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Información sobre Battlefield: progreso y objetos estéticos

Buenas noticias, despas: el acceso anticipado para la Beta abierta de Battlefield 2042 estará disponible a partir del 6 de octubre. El acceso completo será del 8 de octubre* al 10 de octubre. Para muchos, esta será la primera oportunidad de probar Battlefield 2042 y tenemos muchísimas ganas de que puedas hacerlo.

Durante la Beta abierta, nuestro objetivo es ofrecerte una experiencia en la que puedas centrarte en disfrutar del mundo. Es decir, hemos realizado algunos ajustes en sistemas y características que podrías encontrarte de otra forma en el juego completo. Por ejemplo, hemos desbloqueado de forma anticipada una amplia selección de equipamiento (armas, vehículos y dispositivos) para que puedas aprovechar al máximo el tiempo en la Beta abierta.

Jugarás a Conquista en el mapa Orbital como uno de cuatro especialistas: Boris, Casper, Falck y Mackay. 

Para más información sobre la Beta abierta, consulta el sitio web de Battlefield.

En la Beta abierta empezarás a ver cómo enfocamos el progreso y los objetos estéticos en Battlefield 2042. Esto supone un primer vistazo a la cantidad de XP que ganarás y a las distintas formas de conseguirla jugando, la vuelta de los galones, y todas las características nuevas, como la ficha de juego.

En este artículo vamos a ver cómo funcionarán estos sistemas cuando pases de la Beta abierta al juego completo. Además, vamos a ver en detalle cómo puedes personalizar los especialistas, las armas y los vehículos con distintos elementos estéticos.

 

Progreso

Ganar experiencia

Nuestro enfoque de diseño para ganar XP en Battlefield 2042 es recompensar con más XP a los jugadores que persigan el objetivo y se queden con su equipo y patrulla hasta el final de la partida, seguido por otras acciones como eliminaciones, asistencias y acciones de apoyo.

Por si esto fuera poco, los galones son una buena forma de ganar XP y nos encanta tenerlos de vuelta de una forma nueva para Battlefield 2042. Los galones se consiguen al completar diferentes objetivos de juego y tienen hasta 3 niveles, cada uno con una recompensa de XP mayor. Cuanto más progreses con un galón específico, más XP conseguirás al final de la ronda. Aquí tienes varios ejemplos de algunos de estos galones:

  • Galón de objetivos: persigue el objetivo.
  • Galón de ayudante: apoya a miembros del equipo con reanimaciones y diversas asistencias.
  • Galón de logística: cura y reabastece a otros y repara vehículos.
  • Galón de inteligencia: detecta e inhabilita enemigos, por ejemplo con PEM o destruyendo drones.
  • Galón de combate: consigue eliminaciones y destruye vehículos.

Un ejemplo de los galones que hemos mencionado. No es definitivo.

En el lanzamiento podrás saltar al campo de batalla y empezar a acumular XP hasta el nivel de jugador máximo de 99. Durante tu aventura subiendo de nivel y progresando, desbloquearás especialistas, armas, vehículos y dispositivos, además de multitud de objetos estéticos. Pero cuando alcances ese punto, la aventura no habrá terminado. Podrás seguir subiendo de nivel en lo que llamamos niveles S, desde S001 hasta S999. No hay más recompensas asociadas a los niveles S, ¡pero son la mejor forma de presumir de veteranía en el campo de batalla!

 

Desbloquear armas

Al conseguir suficiente XP, ascenderás al siguiente nivel de jugador. Con cada nuevo nivel llegan nuevas recompensas, como armas, dispositivos, objetos estéticos y más.

Al empezar el viaje, tendrás acceso a una serie de especialistas, armas, vehículos y dispositivos. Esto te permite descubrir distintos estilos de juego antes de encontrarte nuevos desbloqueos durante el proceso de subida de nivel.

Puedes desbloquear un montón de equipamiento en Battlefield 2042 a medida que subas de nivel. Sin embargo, el viaje no empieza y acaba solo recogiendo armas y dispositivos.

