Los impresionantes efectos del trazado de rayos llegan a Battlefield V para PC
Desvelamos el trazado de rayos en tiempo real para reflejos con GeForce RTX.
La fidelidad gráfica en los videojuegos da un nuevo salto en fidelidad con la llegada del trazado de rayos DXR en tiempo real a Battlefield™ V para los modos de un solo jugador y multijugador en PC. Ya está disponible la primera versión del trazado de rayos DXR con la actualización de mediados de noviembre para Battlefield V. Con las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX, Battlefield V será el primer videojuego en usar trazado de rayos. Los gráficos de la franquicia ya no volverán a ser los mismos.
Battlefield™ siempre ha ido de la mano de unos gráficos insuperables. Los entornos de alta fidelidad creados por el motor Frostbite ya son de por sí impresionantes. Pero cuando hay 64 jugadores que los llenan de explosiones y destrucción, el espectáculo visual es todavía más alucinante. Con el trazado de rayos, los jugadores de Battlefield V en PC que tengan sus máquinas a punto notarán una mejora importante en el impacto visual de los reflejos en el juego.
“La primera vez que implementamos el trazado de rayos en los mapas Fiordo ártico y Róterdam fue increíble”, dice Christian Holmquist, director técnico de DICE.
“Los avances en el trazado de rayos en tiempo real son una de esas cosas que pasan a lo mejor una vez cada 10 años, como el salto generacional en los gráficos que vimos en la década de 1990 con la introducción de los gráficos 3D por aceleración de hardware”, añade.
¿En qué consiste el trazado de rayos? Básicamente, funciona gracias a un algoritmo que traza la trayectoria de la luz desde diversos puntos de vista diferentes y simula la forma en la que interactúa con los objetos 3D en una escena. A medida que el rayo se mueve a lo largo de la escena, este va acumulando información del color y la luz de todos los objetos que se encuentra a lo largo del camino. Estas interacciones se combinan para generar el color final del píxel que se muestra en la pantalla.
Los rayos reflejan con precisión los elementos del entorno que los rodea al trazar superficies uniformes como ventanas, coches, tanques, farolas, baldosas, charcos y armas. Las técnicas tradicionales de rasterización no pueden captar al cien por cien estos efectos, pero sí es posible con el trazado de rayos.
Entre otras cosas, el trazado de rayos conseguirá que las fuentes de luz de los mapas de Battlefield V, como los rayos de sol o la explosión de un cohete V-1, afecten a tu entorno de forma más realista. Para saber más sobre el trazado de rayos, lee el artículo de NVIDIA aquí (en inglés).
“El trazado de rayos en tiempo real crea una experiencia extremadamente realista y muy impactante en lo visual. Estamos encantados de que Battlefield V sea el primer juego en utilizar esta tecnología. EA, DICE y NVIDIA han trabajado en colaboración para que los jugadores puedan disfrutar del trazado de rayos y seguiremos esforzándonos para optimizar el DXR”, señala Christian Holmquist.
Todo se resume en que Battlefield V tendrá unos gráficos todavía más alucinantes.
– Jonas Elfving
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