El mapa Panzerstorm, gigantesco paraíso de la guerra entre tanques en terreno abrupto, sufrirá varias actualizaciones durante el Capítulo 2: Relámpagos de guerra.
Gracias a las opiniones de los jugadores y los datos de telemetría que hemos recopilado con miles de partidas, comprendimos que teníamos que ajustar este mapa, sobre todo en lo relativo a los encuentros entre soldados y vehículos. Los siguientes cambios están destinados a equilibrar la experiencia soldado contra vehículo, pues mejoran la eficacia táctica de los soldados sin afectar a la potencia de los vehículos.
Una de las críticas más frecuentes que ha recibido el mapa es que los jugadores se veían demasiado expuestos cuando recorrían a pie la distancia entre una bandera y otra. También nos han dicho que Panzerstorm era demasiado plano. Las actualizaciones que corregirán estos y otros problemas son bastante sutiles. Vamos a repasarlas.
Cambios de la bandera F y alrededores
La bandera F (Granja de cerdos) era hasta ahora un edificio solitario susceptible de ser fortificado frente a los avances enemigos. Ahora cuenta con edificios adicionales situados al oeste. Nos dimos cuenta de que este punto solía sucumbir a los disparos de un único tanque o cohete V1, por lo que resultaba demasiado difícil capturarlo o defenderlo sin apoyo blindado.
Además, hemos añadido una hilera de robles junto a los que cubrirse bordeando una ruta frecuente. Esta ruta, que va desde el centro del mapa hasta la Granja de cerdos, permite a los soldados alcanzar la bandera F de forma más segura. Hasta ahora, los jugadores se desmotivaban y renunciaban a tomar la bandera F a pie cuando veían esos 150 metros al descubierto.
También hemos realizado sutiles cambios en la elevación del terreno circundante para poder maniobrar desde y hacia la bandera F protegiéndose en los laterales del sendero. Con suerte, esto fomentará las emboscadas entre tanques y patrullas.
Mayor protección entre las banderas A y D
Las batallas entre tanques resultan alucinantes. Estar en punto muerto, no. Hemos visto en los datos que los pilotos de los tanques eran reacios a avanzar entre el Sembrado y la Batería central. Por eso hemos plantado algunos árboles que obstruyan la línea de visión y permitan a los tanques adoptar un enfoque interesante.
Pero no nos hemos olvidado de los soldados. Hemos rotado la casa de la bandera D 180 grados. Así, los jugadores pueden eliminar a los enemigos desde la planta superior. Además, hemos puesto escaleras en el granero de D para permitir supervisar el campo abierto.
Protección entre las banderas D y E
Toda contienda es una apuesta, pero llegar a la Batería central desde la Vaquería y viceversa resultaba mucho más arriesgado de lo que nosotros pretendíamos. Esta ruta carecía de cobertura táctica y ahora contiene algunos árboles y zonas elevadas junto a las rutas frecuentes, que ayudarán a los soldados a decidir si se retiran o avanzan hacia la bandera sin el estrés de tener que exponerse en campo abierto.
Un cambio en la bandera E y su entorno se ha visto motivado por una picardía del bando del Eje. Hemos descubierto un fallo común que permitía a los jugadores del Eje aparcar tanques en una colina cercana a su cuartel de infantería y bombardear gran parte del mapa desde lejos y sin ningún riesgo. No está mal, pero no es lo que pretendíamos. Hemos rebajado la elevación donde solía producirse y, además, hemos plantado algunos árboles que se interrumpan la línea de visión, hasta ahora directa.
Defensa de tanque entre las banderas B y C
Otro cambio sutil, aunque vital, en Panzerstorm, es la creación de terreno que sirva de defensa a la infantería que se desplaza entre los tanques por la ruta de la Iglesia junto al río hacia la Cabaña del bosque.
Más protección por todas partes
Además de los cambios que hemos mencionado, hemos salpicado los extremos de los campos de Panzerstorm con zanjas y montículos que permitan a la infantería tender emboscadas a los tanques en campo abierto. Y lo mismo para múltiples zonas del mapa. De esta manera, las cosas deberían estar más equilibradas entre soldados y tanques sobre el terreno.
Mayor altura de vuelo
Una opinión que recibimos mucho, aunque no está relacionada con los tanques, es que la altura de vuelo máxima es demasiado baja. Estamos de acuerdo. Por eso, la hemos aumentado de 300 a unos 400 metros.
Seguiremos atentos
Sabemos que cada vez que hacemos cambios se desencadenan consecuencias diferentes. Por supuesto, seguiremos vigilando los datos del mapa para detectar si tenemos que incorporar nuevos cambios o mejoras en el Panzerstorm renovado.
– Matthias Wagner (sigue a Matthias en Twitter Matthias @Kenturrac) , Erik Rönnblom (sigue a Erik en Twitter @ErikRonnblom, y Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter @JeffLanda)
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