Camino a Battlefield 4: Los Sonidos de Battlefield



Es difícil dar un número exacto de cuántos sonidos tenemos en total, pero fácilmente podemos tener más de un millón de archivos de la biblioteca de sonidos DICE: cualquier cosa, desde un trozo de metal que golpea el suelo hasta una hora grabaciones de tanques. Pero el número de archivos de audio no es tan relevante. Desde que usamos la mezcla en tiempo real gracias al motor Frostbite las variaciones de cada sonido son mejores. El sonido de una pistola disparando varía dependiendo de dónde estés en el mapa, y el motor del juego nos ayuda a calcular esto. Una analogía sería que no te servimos un plato de espaguetis a la boloñesa: creamos los ingredientes básicos - pasta, tomates, carne picada, etc - y luego con Frostbite se prepara el plato, pero con una función de probabilidad de que haya un montón de variaciones en la forma en la que se combinan.
Distintas variaciones de un arma disparándose en Battlefield 4
Esto requiere una gran cantidad de pruebas, ya que hay muchas combinaciones de sonidos que aparecen en el modo multijugador que no podemos predecir. Como hemos dicho, damos a los jugadores todos los ingredientes básicos, les damos un mapa y soltamos a 64 jugadores en él. Y se ponen a liarla. No podemos probar cada permutación de todos los sonidos posibles de antemano, por lo que a veces nos sorprendemos de algunos sonidos que salen en el multijugador. En estas pruebas nos tenemos que plantearnos muchas preguntas. ¿Cómo suena cuando estoy dentro de una edificación y entra un tanque destrozando las paredes? ¿Había demasiado cristal? ¿El nivel de graves era exagerado? ¿Da miedo? ¿Mi pistola suena más fuerte que el tanque atravesando el edificio y así debe ser? ¿Todavía puedo oír a la persona que está a escondida detrás para apuñalarme? Comprobar ese tipo de cosas lleva su tiempo, y es por eso que muchos de los diseñadores de sonido aquí tienen más de 200 horas de juego en Battlefield 4. Grabando sobre el Campo Hemos grabado un montón de sonidos en el estudio para Battlefield 4, pero, por supuesto, siempre existe la necesidad de grabaciones de campo. En el más reciente, grabamos las armas aquí en Suecia, lo que se convirtió en la base de los sonidos de las armas de Battlefield 4. Es una gran ventaja hacer nuestras propias grabaciones, ya que nos da el control de todos los micrófonos. Hay grabaciones que se pueden comprar, pero se graban con una mentalidad diferente y están diseñados principalmente para las películas. Sabemos cuáles son las versiones de sonidos que funcionan en el juego, es por eso que necesitamos el control sobre las grabaciones.

