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    C&C Remastered Actualización del lanzamiento y próximo parche Más información sobre el próximo parche y los vídeos de instalación.

    Fans y compañeros de Command & Conquer:

    Ya han pasado diez días desde el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection y nuestros equipos están encantados con las reacciones de los jugadores y periodistas de todo el mundo.  Llevo toda la semana viendo retransmisiones y leyendo artículos y comentarios de la comunidad sobre el juego, intentando reunir todos los comentarios de los jugadores.  Lo cierto es que al ver a los jugadores transportados a su niñez, invadidos por la nostalgia y viviendo momentos positivos en estos tiempos que corren me saca una sonrisa.  Enhorabuena y gracias a la comunidad por ayudar a convertir el lanzamiento en un evento tan memorable. 

    Quería cubrir unos cuantos temas en la publicación de hoy.  El primero es destacar una de las características más importantes del Remastered Collection: los vídeos de instalación.  A muchos jugadores de todo el mundo les han encantado estas secuencias, y han escrito artículos enteros sobre las reacciones emocionales que han provocado.  No obstante, si no has entrado en la Galería adicional a leer los detalles, es posible que no sepas que estos dos vídeos no han sido producto directo de nuestros equipos de desarrollo, sino de un antiguo miembro de la comunidad de C&C: Luke «CCHyper» Feenan. 

    Luke ha sido un miembro esencial de nuestro Consejo de la comunidad desde el comienzo del proyecto.  Cuando me enteré de que Luke era diseñador gráfico, le pregunté si estaría dispuesto a remasterizar las secuencias de instalación y convertirlas en algo verdaderamente especial.  En seguida nos preparó una prueba de cinco segundos y vimos al instante que sería capaz de invertir la pasión y la atención al detalle que necesitaba el proyecto.  Así que contratamos a Luke para que trabajara con nosotros y, en el transcurso de seis meses, creó las secuencias, intercambiando ideas con Petroglyph y conmigo sobre como mejorar las secuencias.  Revisábamos el progreso de Luke cada dos semanas para intercambiar ideas y opiniones, y las habilidades y creatividad de Luke solo se vieron superadas por su profesionalidad.  Estoy muy orgulloso de Luke por haber creado un contenido que pasará a formar parte de la historia de C&C, y de que lo primero que los jugadores experimenten de la Remastered Collection haya sido creado por un miembro de la comunidad de C&C.

    El segundo tema que quería tratar era el próximo parche.  Estamos haciendo los últimos retoques del parche, y seguimos priorizando y teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores.  Este parche tiene varios objetivos:

    1. Completar varias de las características más solicitadas por la comunidad y que no llegaron a estar listas para la fecha de lanzamiento como las salas para partidas privadas y poder seleccionar subfacciones en las partidas rápidas de RA.
    2. Abordar muchos de los principales errores que se han detectado en la versión de lanzamiento, así como añadir una mejora potencial al problema de «stuttering» de fotogramas.
    3. Realizar mejoras adicionales de calidad de vida, como permitir que la tecla rápida de «Desplegar» descargue los TBP y las unidades en la cola del centro de reparación en Tiberian Dawn (igual que en RA).
    4. Una segunda versión del conjunto de reglas de partida rápida para asegurarnos de que estamos creando los cimientos adecuados para el entorno competitivo.

    En total, este parche debería solucionar varias decenas de problemas, que publicaremos detallados en las notas de parche cuando este se publique. 

    Con respecto a las reglas de partida rápida, hemos escuchado los comentarios unánimes de nuestros competidores multijugador más comprometidos.  De hecho, hemos podido realizar varios de estos cambios en el código y hemos decidido implementar unos cuantos hoy mismo.  Estos son los cambios clave de las partidas rápidas solicitados por la comunidad:

    • Aumentar la velocidad de juego de normal a rápida.
    • Reducir las unidades iniciales a cero
    • Eliminar las unidades de Aftermath de las partidas rápidas en Red Alert  (por graves problemas de equilibrio)
    • Añadir dos mapas más a la rotación de Tiberian Dawn:
      • El mono en medio
      • Un pase para todos

    Esperamos que la comunidad pueda experimentar con estos cambios a lo largo de la próxima semana y siga dándonos su opinión mientras seguimos trabajando en mejorar el modo de juego.

    Gracias de nuevo por todas las palabras de agradecimiento a lo largo de los últimos diez días; y recordad seguir enviando comentarios, así podremos mejorar la Remastered Collection todavía más.

    Un saludo,

    Jim Vessella

    Jimtern

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