 

Maestría

El equipamiento desbloqueado tiene su propio progreso basado en la maestría, que te permite conseguir nuevos desbloqueos al alcanzar ciertos requisitos. Por ejemplo, consigue suficientes eliminaciones con el fusil de asalto M5A3 para desbloquear una nueva mira. O, si vas en un vehículo, puedes conseguir nuevo equipamiento usándolo para cumplir objetivos (como capturar puntos).

En determinados hitos de maestría, como conseguir 40 eliminaciones con un arma, también conseguirás objetos estéticos para ese equipamiento, como un nuevo aspecto y un nuevo nivel de insignia de maestría que puedes usar para decorar la ficha de juego y presumir de tus logros.

Conseguir las mejores recompensas de maestría para cada equipamiento y especialista es una tarea monumental, así que cada objeto estético reconocerá tu dedicación y nivel de habilidad. ¡Es una gran forma de presumir de tu habilidad ante el resto de jugadores!

"Para ayudarte a presumir de maestría en distintos estilos de juego, hemos creado un esquema de color unificado (negro y rojo) en todos los objetos estéticos de maestría, ya sean niveles de jugador, insignias, atuendos para especialistas o aspectos de arma. Cuando veas esos colores en otro jugador, sabrás que no debes subestimarle", afirma Feras Musmar, director de diseño.

 

La ficha de juego

En Battlefield 2042 tendrás una ficha de juego personalizable que te permitirá mostrar tu nivel, icono y título, el diseño de la ficha de juego (fondo) y hasta tres insignias que hayas conseguido dominando las armas, los vehículos, los dispositivos y los especialistas. El nivel de jugador, y más tarde el nivel S, depende de tu progreso general, sin niveles independientes asociados a la clase o al rendimiento de armas y vehículos.

Podrás ver y personalizar tu propia ficha de juego desde la pantalla Jugar. Y, por supuesto, cuando te eliminen verás la ficha de juego de quien te ha eliminado en la pantalla de eliminación para que no lo olvides. Por último, podrás ver las fichas de juego en la pantalla de fin de ronda y en otras áreas del juego.

"Nos emociona mucho usar las fichas de juego como una forma de expresar tu propia identidad y mostrar tus logros en el juego. Con una variedad tan amplia de estilos de juego entre los jugadores de Battlefield, esperamos contar con suficientes galardones para representar esa creatividad. ¡Estamos deseando ver cómo personalizas tu ficha de juego!", afirma Musmar.

Esto es un ejemplo de una ficha de juego que podrías ver mientras jugases:

A medida que juegues, ganarás objetos de personalización para tu ficha de juego (como los nuevos diseños, títulos e iconos) subiendo de nivel de jugador o realizando acciones y descubrimientos únicos en el juego. Estamos deseando que empieces a explorar y descubrir por tu cuenta a qué nos referimos cuando se lance el juego.

 

Progreso entre plataformas

Te recordamos que también tenemos la funcionalidad del progreso entre plataformas en Battlefield 2042, que se comparte entre todas las plataformas y lo mantienes donde juegues, siempre que uses la misma Cuenta EA. Esto quiere decir que el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation® se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa.

Por ejemplo, si desbloqueas un nuevo aspecto para el fusil de asalto M5A3 en PlayStation®, lo mantendrás con tu progreso en el juego (como el nivel de jugador y la maestría) si eliges lanzarte a la acción en Xbox Series X|S.

Nos encanta poder darte la libertad de jugar y progresar donde tú quieras jugar, aunque hay algunas limitaciones en el progreso entre plataformas que queremos que sepas, como que no se mantienen los objetos estéticos de la Special Edition, el libro de arte digital y la banda sonora, la divisa premium que no hayas gastado ni los objetos de reserva.

 

Objetos estéticos

Battlefield 2042 contará con una amplia variedad de objetos estéticos que aportarán flexibilidad a la hora de elegir aspectos para los especialistas y el equipamiento, lo que te permite expresarte sobre el campo de batalla como tú consideres oportuno.

