevas formas de mejorar a lo largo de la temporada 1.

Nuevo contenido

La temporada 1 se lanza el mes que viene y marcará el inicio de un año de contenido nuevo que llegará al juego. Cuatro temporadas, cuatro nuevos especialistas, nuevos mapas y nuevas armas y dispositivos que ayudarán a ampliar la experiencia. Por primera vez, tendremos un pase de batalla en Battlefield que permitirá a los jugadores conseguir nuevos objetos jugables (todos incluidos en los niveles gratuitos) y nuevos objetos estéticos (en los niveles gratuitos y en los niveles Premium). 

El mes que viene, con el lanzamiento de la temporada 1, tendremos una gran actualización que no solo incluirá este nuevo contenido en el juego, sino que ofrecerá más correcciones, arreglos y mejoras de calidad de vida. Con esto queremos demostrar nuestro compromiso continuo con Battlefield 2042 y nuestro objetivo de recuperar la confianza que muchas personas de la comunidad perdieron cuando lanzamos el juego en noviembre del año pasado.

Todos los miembros del equipo os agradecemos vuestros comentarios tras la actualización 0.4.0, que nos permitió incluir más cambios con un parche rápido al día siguiente para solucionar problemas de stuttering y recuentos de tickets incorrectos en Avance para 64 jugadores. Nos alegra poder tener la oportunidad de enseñaros más de lo que hemos estado haciendo con el inicio de la temporada 1. Internamente, hemos disfrutado jugándola  más tiempo del que pensábamos, pero queremos mantener la frecuencia correcta de actualizaciones en el futuro, tanto de contenido nuevo como de mejoras.

—-

Para conocer más sobre los cambios, mira el vídeo de la parte superior de este artículo si aún no lo has hecho y síguenos en la página web de Battlefield, las redes sociales y el Discord de Battlefield.

El mes que viene publicaremos las notas completas de la actualización de la temporada 1 y volveremos con un nuevo vídeo en el que me acompañarán miembros del equipo de desarrollo de Battlefield para hablar de la temporada 1 y de más cambios que queremos incorporar al juego.

Hasta entonces, gracias por darnos tiempo para perseguir el objetivo. <3

Freeman // @PartWelsh
Community Lead de Battlefield

 

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.