• Comprar
    Código fuente y soporte para C&C Steam Workshop

    Querida comunidad de C&C,

    Espero que el año pasado te haya tratado bien y es genial volver a conectar. Como quizá recuerdes, hace aproximadamente un año lanzamos la C&C Ultimate Collection en Steam. Este fue un paso positivo para mantener el legado de Command & Conquer, pero siempre hemos tenido la ambición de ofrecer aún más mejoras de la franquicia de C&C a todos los miembros de la comunidad. 

    Poco después del lanzamiento en 2024, encargamos a Luke «CCHyper» Feenan (un veterano de la comunidad de C&C que formó parte de nuestro Consejo de la comunidad para la C&C Remastered Collection, y que estuvo involucrado en llevar la Ultimate Collection de C&C a Steam en marzo de 2024), que investigara oficialmente mejoras en muchos de los juegos de la Ultimate Collection. Con acceso completo a los archivos de C&C en EA, Luke propuso un par de ambiciosas ideas de parte de la comunidad, y a lo largo del año pasado se ha dedicado a desarrollar estas iniciativas.

    Estos elementos han requerido una persistencia dedicada y una colaboración ampliada con nuestros equipos en EA, el apoyo de la dirección, además de meses de trabajo de ingeniería y compromisos profundos con líderes clave de la comunidad de C&C.

    ¡Estamos muy felices de poder decir que el esfuerzo ha dado frutos y que la franquicia C&C está mejorando!

    Estoy deseando invitar a Luke a que proporcione los detalles con sus propias palabras:

    ¡Hola, comunidad de C&C!

    Para las increíbles personas fans de C&C con las que no me he cruzado antes, me llamo Luke Feenan, también conocido como "CCHyper". Soy un veterano de más de 20 años en la comunidad de C&C, un creador de mods desde hace mucho tiempo y administrador de CnCNet. También tuve la suerte de participar en el desarrollo de la C&C Remastered Collection bajo la orientación de Jim Vessella.

    Durante el año pasado, he trabajado con los increíbles socios de C&C en EA para restaurar los archivos de código fuente de Perforce de los juegos de C&C a los estados construibles, lo que ahora nos permite aplicar parches a estos juegos clásicos de una forma más profunda en el futuro. Como creador de mods desde hace mucho tiempo, fue increíble tener por fin la oportunidad de profundizar en el código fuente de estos juegos y ver cómo funcionan.

    ¡Hoy tengo el placer de compartir con vosotros dos anuncios importantes para la franquicia C&C!

    1. Empoderando el futuro de la comunidad

    Para las personas de la comunidad que me conocen, les resultará familiar mi fuerte defensa por la

    preservación de videojuegos y mi apoyo a la comunidad de videojuegos de código abierto.

    Hace casi 5 años, EA lanzó el código fuente para los archivos DLL de C&C Remastered Collection. Este lanzamiento ha recibido elogios en toda la industria de los videojuegos y ha permitido a la comunidad crear contenido increíble para la Remastered Collection. Como reacción al proceso de restauración de los archivos de C&C, quería ir un paso más allá...

    Por eso, me enorgullece anunciar que vamos a lanzar el código fuente completamente recuperado para Command & Conquer (también conocido como Tiberian Dawn) y C&C Red Alert bajo la licencia GPL. Sé que esto empoderará a quienes forman parte de la comunidad y siguen creando contenido para estos títulos clásicos de la franquicia, y espero que ayude a comunidades como CnCNet a seguir apoyando estos juegos y a que se mantengan jugables para las próximas generaciones. ¡Pero no paremos ahí!

    La comunidad de W3DHub ha estado haciendo cosas increíbles con el motor de C&C Renegade durante casi 20 años y sus proyectos han estado llevando el juego al límite. Para ayudarles a llevar el juego y sus increíbles proyectos al siguiente nivel, también vamos a lanzar el código fuente completo de C&C Renegade bajo la licencia GPL. Nos hace mucha ilusión ver qué le depara a la comunidad de W3DHub y qué podrán hacer con este lanzamiento.

    Y, por último, y como agradecimiento a la comunidad de C&C Generals que ha mantenido el juego vivo con su constante energía y pasión, organizando torneos multijugador y produciendo contenido increíble, me complace enormemente compartir que vamos a lanzar el código fuente completo bajo GPL de C&C Generals y su pack de expansión Zero Hour. Sé que la comunidad de Generals/ZH va a hacer cosas increíbles con la publicación del código fuente, y estoy deseando ver qué hará el equipo de C&C Online a continuación con la experiencia multijugador de estos juegos.

    Puedes encontrar el código fuente en la página de GitHub de Electronic Arts;

    https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

    https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

    https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

    https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

    2. Soporte de Steam Workshop

    Y ahora vamos a nuestro segundo anuncio.