Podrás conseguir objetos estéticos jugando o comprándolos.

Aspectos

Hay muchas formas de conseguir aspectos y objetos estéticos para especialistas, armas y vehículos. Estos objetos estéticos están disponibles en las siguientes rarezas:

  • Común (gris)
  • Raro (azul)
  • Épico (morado)
  • Legendario (oro)

Los aspectos raros y épicos para especialistas tienen un componente para la cabeza y otro para el cuerpo. Si quieres, puedes combinar distintos cascos y cuerpos. Sin embargo, los aspectos legendarios son un solo atuendo y no se pueden mezclar con ningún otro aspecto.

Aquí tenemos algunos ejemplos de objetos estéticos que ganarás jugando al juego a través de las maestrías:

Un ejemplo de atuendo de nivel 1. No es definitivo.

Un ejemplo de aspecto para el AH-64GX de nivel 1. No es definitivo.

Un ejemplo de aspecto para la PKP-BP de nivel 1. No es definitivo.

Los aspectos de arma se aplican a todo el arma. Los accesorios que tengas en tus armas se verán afectados por el aspecto que utilices. También podrás desbloquear amuletos de armas, que se pueden equipar en casi todas las armas del juego.

En cuanto a los vehículos, podrás modificarlos con aspectos y diseños.

Battlefield 2042 también contará con armas cuerpo a cuerpo desbloqueables que se consiguen progresando y subiendo el nivel de jugador. Cada una tiene su propia animación de derribo asociada.

 

Rincón de los desarrolladores

Durante la Beta abierta podrás vivir la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nystrom y el jefe de diseño de niveles Shashank Uchil para hablar más sobre lo que puedes esperar cuando salgas al campo de batalla.

También hemos vuelto a hablar con Michael Hartin, diseñador narrativo, sobre qué supone Orbital para la historia y el mundo de 2042.

Michael: Orbital está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde te enfrentas al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas alrededor del lugar donde se producirá el lanzamiento de un cohete de forma inminente.

Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos ha sido recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de la EUSA en la Guayana Francesa ha permanecido inactivo desde el hundimiento de la UE. Sin embargo, el edificio aún funcionaba, por lo que se convirtió en el objetivo ideal de EE.UU. para restablecer su programa espacial. Los estadounidenses han trabajado en secreto durante meses y preparado un número sin precedentes de cohetes para su lanzamiento. Pero, cuando llega el día del lanzamiento, la información filtrada permite a las fuerzas rusas lanzar un ataque para sabotear la carrera espacial estadounidense en el último momento.

¿Qué sirvió como inspiración para el diseño y la jugabilidad de Orbital?

Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla entre el Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno en sí está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa se sitúa en la Guayana Francesa.

Para la inspiración de la jugabilidad, nos fijamos en Frontera del Caspio, que era muy popular entre la comunidad. Es un mapa redondo, la verdad. Todo funciona genial. Tienes espacio para infantería y espacio para vehículos. Si tuviera que hablar a lo grande, diría que Frontera del Caspio es el ejemplo perfecto de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona.

Orbital se ha diseñado pensando en este tipo de espacios.

 

¿Cómo ha enfocado el equipo a la hora de diseñar un mapa mucho más grande que todo lo que ha hecho DICE en el pasado?

Kalle: La clave está en tener claro a dónde queremos llegar. En Battlefield V teníamos básicamente 150 metros por bandera. Con la incorporación del sistema de sectores de Battlefield 2042, el enfoque es más: "Ya he luchado suficiente en esta bandera. ¿A dónde voy ahora?" Puede que haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 metros en otra. Tienes que decidir cómo llegar allí. ¿Con un vehículo? ¿A pie? ¿Por el aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles.

 

¿Puedes compartir con nosotros algunos detalles interesantes sobre el mapa?

Kalle: En el mapa hay momentos fantásticos, tanto grandes como pequeños. En lo que a grandes momentos se refiere, es muy emocionante ver al cohete despegar con éxito... o fracasar estrepitosamente.

