• Descubriendo Dead Space™ N.º 6: Vuelta al comienzo El equipo de desarrollo de Motive responsable del remake de Dead Space reflexiona sobre el inicio del proyecto y su emblemática inspiración.

    Antes del lanzamiento del remake de Motive™ de Dead Space™ hablábamos de lo que implica rehacer un clásico; revelábamos la nueva tecnología que hace posibles los necromorfos, el Ishimura y el director de intensidad; y debatíamos sobre el papel ampliado de la historia en el remake. Ahora, por fin el juego ha escapado de los oscuros y retorcidos pasillos del estudio y ha salido al mundo. Por eso hoy queremos volver a los primeros días del proyecto para responder a la pregunta: ¿cómo se hizo exactamente el remake de Dead Space?

    INICIOS HUMILDES

    Como pasa con muchos juegos, este proyecto empezó con una pregunta muy sencilla: y ahora, ¿qué? 

    Nos lo cuenta Philippe Ducharme, productor sénior: "El equipo de Star Wars™: Squadrons estaba a punto de dar por finalizado el juego y ya pensaba en el siguiente proyecto. Patrick (Klaus, director general de Motive) estaba buscando ideas con los jefes de equipo. Uno de ellos era Mike Yazijian, que había sido el director de diseño en Montreal para Dead Space™ 2". Mike estaba deseando hacer más Dead Space.

    "Para mí, poder regresar a mi saga favorita era un sueño hecho realidad", confiesa Mike Yazijian, director de diseño. "Me apunté sin pensarlo".

    El equipo principal se formó casi igual de rápido.  "Me llamaron para ofrecerme trabajar en Dead Space", relata Roman Campos-Oriola, director creativo, "y yo estaba en plan: '¡Sí!', y ellos: 'Pues verás...', y yo: 'Sí. Sí, vale. Lo que sea. ¿Dead Space? Sí'. Por supuesto, después hubo que hablar con recursos humanos, hubo muchas reuniones, conversaciones y demás, pero de primeras fue: '¿Dead Space? Sí. Contad conmigo'".

    Philippe cuenta una historia similar. Una reunión de selección con Patrick comenzó con un intenso debate sobre el estudio, su cultura y sus valores. "Estaba pensando: 'Vale, sí, Motive es la leche'", cuenta Philippe. "'Pero ¿y el juego?'. No acababa de ver dónde estaba el truco. Entonces fue cuando dijo: 'A ver, barajamos algunas posibilidades, pero ¿qué tal un remake de Dead Space? ¿Qué tal...?'. Fue cuando salté: 'Genial, ¿dónde están los papeles? ¿Dónde hay que firmar?'".

    El equipo principal que empezó cuando Roman y Philippe llegaron a Motive creció y se convirtió en un equipo de cientos de personas que darían vida al remake. Y el entusiasmo por la saga se propagó a todos los niveles organizativos. "Muchos miembros del equipo vinieron a Motive específicamente para trabajar en Dead Space porque eran grandes fans del original", explica Mike. "Para nosotros es un proyecto muy personal, es un juego creado por fans y para fans".

    ESTAR A LA ALTURA

    Quien haya jugado al original seguramente entienda por qué el equipo le tiene tanto cariño. Si no es tu caso, seguro que cualquiera de los jefes te lo contará de mil amores. "No hay muchos juegos como Dead Space por ahí", sentencia Mike. "Para mí, lo más destacable es esa mezcla perfecta entre ciencia ficción y terror. También la impecable ejecución de gráficos y sonidos. Y la atmósfera espeluznante, el diseño del Ishimura y de los necromorfos, la mecánica de desmembramiento, la física, la interfaz de usuario envolvente...".

    "Sí, es una combinación única de verdad", confirma Roman. "Tiene esa mezcla de ciencia ficción, zombis y el tipo de terror psicológico que vemos, por ejemplo, en Lovecraft. Es bastante normal ver dos de esos elementos combinados, por ejemplo. Pero los tres juntos dan un tipo de terror muy popular que es exclusivo de Dead Space".