    ¡Vamos a habilitar la compatibilidad con Steam Workshop para más títulos de C&C y permitir a las personas usuarias subir sus mapas personalizados! Sabemos que ha sido una solicitud de la comunidad desde hace mucho tiempo, así que estamos felices de proporcionar por fin a las personas creadoras, un hogar oficial y permanente en Steam Workshop para vuestro contenido. El soporte de Steam Workshop ahora está disponible para:

    - C&C Renegade

    - C&C Generals & Zero Hour

    - C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath

    - C&C Red Alert 3 y Uprising 

    - C&C 4 Tiberian Twilight

    También hemos actualizado todas las herramientas del editor de misiones y del constructor de mundos para que puedas publicar mapas directamente en Steam Workshop. Cuando te suscribes a un objeto en Steam Workshop (a través del cliente o la página web), los juegos descargarán ese contenido la próxima vez que inicies el juego y los mapas se mostrarán en los menús de selección de mapa para un jugador o multijugador. ¡Estamos deseando ver qué mapas divertidos y locos subes!

    Y por si fuera poco, para dar soporte a Steam Workshop, vamos a lanzar un paquete de "Soporte de Mods de C&C" que contiene los archivos de origen Xml, Schema, Script, Shader y Map de todos los juegos que usan el motor SAGE. Este ha sido otro deseo de la comunidad durante casi 15 años, así que estamos muy felices de que por fin lo hagamos realidad. Esperamos que esto os ayude a seguir desarrollando contenidos y mods increíbles en los próximos años.

    Puedes encontrar este pack de asistencia en la página de GitHub de Electronic Arts;

    https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

    Me gustaría dedicar un momento a dar las gracias a todos los testers de la comunidad que nos han apoyado en esta aventura con sus valiosos comentarios y ánimo, y también a todas las personas que han informado sobre los errores y problemas de los juegos de C&C en Reddit y Steam. ¡Y, por supuesto, a toda la comunidad de C&C por el apoyo a estos juegos durante más de 25 años!

    También me gustaría dar las gracias a las muchas personas de EA que trabajan en varios estudios y departamentos de todo el mundo que han ayudado a que esto ocurra (¡hay demasiados para nombrar!). Su apoyo a este proyecto y a la franquicia C&C fue muy motivador durante el último empujón para el lanzamiento. También quiero dar las gracias al increíble equipo de EA Partners por darme la libertad de ejecutar este proyecto y los recursos necesarios para hacerlo posible. Además, una mención para todas las personas que me han apoyado en este viaje y que no están en EA ni están asociadas con la franquicia de C&C. ¡Sois increíbles y sabéis quiénes sois!

    Y, por último, me gustaría tomarme un momento para agradecer a mis dos mayores apoyos aquí en EA y a lo largo de este viaje. El director técnico, Brian Barnes, me transmitió el respeto y la autonomía para desarrollar este proyecto en la dirección técnica que consideraba mejor para la comunidad. Y Jim Vessella, por encajar todas las piezas y seguir compartiendo conmigo su experiencia, sus conocimientos y sus percepciones. (¡Y, por supuesto, seguir defendiendo la franquicia C&C aquí en EA!). Gracias a los dos por cuidarme siempre.

    Luke «CCHyper» Feenan

    Gracias Luke, nuestros equipos de EA no podrían estar más felices con estas iniciativas. Con el lanzamiento de este código fuente bajo la GPL, Command & Conquer continúa su legado de ser una franquicia líder del sector en su esfuerzo por fortalecer a las comunidades de juegos. Y como Steam Workshop ya es compatible con mapas de usuarios en más títulos de C&C, los creadores de mods pueden compartir fácilmente sus creaciones con más fans de C&C de todo el mundo. Estamos deseando ver qué crea la comunidad de C&C con estos nuevos recursos.

    Al igual que en nuestras iniciativas anteriores de mods, el contenido generado por los usuarios para los títulos de C&C se rige por las Directrices de mods de la franquicia de Command & Conquer, que se han actualizado para reflejar esta iniciativa. Por favor, asegúrate de aprender y respetar estas directrices y respeta al resto de miembros de la comunidad. Esto es especialmente importante para los contenidos que se han creado con anterioridad a lo largo de los años. Es vital para la salud de la comunidad que los autores originales tengan la capacidad de controlar cómo/si su contenido se distribuye en Steam Workshop.

    Y aunque ya hemos podido probar estos nuevos elementos con unos cuantos miembros seleccionados de la comunidad antes de su lanzamiento, siempre es difícil predecir cómo reaccionarán las herramientas a gran escala con toda la comunidad. Siempre te escuchamos, así que comparte tu experiencia y comentarios con nuestro equipo. Agradecemos tu paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia de la franquicia C&C.

    Además, como regalo adicional para celebrar el lanzamiento del código fuente, hemos podido descubrir/digitalizar imágenes de juego poco frecuentes del desarrollo inicial de C&C Renegade y C&C Generals. Queríamos compartir esta compilación con la comunidad aquí: 

    >

    Imaginamos que las personas amantes de la historia de C&C disfrutarán echando un vistazo a este contenido.

    Muchísimas gracias de nuevo a Luke, a nuestros testers de juego de la comunidad y a todas las personas que han apoyado estos esfuerzos. Nos vemos en el campo de batalla.

     

    Un saludo,

    Jim Vessella

    Jimtern

    Noticias relacionadas

    Gestionar tus preferencias de cookies