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Notas del desarrollo - Vehículos en la temporada 3

Un resumen del desarrollo de los vehículos en la temporada 3

¡Buenas!

Ahora que habéis podido probar la temporada 3: Escalada y el EMKV90-TOR, hemos pensado que es un buen momento para hablaros un poco de los vehículos y algunos cambios que queremos incluir en un futuro no muy lejano.

Antes de detallar algunas de las cosas en las que vamos a trabajar durante el resto de la temporada 3, queríamos hablar un poco más sobre el TOR.

Hace tiempo que queríamos hacer otro tanque de batalla principal y la temporada 3 nos ha dado la oportunidad perfecta. No solo hemos podido hacer otro tanque de batalla principal, sino que la temática tecnológica de la temporada nos permitió diferenciarla de los que ya estaban en el juego.

Uno de nuestros principales objetivos con el TOR fue crear un tanque con tecnología de cañón de riel que fuera tecnológicamente avanzado, pero que no desentonara con la alineación actual de vehículos. Nuestra intención es que, independientemente del vehículo que incluyamos, siempre tiene que sentirse que pertenece al campo de batalla. 

Al no ser un tanque tradicional, tuvimos que superar varios obstáculos... algunos más grandes que otros. 

Una de las cosas de las que queríamos asegurarnos es de rediseñar el efecto de preparación de los proyectiles. Con otros tanques podéis disfrutar del comportamiento tradicional de las torretas, pero no es el caso con el TOR. No tiene munición tradicional, por lo que ese efecto no nos parecía adecuado.

No podemos mencionar el TOR sin hablar del trabajo que ha hecho con él nuestro equipo de sonido. Les presentamos el diseño y les pedimos algo que sonara amenazador y monstruoso. No hay duda de que nos entregaron justo lo que queríamos. La verdad es que es muy satisfactorio escuchar cómo se cargan los disparos antes de lanzarlos a lo lejos.

La investigación juega un papel muy importante en todo lo que hacemos, ya que tomamos muestras del mundo real sobre el aspecto, el comportamiento, el sonido y las sensaciones de los vehículos. Para el TOR, tuvimos que fusionar la poca investigación posible con algo de libertad creativa, lo que nos permitió darle forma al tanque de una manera que nos parecía adecuada para el mundo de 2042.

Nos enorgullece mucho el resultado del EMKV90-TOR, y esperamos que lo disfrutéis tanto como el equipo de desarrollo al crearlo.

Sistema de protección activa

Una de las piezas de equipamiento disponibles para el TOR es el sistema de protección activa.

Cuando incluimos esta característica en el EBLC-RAM en la temporada 2, sabíamos que queríamos añadirla a otros vehículos. También sabemos que esto es algo que nos habéis estado pidiendo, especialmente en vehículos como el M1A5 o el T28.

Con el lanzamiento del sistema de protección activa en el TOR, lo hemos rediseñado por completo.  No notaréis nada de un primer vistazo. Sin embargo, de puertas para dentro notaréis que es mucho más fluido, con un mejor rendimiento y mayor eficacia. 

Esto también nos ha permitido satisfacer vuestras solicitudes de incluir el sistema de protección activa en más vehículos. 

Este es un buen momento para recordar, por si alguien todavía no lo ha descubierto, que el cañón de riel principal del TOR atraviesa cualquier defensa que puedan colocar los sistemas de protección activa. Así que, si veis un vehículo enemigo con la protección activa, ya sabéis qué hacer.

A medida que avancemos en la temporada 3, queremos añadir el sistema de protección activa en el M1A5 y el T28. Una vez lanzado, podréis desbloquearlo, equiparlo y funcionará de la misma forma que lo hace actualmente en el RAM y en el TOR.

Velocidades de la torreta

Hablando de vehículos con torretas, otra cosa en la que hemos estado trabajando es en la velocidad de rotación de las torretas.

Hemos retocado la velocidad a la que rotarán las torretas en varios vehículos, ya que teníamos la sensación de que eran demasiado lentas en comparación con el ritmo general del juego.

La velocidad de la torreta dependerá de la propia torreta y del vehículo al que pertenezca, con 3 velocidades diferentes en total. 

Aquí tenéis un desglose del estado actual de estos cambios, incluida la velocidad de torreta que se aplicará y en qué se diferenciará de la que tenéis a día de hoy.

M1A5 y T28

  • MPAT - Velocidad media - Aumenta un 100 % 
  • STAFF - Velocidad media - Aumenta un 100 %
  • HE - Velocidad lenta - Aumenta un 65 %

EMKV90-TOR

  • Arma normal  - Velocidad media - Aumenta un 100 %
  • Arma mejorada - Velocidad lenta - Aumenta un 65 %

EBLC-RAM

  • 40 mm - Velocidad rápida - Sin cambios
  • Misiles - Velocidad rápida - Sin cambios
  • Obús - Velocidad media - Disminuye un 20 %

EBAA Wildcat

  • Antiaéreo de 30 mm - Velocidad rápida - Aumenta un 140 %
  • 40 mm - Velocidad media - Aumenta un 100 %
  • 57 mm - Velocidad lenta - Aumenta un 65 %

Como siempre, seguiremos modificando y equilibrando esto con el tiempo, por lo que algunos de estos valores pueden cambiar.

Radar inferior

Más adelante en la temporada 3 llegará el radar inferior, que hará que las armas de los vehículos no puedan fijar el blanco en vuestra aeronave al volar a menos de 30 metros del suelo. 

Por supuesto, volar cerca del suelo conlleva sus propios riesgos, así que elegid bien el momento para hacerlo. Aunque esto parece invitar a volar siempre a poca altitud, recordad que las armas con fijación de objetivos de la infantería sí que podrán acertar el blanco. Si estáis volando y fijan el blanco en vuestra aeronave, descender a menos de 30 metros del suelo tampoco lo interrumpirá.

Límites de altitud

También vamos a incluir algunos retoques en los límites de altitud para volar con aeronaves. 

Vamos a reducir la altitud a la que los helicópteros pueden volar para ayudar en las situaciones de combate en las que están tan alto que es imposible fijar el blanco en ellos.

Esto también nos permitirá evitar un problema por el que quien pilotaba un helicóptero podía quedarse en la altitud máxima y encargarse rápidamente de cualquier caza que apareciera por debajo.

Los cazas no se incluyen en este ajuste y actualmente no tienen un límite. Esperamos que esto añada algo más de la clásica jugabilidad de piedra, papel o tijera a los vehículos aéreos.

Eso es todo por hoy, pero antes de terminar, queremos daros las gracias a todo el mundo por vuestro apoyo constante y vuestros comentarios. Sabemos lo importantes que son los vehículos para Battlefield y queremos hacerlos lo mejor posible, tanto con los añadidos de calidad de vida como con la incorporación de nuevos vehículos. 

Ya hemos avanzado bastante en el desarrollo de la temporada 4 y estamos deseando mostraros más. Pero antes de eso llegarán algunas novedades geniales para la temporada 3.

¡Nos vemos por los cielos de Battlefield!

//Equipo de vehículos de Battlefield 2042