Nuevos detalles sobre C&C Remastered y vista previa de la barra lateral
Diseño clásico y calidad de vida, de la mano
C&C Remastered
Fans y compañeros de Command & Conquer:
Hemos concluido la fase de preproducción, así que estamos oficialmente en fase de producción. El equipo artístico de Lemon Sky está en pleno apogeo, creando contenido en 4k, y cada semana Petroglyph pule nuevos elementos. Tiberian Dawn ya tiene su modo multijugador, y hace unas semanas tuvimos la oportunidad de presentar el nuevo software al Consejo de la comunidad de C&C. En todos los proyectos, el paso a la fase de producción es un momento muy especial, y estamos muy agradecidos con todo el apoyo recibido.
En esta entrada nos gustaría compartir con la comunidad cómo estamos planteando la interfaz de usuario del juego y mostrar nuestra versión actual preliminar. Tras anunciar el juego en noviembre del año pasado, la interfaz de usuario fue una de las áreas clave, y muestra de ello son las muchas conversaciones apasionadas que mantuvisteis al respecto. Así pues, vimos y escuchamos vuestros vídeos, leímos vuestros comentarios y propusimos un sinfín de ideas al Consejo de la comunidad. Había una tendencia general: queríais mantener la barra lateral clásica de C&C, pero también os gustaría que se implementara con funciones de las entregas posteriores que mejoraran la experiencia de usabilidad.
Con esto en mente, vimos que una de las mejoras más esperada era reducir al máximo la necesidad de desplazarse en la barra lateral. Una de las principales propuestas clave para conseguir nuestro objetivo fue incluir las pestañas de construcción de Red Alert 2 y Tiberium Wars en la interfaz clásica. Así, hemos decidido aceptar esta sugerencia, y ahora podéis ver las nuevas pestañas de construcción en la imagen preliminar que hemos incluido. Ahora bien, debido a las reglas de cola de construcción de las entregas originales, hemos decidido mantener todos los edificios en la misma pestaña, con pestañas asociadas para infantería, vehículos (aéreos, terrestres y navales) y poderes de apoyo. Para ahondar más en nuestra misión de reducir el desplazamiento, hemos rediseñado la barra lateral para que quepan 18 botones de construcción. Al combinar estos elementos se reduce considerablemente la necesidad de desplazar y, al mismo tiempo, podréis beneficiaros de muchos de los elementos modernos de las entregas de C&C más recientes.
En cuanto a la estética, buscábamos que la interfaz de usuario siguiera la línea de diseño general del proyecto y, a su vez, mantuviera elementos fieles a la versión original. Hemos puesto todas nuestras ganas en capturar la esencia visual de Tiberian Dawn, y, cómo no, nos gustaría hacer lo mismo con Red Alert. Estamos recreando los botones de construcción en base al estilo de la Gold Edition, de nuevo con la idea en mente de que resulten lo más fieles posibles al diseño original en su paso al 4k. Entre las actualizaciones, se incluye el reemplazo de los botones de Reparar, Vender y el Mapa por iconos, a fin de minimizar los esfuerzos de localización posteriores. Además, hemos movido las secciones Dinero y Opciones hasta la parte superior del mapa de radar para asegurar una distribución óptima de la pantalla en el campo de batalla. Todos y cada uno de estos cambios los hemos implementado con una meta doble: conservar el espíritu original de la barra lateral y asegurar una experiencia de estrategia en tiempo real óptima.
Ahora que conocemos vuestra pasión respecto a la optimización de la interfaz de usuario, estamos deseando escuchar vuestras opiniones, y esperamos proporcionaros la mejor experiencia de usuario en C&C Remastered.
Un saludo,
Jim Vessella
Jimtern
Para aportar tus opiniones y participar en la conversación, visita el siguiente enlace a Reddit (en inglés):
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bx59ym/remaster_update_and_first_sidebar_preview