    "Además, la inmersión es incomparable", añade Philippe. "Desde el aspecto gráfico al sonoro o la mecánica de juego, todo te envuelve de tal manera que te olvidas del mundo exterior cuando juegas. Nada te saca de la experiencia; sientes como si fueras Isaac de verdad y estuvieras experimentando lo que él está viviendo. Muy pocos juegos han sido capaces de transmitirme tales emociones como jugador. De hecho, cuando empecé a trabajar en este, lo primero que hice fue volver a jugarme el original de arriba abajo. Me acordaba de aquellos sustos iniciales, los tenía grabados en la memoria porque funcionaban a la perfección. Sí, tengo muy gratos recuerdos del juego original".

    Ante semejantes elogios por el original, cabría preguntarse por qué el equipo quería rehacerlo. La respuesta: el progreso. "Puede que quince años no parezcan tantos", explica Roman, "pero en el ámbito tecnológico se han producido muchos avances. Además, estos avances tecnológicos están muy en consonancia con lo que hace que Dead Space sea tan maravilloso. Todo ha mejorado: la iluminación, el ambiente sonoro, hasta la velocidad de los discos duros, y eso nos permite llevar la experiencia mucho más allá".

    "Y el sector también ha evolucionado", señala Philippe. "El género del terror de supervivencia ha evolucionado. Ahora está más dirigido al mercado de masas que nunca".

    "Además, queríamos que toda una nueva generación viviese las mismas sensaciones que quienes jugamos en 2008", añade Mike. "Queremos que la gente que juega a Dead Space por vez primera lo disfrute con todas las mejoras tecnológicas recientes, como resolución 4K sin tiempos de carga, niebla volumétrica, sonido 3D, trazado de rayos, iluminación dinámica y 60 fotogramas por segundo. Todo esto permite ofrecer una experiencia más envolvente todavía. Pero también queríamos darle al público veterano nuevas sorpresas, más historia y algún que otro huevo de Pascua, además de la misma mecánica de juego gratificante del original".

    PONER EL LISTÓN

    En muchas críticas han destacado que el remake ha encontrado el equilibrio perfecto entre honrar el original y mejorarlo. "Este juego captura lo que llamo la 'memoria glorificada' del Dead Space original", explica Roman. "No lo recrea como era, sino como crees que lo recuerdas. Es curioso cuando la gente ve imágenes del juego y suele decir cosas como: '¡Sí, tiene muy buena pinta! ¡Justo como lo recuerdo!'. Y entonces, cuando les enseñas una imagen de cómo era en realidad se quedan en plan: '¡No me j***s!'. Para nosotros, eso significa que hemos tenido éxito. Si solo tuviéramos un objetivo para el proyecto, sería este: rendir homenaje al material original y capturar su recuerdo".

    Mike coincide: "Eso es. Para nosotros era muy importante honrar la memoria del juego original, mejorarlo y actualizarlo para el público moderno respetando en todo momento los pilares básicos de la saga. Como fans del original, hemos tratado cada uno de los elementos del remake con el máximo cuidado y respeto".

    "Una de las primeras cosas que le dijimos al equipo es que queríamos que la gente usara nuestro juego como ejemplo de cómo se hace un remake", nos había confesado Philippe poco antes del lanzamiento. "Queremos poner el listón que otros remakes deberán alcanzar o superar. En los inicios del desarrollo tuvimos la oportunidad de clavar la experiencia de recorrer la nave paso a paso, con toda la tensión, sin saber qué iba a aparecer. Esto es Dead Space. Es superimportante y creo que el público lo verá y pensará: 'Pues sí. Es como me lo esperaba... y mucho mejor'".

    A juzgar por la acogida, parece que la predicción ha sido más que acertada.

    Se acabó la espera. Dead Space ya está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC.

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