Además, una de las banderas está en lo alto del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y contra helicópteros. Es un punto estratégico clave, ya que desde ahí puedes llegar a otros puntos de captura.

Cuando el mal tiempo impacta en el mapa, la iluminación de Orbital cambia por completo. El mapa se oscurece y se activan luces enormes para que toda la experiencia adquiera una atmósfera tensa.

 

¿Por qué estás deseando que los jugadores jueguen en Orbital?

Shashank: En Battlefield 2042 queremos que nuestros mapas tengan algo para todo el mundo. Orbital, en particular, hace eso muy bien. Si tienes un estilo de juego muy específico, podrás aprovecharlo en Orbital.

Además, es un mapa muy vertical. Lo más alto de todo el mapa está en el centro, así que desplazarse por el aire es muy satisfactorio.

Kalle: El mapa está diseñado para ser un mundo abierto grande. Por eso tienes todos los aviones y los puntos elevados donde puedes lanzarte en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que aprenderás a dónde ir y cómo llegar rápido si quieres lanzarte a la acción directamente.

Shashank: Te pongo un ejemplo. Imagínate que estoy cerca de la plataforma de lanzamiento y puedo ir a la derecha o a la izquierda, subir a la torre de radio o cruzarla directamente. Nunca voy de A a B, pero siempre vuelo de una bandera a otra, algo que no puedes hacer en todos los mapas. Cuando te hayas aprendido el mapa, podrás evitar el caos que se está desatando en los niveles inferiores.

 

Cuando diseñas una zona específica del mapa, ¿esperas de antemano ver momentos de inmersión de los jugadores o simplemente ocurren de forma orgánica?

Kalle: Es una mezcla. Las posiciones de francotiradores y los momentos relacionados con el movimiento están diseñados, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio muy cuidado en estos mapas gracias a las pruebas de juego.

Shashank: En Orbital, sabíamos que las torres de radio iban a ser un foco de actividad de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento, como les vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sí que sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotirador, así que teníamos que asegurarnos de que otros jugadores pudieran llegar hasta allí. Por eso tienes tirolinas para facilitar el acceso.

Hemos realizado otro cambio en la altura de las zonas de captura. Hasta ahora tenían 100 metros de altura. Entonces vimos que los helicópteros podían quedarse suspendidos en el aire y capturar esos puntos fácilmente. Así que decidimos bajar la altura máxima a 50 metros. Los helicópteros todavía pueden intentar capturar los puntos, pero tienen que bajar más y los jugadores pueden dispararles con cohetes fácilmente. Esto es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones.

 

¿Qué jugabilidad pueden esperar los jugadores en Orbital con la Beta abierta?

Kalle: Tras la reciente prueba de juego técnica, hemos realizado diversas ediciones y cambios importantes en función de las opiniones de los jugadores, como que la bandera del tejado ahora se encuentra en el edificio de ensamblaje. Antes estaba dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia.

En general, ahora el mapa se juega mejor y tiene un mejor aspecto. Es decir, durante la Beta abierta podrás disfrutar de la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos deseando que descubras los sistemas del clima y el cohete!

 

¿Hay algo que queráis decirle a la comunidad?

Kalle & Shashank: Tenemos muchísimas ganas de veros jugar en el mapa con los diferentes entornos que podéis descubrir en él. Creemos que el mal tiempo hace que tenga un aspecto increíble, porque se convierte en una especie de mapa nocturno. Hemos creado este mapa con mucho cariño, así que esperamos que lo disfrutéis y nos alegra mucho que por fin podáis jugarlo.

 

Y esto es todo por hoy. Como siempre, nos encantaría escuchar vuestras opiniones y preguntas, y estamos deseando que participéis en la Beta abierta en octubre. Tenemos muchas ganas de que compartáis vuestros momentos favoritos de Battlefield con nosotros.

Manteneos sanos y salvos, despas.

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