Battlefield V - Actualización 6.0
¡Hola a todos!
Para esta primera actualización del año hemos acordado incorporar un montón de novedades a Battlefield V. Podréis desbloquearlas y disfrutarlas en el juego a partir de este jueves, con el lanzamiento del Capítulo 6: En la jungla.
De entrada, descubriremos un mapa totalmente nuevo: Islas Salomón. Este novedoso escenario inmerso en la jungla es obra de los creadores originales de Bosque de Argonne y Operación Locker. Islas Salomón incluye numerosos cuellos de botella y rutas de flanqueo, que se conectan entre sí de una forma impecable gracias al sinuoso río que atraviesa el mapa de lado a lado.
Además, vamos a tener juguetitos nuevos. Podremos desbloquear tres armas nuevas: la AML Tipo 11, la escopeta Modelo 37 y la carabina M2; y dos nuevos dispositivos: el bazuca M1A1 y la anticipadísima mina Lunge.
En este capítulo, las armas y dispositivos se desbloquearán mediante las recompensas de rango de capítulo. Es decir, podrán acceder a ellos los jugadores que vayan subiendo de rango en el Capítulo 6. Si conseguís subir hasta el rango 40, desbloquearéis una nueva soldado de élite: Misaki Yamashiro.
Ya metidos en harina en pleno capítulo, podremos ver a otros dos soldados de élite: Steve Fisher y Akira Sakamoto.
A continuación, vamos a repasar algunos de los cambios y correcciones que se incluyen también en esta actualización. Cuando llegue la 6.2 habrá muchos más: por ejemplo, una revisión exhaustiva del sistema de equilibrado de armas actual.
Bienvenidos a la jungla.
Freeman
Community Manager de Battlefield
Twitter: @PartWelsh
¿Qué novedades tenemos?
- Nuevo mapa: Islas Salomón, disponible para Conquista, Avance, Conquista patrulla y TCT: Equipo
- Nuevas armas: AML Tipo 11, escopeta Modelo 37, carabina M2 (disponibles como recompensas de rango de capítulo)
- Nuevos dispositivos: mina Lunge, bazuca M1A1 (disponibles como recompensas de rango de capítulo)
Vehículos
- Hemos suprimido el impacto de la inhabilitación de la oruga durante la aceleración inicial. Ahora los blindados con orugas inhabilitadas podrán escapar; sin embargo, seguirán viendo afectado en gran medida el rendimiento a velocidad media y alta.
- Hemos aumentado de 10 a 20 grados el ángulo crítico para aprovechar mejor la capacidad visual con un buen ángulo sobre el oponente. Hasta ahora resultaba muy difícil deducir si íbamos a sufrir un impacto crítico; de esta forma, aumentamos el margen.
- Hemos incrementado el alcance de las ametralladoras pesadas antiaéreas y antitanque para equipararlo al de las coaxiales.
- Hemos corregido el disparo antitanque del Panzer IV, que solo tenía 4 cartuchos.
Mapas y modos
- Mercurio - Los jugadores y jugadoras que reaparezcan en los tanques ya no acabarán sin querer a pie.
- Operación Bajo tierra - Hemos corregido un inusual error que impedía al equipo atacante aparecer en Avance.
- Puesto avanzado - El jugador o jugadora ya no se quedará atascado/a si se destruye la torre mientras la está colocando.
- Isla Wake - Hemos reducido el número de tanques para equilibrar mejor el mapa en Avance.
- Isla Wake - Ahora los jugadores y jugadoras, al jugar con el bando estadounidense, podrán desplegarse aunque su patrulla resulte aniquilada en el último sector de Avance.
Armas y dispositivos
- Engrasadora - Hemos realizado algunos sutiles ajustes al sonido del silenciador para que sea más fácil diferenciar cuando se dispara con silenciador o sin él.
- Mina AP - Hemos corregido un problema que impedía que la mina AP provocara daños a la infantería en Firestorm.
Equilibrado de armas
Hemos aplicado los siguientes cambios a la velocidad de salida del fusil de cerrojo para la clase Reconocimiento:
- Fusil Ross: de 600 a 750
- Tipo 99: de 600 a 750
En la próxima actualización, realizaremos un concienzudo repaso al equilibrio de las armas para Asalto, Médico y Apoyo. ¡Muchas gracias por todos vuestros comentarios al respecto!
IU y otros
- Los enemigos avistados ya no aparecen representados en el minimapa en forma de flecha y no revelan la dirección (ahora vuelven a tener forma de rombo).
- Hemos incluido una opción para modificar el ajuste de las fases del zoom en consolas.
- Hemos corregido un error que impedía que el rol de combate "Anti vehículos" se desbloqueara para algunos jugadores y jugadoras.
- Hemos corregido un error que dejaba visible la pantalla de despliegue en la pantalla de la patrulla tras abandonar la prerronda.
- Hemos corregido el error del texto en la misión Tipo 2A - Maestría IV.
Estabilidad
- Hemos aplicado mejoras de conectividad a los servidores ya que, en algunos casos aislados, el servidor podía expulsar al jugador o jugadora a los 30 segundos de unirse.
Comentarios de los jugadores
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